BioWare GM のゲイリー・マッケイ氏は、『Dragon Age: Dreadwolf』の開発が加速する中で、この動きは「避けられない」ものであると述べています。
BioWare には、将来に向けて 2 つの主要プロジェクトが予定されています。 Dragon Age: Dreadwolf が最初に発表されてから、すでに数年が経過しました。残念ながら、スタジオの全員がそのプロジェクトを最後まで見届けるわけではないようだ。水曜日、BioWare ゼネラルマネージャーのゲイリー・マッケイ氏は、リストラ計画の一環として開発会社から 50 名の従業員を解雇すると発表しました。
に以下のことが投稿されましたバイオウェアのウェブサイト人員削減の理由、影響を受ける人々を助けるために取られている措置、そしてそれが最終的に「Dragon Age: Dreadwolf」の開発にどのような恩恵をもたらすのかを説明しようとしています。
多くの検討と慎重な計画を経て、私たちはスタジオの健全性を維持し、私たちが最も得意とすること、つまり広大な世界と豊かなキャラクターで満たされた優れたストーリー主導のシングルプレイヤー体験を作成できるようにする長期的なビジョンを構築しました。 。このビジョンは、スタジオの現在のニーズ、つまり Dragon Age™: Dreadwolf が優れたゲームであることを保証することと、次期 Mass Effect™ の成功を含む将来性のバランスをとります。
私たちは、影響を受ける同僚にできるだけ多くの社内機会を提供するために、今行動することを選択しました。これらの変更は、EA の他のスタジオ全体で現在募集されている多数の役割と同時に行われます。影響を受ける従業員には、これらのポジションに応募する際に専門的なリソースと支援が提供されます。
全員が社内で新しい役割を見つけることは考えにくいですが、私たちはスタッフがこの変化を乗り越えられるようサポートすることに全力で取り組んでいます。私たちの心からの願いは、彼らがその才能から多大な恩恵を受けるスタジオで模範的な仕事を続けられることです。
これらすべてが『Dragon Age: Dreadwolf』の開発にどのような影響を与えるのか疑問に思っているのであれば、ゲームに対する私たちの献身は決して揺らいでいないことをはっきりさせておきます。私たちの取り組みは揺るぎないものであり、私たち全員がこのゲームを Dragon Age の名にふさわしいものにするために取り組んでいます。私たちは、ドレッドウルフがその可能性を最大限に発揮するために必要な時間を確保できると確信しています。
また、BioWare を離れるメンバーも含め、私たちのチームのメンバー全員が素晴らしい体験を作り上げたことで称賛に値すると言えます。彼らは私たちの同僚であり友人であり、彼らなしでは私たちはここにいないでしょう。私たちのチームが行ってきたすべての仕事をとても誇りに思っています。
BioWare は、次の Dragon Age タイトルに焦点を移すために、すでにいくつかの大胆な措置を講じています。それには、『Star Wars: The Old Republic』の 12 年間にわたる開発が終了そして開発者のBroadswordに任務を引き継ぎます。さらなる再編は、『Dragon Age: Dreadwolf』の開発がどのように進んでいるのかについての憶測につながったり、あるいは、開発が大幅に後退したのではないかという疑問につながる可能性があります。製作総指揮マック・ウォルターズ氏の降板。これは確かに、スタジオが従業員を圧迫しようとしているという認識を助けるものではない。元 BioWare エグゼクティブ プロデューサー (ただし現 Dragon Age コンサルタント) Mark Darrah。
Dragon Age の 4 番目のタイトルが最初に発表されました。ゲームアワード 2020ゲームが受信すると、ドレッドウルフの称号2022年6月、ゲームが始まりましたアルファマイルストーンを通過10月に遡りますが、発売時期に間に合わない可能性が高いため、リリースのタイミングはまだ不明です。2023 年のリリース期間。新しいマスエフェクトについてはさらにほとんど知られていません。The Game Awards 2020でも発表されました。
『Dragon Age: Dreadwolf』の開発は、このスタジオの刷新にもかかわらず、2024 年まで続くようです。私たちはこのストーリーを引き続き監視し、進展があればさらに報告します。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?