出版社ゲームファクトリーと開発者赤の広場のゲームサイバーパンクアイソメトリックをリリースします射手 スラブパンク: オールドタイマーのためにプレイステーション5、Xboxシリーズ、プレイステーション4、 そしてXbox ワン11月6日に両社が発表した。
スラブパンク: オールドタイマー最初に PC 向けにリリースされました。スチームそしてゴグ2023 年 6 月 28 日。
ストアページからのゲームの概要は次のとおりです。
について
スラブパンク: オールドタイマーは、ポーランドの有名な SF およびファンタジー本の作家である Michal Golkowski の作品に基づいたアイソメトリック シューティング ビデオ ゲームです。厄介な過去を持つ私立探偵ヤナスの物語を創造したのは彼であり、現在は盗まれたデータキャリアを巡る予期せぬ事件を解決しようとしている。その一方で、自らの内なる悪魔、都市部のギャング、そしてほぼ全能の企業と戦い続けている。彼はかつて自分のものと呼んでいた都市の崩壊の責任を負っていた。
このゲームは、堅牢な戦闘および移動システムに加え、モジュール式の武器アップグレード システムを提供しており、そのおかげで、街の暗い隅を闊歩するプレイヤーは、あらゆる遭遇を違った感触と見た目にすることができます。アクション- 満載のレベルステルス要素、ハッキング、環境パズルの解決は、よりゆっくりとしたペースの都市探索、サイドクエスト、ストーリーテリングのシーケンスと絡み合っています。
サイバーパンクの世界に対する、本質的にスラブ的なユニークな解釈は、その鋭くて辛辣なユーモアのセンスと、周囲の現実のネオングレーの色合いに対するやや悲観的な見方のおかげで、誰もが無関心になることは間違いありませんが、同時に非常に必要な息吹を提供しますジャンル自体に新鮮な空気をもたらします。
チームとして私たちが自問したのは、「数十年後の世界はどうなっているだろうか?」ということでした。仮想の中東ヨーロッパの都市とその住民は、たとえば次のような都市とどう違うでしょうか。ブレードランナーロサンゼルスかアキラネオ東京?
このパズルに答えようとする試みは、未来風と過度に時代遅れのテクノロジーの組み合わせ、ポスト共産主義諸国に典型的な厳粛で残忍な建築、キャラクターのあまりよくないものなど、ゲームの芸術的な選択に多大な影響を与えました。明白な道徳的選択と、しばしば粗雑でその場しのぎで引っ張ったり引っ張ったりする性格と、物と富の不均等な分配に対処することを強いられ、次の給料を稼ぐために多くの場合自分の機知と純粋な運に頼る人々で過密な環境の雰囲気。正気を失わずに。
のスラブパンク: オールドタイマーストーリーは、このディストピア版の未来には見た目以上のものがあることを示しており、ネオンの輝きとコンクリートの街路の下に何があるのかを発見できるかどうかはプレイヤー次第であり、ヤナスが最後の事件を解明し、発見するのを手伝います。真実がどれほど残酷で醜いものであるかを明らかにします。