SlavicPunk: オールドタイマーは射手によって開発および公開されたビデオゲームレッドスクエアゲーム。
について
SlavicPunk: オールドタイマーは、ポーランドの有名な SF およびファンタジー作家、ミハル・ゴルコウスキーの作品を基にしたアイソメトリック シューティング ビデオ ゲームです。ゴルコウスキーは、問題を抱えた過去を持つ私立探偵ヤヌスの物語を創作しました。ヤヌスは、盗まれたデータ キャリアをめぐる予期せぬ事件を解決しようとしますが、その間ずっと、自分の心の悪魔、都市のギャング、そしてかつて自分の街と呼んでいた街の崩壊の原因となったほぼ全能の企業と戦います。
このゲームは、堅実な戦闘および移動システム、ならびにモジュール式の武器アップグレード システムを提供し、これにより、プレイヤーは街の暗い隅を闊歩しながら、遭遇するたびに違った感覚や見た目を味わうことができます。アクション満載のレベルステルス要素、ハッキング、環境パズルの解決は、よりゆっくりとしたペースの都市探索、サイドクエスト、ストーリーテリングのシーケンスと絡み合っています。
サイバーパンクの世界に対する、スラブ特有のユニークな解釈は、鋭く辛辣なユーモアのセンスと、周囲の現実のネオングレーの色合いに対するやや悲観的な見方により、誰もが必ずや興味をそそられるでしょう。同時に、このジャンル自体に待望の新風を吹き込んでいます。
チームとして、私たちが自問したのは、「数十年後の世界はどうなるのか?」ということでした。仮想の中央・東ヨーロッパの都市とその住民は、例えば、ブレードランナーロサンゼルスまたはアキラネオ東京?
このパズルを解こうとする試みは、ゲームの芸術的選択に多大な影響を及ぼした。その中には、未来風と過度に時代遅れの技術の混合、共産主義後の国に典型的な陰鬱で野蛮な建築、キャラクターのあまり明白ではない道徳的選択、そして、商品や富の不均等な分配に対処することを余儀なくされ、正気を失うことなく次の給料日までやりくりするためにしばしば知恵と運に頼らざるを得ない人々で溢れた環境の、しばしば粗雑で間に合わせの、引っ張って押し込むような性格と雰囲気などが含まれる。
のSlavicPunk: オールドタイマー物語は、このディストピア的な未来には目に見える以上のものがあることを示しています。ネオンの輝きとコンクリートの通りの下に何があるのかを発見するのはプレイヤー次第です。ヤヌスが最後の事件を解明し、真実が実際にはどれほど残酷で醜いのかを知るのを手伝ってください。