Unity ランタイム料金の発表は、開発者の間で波紋を引き起こしました。
今朝、Unity は、エンジンに予定されている重要なアップデート「ランタイム料金」についてユーザーに通知するブログ投稿をリリースしました。これらの料金は、ゲームが特定の収益とインストールのしきい値を超える開発者に請求され、収益の一部が吸い上げられます。このニュースはゲーム開発者コミュニティの間ですぐに広がり、多くの人がこの発表に対して圧倒的に否定的な反応を示しました。
Unity からのニュースは、インディーズ分野と AAA 分野の両方の開発者からの反応を引き出すのに十分でした。これには「Thirsty Suiters」ディレクターが含まれますチャンダナ・エカナヤケ氏は、開発者にプロジェクトに Unity エンジンを使用しないよう促す Insert Credit の意見記事を引用しました。ラミ・イスマイル彼の不満も吐き出した、この決定が最終決定される前にビデオゲーム開発者に相談された可能性は非常に低いと述べています。
によると、Unity のブログ投稿, ランタイム料金は、Unity Personal および Unity Plus で開発され、過去 12 か月間に 200,000 米ドルの収益を上げ、生涯インストール数が少なくとも 200,000 回あるゲームに適用されます。 Unity Pro および Unity Enterprise の場合、料金は、その期間内に 1,000,000 米ドルを稼ぎ、ダウンロード数が 1,000,000 を超えたゲームに適用されます。
Unity は Axios に提供した声明の中でいくつかの説明を提供しました。プレイヤーがゲームをアンインストールし、後で再インストールした場合、開発者のしきい値に対して 2 回の固有のインストールとしてカウントされます。これは、悪意のある者によって開発者に対して武器化される可能性があるものであると多くの人が指摘しています。 Unityはまた、チャリティーゲームやバンドルには料金が適用されないことも明らかにした。
全体的にこれほど強い否定的な反応があり、数人の開発者が別のエンジンに切り替える意向を表明しているため、Unity が状況について声明を発表するのは時間の問題のように感じられます。追加情報が共有されたら、この記事を更新していきます。
ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_