Unity、物議を醸したランタイム料金を導入から 1 年後に廃止

Unity のランタイム料金への反発により、昨年 CEO の John Riccitiello 氏が辞任しました。

昨年、Unity は、ユーザーが人気のビデオ ゲーム エンジンにアクセスして使用する方法の大規模な変更を発表しました。同社は、特定の販売およびインストールの基準を超えたゲームの開発者に適用されるランタイム料金を導入しました。この発表は激しい反発に見舞われ、開発者を取り戻すための1年間の努力を経て、Unityはランタイム料金を廃止することになった。

Unity CEO Matt Bromberg 氏が次のように書きました。ブログ投稿ランタイム料金の終了を発表します。 「私たちは、お客様が Unity をパートナーとして長期にわたって快適にビジネスを構築し続けることができるよう、適切な方法で価値を提供したいと考えています。」と彼は書いています。ブロンバーグ氏はその後 Unity の CEO に就任しました。ジョン・リッチティエロが辞任ほんの数週間後ランタイム料金の発表去年の秋。


出典: Unity

今後、Unity は Unity Personal の収益と資金の上限を 2 倍の 200,000 ドルに引き上げる予定です。 Unity Pro の年間サブスクリプション料金は 8% 増額の 2,200 ドルとなります。 Unity Pro は年間資金が 200,000 ドルを超える顧客に必要です。 Unity Enterprise は年間資金が 2,500 万ドルを超える顧客に必須であり、25% の増額となります。

ランタイム料金のキャンセルは直ちに有効になります。この新しい理念の下で Unity のビジネスがどのように行われているか知りたい場合は、当社が定期的に会社の状況をレポートしています。四半期収益

ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_