Darrah 氏によると、「BioWare マジック」とは、スタジオでのゲームで発生するであろうクランチと遅延に向かうプロセスを表現する派手な方法です。
Mark Darrah は、Dragon Age や Baldur's Gate シリーズなどのシリーズでゲーム業界に多大な貢献をしてきました。しかし、彼と元 BioWare ゼネラル マネージャーのケーシー ハドソンは 2020 年に両方とも BioWare から撤退しました。それ以来、Darrah は YouTube ビデオでゲーム開発についての考えを共有しています。最近のビデオで、Darrah 氏は「Bioware マジック」という概念について言及しました。これは、ゲームの遅延とクランチに対するスタジオのプロセスを表す派手な用語として彼が打ち出したものです。
Darrah は、BioWare のマジックについての考えを次のように共有しました。古いゲーム開発者のアドバイスチャネル。ビデオの中で彼は、スタジオ内外での「物事がうまくいくのは本当に遅く、状況は良くなるのは本当に遅い」という哲学と認識に焦点を当てています。 Darrah 氏によると、これは実際には Anthem 以降のゲームを悩ませた恐ろしいプロセスだそうです。
「それは、『心配しないで、慌てる必要はありません。将来的にはすべてが早くなり、すべてうまくいくことがわかっているからです』と言っているものに名前を付けることです」とダラーは説明します。 「しかし現実には、『ワークアウト』こそが危機の根源であり、そこから試合の遅れが生まれるのです。」
クランチは、ゲーム業界で激しく物議を醸しているテーマです。一部のスタジオはこのプロセスを擁護していますが、次のような注目度の高いプロジェクトの開発を妨げるものでもあります。ラスト・オブ・アス パート 2そしてサイバーパンク 2077。 Darrah にとって、BioWare の魔法は主にスタジオのその時点での到着を説明、または正当化するための派手な方法のようであり、それが彼の行動に影響を与えた可能性が非常に高いです。2020年に退社。
従業員の権利は常にニュースで取り上げられるようになり、それには経済危機も関係しています。ユービーアイソフトやアクティビジョン・ブリザードのような企業内のグループがより良い条件を求めて戦っている中、ダラー氏はまた、不正行為やそれに至るまでの悪質なプロセスを華やかな言葉の陰に隠すべきではないと主張している。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。