バイオハザード 4 をプレイするには PC が最適です

今年が始まって 3 か月が経ち、カプコンの『バイオハザード 4』リメイク版は 2023 年の最高のゲームの 1 つとしての評判を確固たるものにしました。Shacknews シニア ニュース編集者 TJ Denzer 氏10点中10点を獲得しました、我々の歴史の中でそのようなスコアは初めてです。 「カプコンには『バイオハザード 4』をリメイクするという山ほどの仕事があった」と彼は書き、2005年のオリジナル版が今後の三人称視点アクションゲームの原型を築いた画期的なタイトルであることを認めた。前作が長い影を落としたにもかかわらず、リメイク版は「オリジナルに戻るのが難しくなるような方法で傑作を改良している」とTJは結論づけた。

TJ は PS5 で『バイオハザード 4』をプレイしましたが、私は同じプラットフォームから始めて、レビューのためにカプコンが提供する Steam バージョンに飛び込みました。 2 つのプラットフォームでゲームをプレイする私たちの目的は、別々のレビューを書くことではなく、2023 年の初期のゲーム オブ ザ イヤー候補の 1 つが PC 上でどのように動作するかを詳しく調べることでした。カプコンのリメイク作品バイオハザード2そしてバイオハザード3それぞれの PC ポートには付加機能の宝庫が含まれていました。 『バイオハザード 4』も RE エンジンの印象的な作品ですが、プレイ中に心に留めておくべき小さな注意点がいくつかあります。

レオン・S・ケネディは、静かな湖畔の保養地であるはずの景色を眺めるために立ち止まります。

PCのスペックと性能

私はカプコンの『バイオハザード 4』リメイクを 2 台の PC でプレイしました。1 台は自宅に、もう 1 台は Shacknews オフィスにありました。それらの仕様は次のとおりです。

自宅のパソコン

  • OS:Windows 10 Home 64ビット
  • プロセッサー: AMD Ryzen 7 3700X 8コアプロセッサー (3.6GHz)
  • メモリ: 16GB
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070 スーパー
  • DirectX バージョン: DirectX 12

シャックニュース事務局*

  • OS:Windows 10 Home 64ビット
  • プロセッサー: Intel i9-9900K (3.6GHz)
  • メモリ: 64GB
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
  • DirectX バージョン: DirectX 12

※この記事の動画はすべてShacknewsオフィスのPCで撮影したものです。

ゲームは両方の PC で非常にうまくプレイできましたが、Shacknews オフィスで RE エンジンをさらに推し進めることができました。カプコンのリメイク版 RE2 および RE3 と同様、バイオハザード 4 のディスプレイおよびグラフィック メニューには、PC の仕様に合わせてエクスペリエンスをカスタマイズできるオプションが用意されています。フレーム レートや表示モードから、SSAO やレイ トレーシング、HDR のサポート、新しいヘアストランド システムまでの設定を複数のレベルで調整できます。

画面の右側にあるパフォーマンス メーターはリアルタイムで調整され、選択がパフォーマンスにどのような影響を与えるかを示します。メーターの上にあるスクリーンショットには、ゲーム内のビジュアルがどのように変化するかが反映されています。これらのメニューの堅牢性は、PC でプレイする 2 つの主な利点のうちの 1 つです。 (もう 1 つはコントロールであり、このトピックについては後ほど詳しく説明します。) コンソール バージョン、特に前世代のシステムと比較すると、細かく調整できる点が不足することはありません。

唯一の欠点は、RE2 と RE3 のリメイクと同様、これらのメニューがコンソールの UI デザインに根ざしていると感じられることです。たとえば、表示されている設定をクリックすることはできますが、一度に画面に表示されるオプションの数は限られているため、必要な設定を見つけるには、オプションからオプションへと苦労してスクロールする必要があります。カーソルの配置によって、強調表示されたオプションが飛び回って、必要以上にスクロールが必要になる場合があります。キーボードを使用してメニューをナビゲートするのが簡単になりました。

それでも、ゲームの見た目とパフォーマンスの良さを考えれば、これは小さな不満です。さまざまな設定をいじった後、グラフィック メニューにあるバイオハザード 4 のマキシマム、レイ トレーシング、グラフィック、およびバランスのプリセット オプションを使用してプレイしました。最大値では、ご想像のとおり、すべてを最大値に設定します。一方、レイ トレーシングでは、そのオプションが最高の設定に設定されます。最大値はオフィスの PC を限界まで押し上げました。フレーム レートは 30 秒台前半まで低下し、カプコンが 60 fps を目標としていたことを考えると、その設定でプレイを続けるにはゲインが十分ではありませんでした。他のすべてのオプションは、忠実度をあまり犠牲にすることなく、はるかに優れたパフォーマンスを発揮しました。

バイオ4のヘアストランドシステムは特に印象的です。 RE エンジンは、髪の毛が動き、動きに対して現実的に、または少なくとも十分に現実的に反応するように、ストランドを個別のオブジェクトとしてレンダリングします。ゲームのフォト モードを開いてキャラクター モデルを拡大すると、衣服、武器、キャラクター モデル、レオンの豪華なたてがみのそれぞれのテクスチャの詳細と印象的な照明が表示されます。

RE4 のレイ トレーシング (プリセットと [グラフィックス] メニューで利用できるオプションの両方) は、むしろ問題です。少なくとも私が知る限り、村エリアの湖や雨の水たまりなどの水面の反射は、正確にレンダリングされているというよりも、暗示されているように見えます。それが試合に有利に働いた。 『バイオハザード 4』は、相応に豪華なキャッスル地域を除いて、汚くて不潔な環境で設定された汚くて汚いゲームであることを意図しているため、レオンが立つ機会はあまりないはずです鏡や水たまりに映った彼のハンサムなマグカップを眺めながら。レイ トレーシングは完璧ではなく、暗示されるほど十分に実装されており、ゲームに必要なのはそれだけです。

全体的に見て、『バイオハザード 4』はスムーズで素晴らしいもので、まさにこのような大作リリースに求められるものです。自宅ではバランスとグラフィックの間で切り替えて、後者を使い続けました。フレームレートが時々 60 を下回ることがありましたが、ゲームプレイに影響を与えるほどではありませんでした。バランスプリセットでも、RE4 は PS5 バージョンよりも優れています。 RE エンジンの柔軟性により、ゲームはさまざまなシステム上で適切にプレイされ、見栄えも良くなります。

コントロールとコンソールの比較

グラフィックスに加えて、誰もがコンソールではなく PC でゲームをプレイするもう 1 つの理由は、マウスとキーボードのコントロールの本質的に精密な精度の恩恵を受けるためです。私はバイオ 2 とバイオ 3 のリメイク版をコンソール (それぞれ PS4 と PS5) と PC でプレイしましたが、両方とも PC での体験を好みました。カプコンの『バイオハザード 4』リメイク版も例外ではありません。

マウスで照準を合わせるのは、アナログ スティックで照準を合わせるよりも直感的で正確ですが、間接的とはいえ、カプコンがこれをどのように説明したかには驚かざるを得ませんでした。 2005 年に発売された『バイオハザード 4』は、三人称視点の肩越しアクション ゲームの先駆者であり、2005 年のオリジナル版も、スーパー マリオ 64 やザ レジェンドなどの初期の画期的な 3D タイトルと同じくらいゲーム デザインの進化にとって重要なものとなりました。ゼルダの伝説 時のオカリナ。また、これはバイオハザードの非常に異なるスタイルであり、プリレンダリングされた背景と静的なカメラアングルを取り除きましたが、戦車のコントロールは維持しました。

プレイヤーがこの新しい視点に適応できるように、カプコンはすべての武器をレーザー照準器で修正しました。ただし、パフォーマンスに応じて難易度を調整するAIディレクターもありました。ヘッドショットを決めすぎると、AI ディレクターがガナドのウィーブとダックの頻度を増やして狙いを狂わせました。ミスショットが多すぎるか、ダメージが大きすぎると、ディレクターはあなたに優位性を与えるために難易度を下げました。

『バイオハザード 4』のリメイクを目指すのは厳しいですが、少し違和感があると TJ Denzer がレビューで述べています。 PC版でも同様です。 PS5 の Dualsense コントローラーを使うよりも、マウスを使って照準を合わせたり射撃したりする方が快適だと感じましたが、彼の名誉のために言っておきますと、TJ は私がプレイする前にすべてのシューティング ギャラリー ミニゲームで最高点を獲得しており、彼は PS5 でしかプレイしていませんでした。特定の武器用のレーザー照準器やストック、さらに倍率の高いライフルスコープなどの武器アタッチメントを探して照準を改善することをお勧めします。これらの装備は、マウス本来の高い精度と相まって、プレイを向上させますが、やはり、緊張感のあるゲームプレイ エクスペリエンスから緊張感を取り除くことを損なうものではありません。

私の唯一のアドバイスは、照準感度を上げることです。レオンにどちらかの側の遠くのターゲットを狙うために、マウスをパッド上でスライドさせたり、マウスを数回持ち上げたりする必要がありました。このアドバイスは、ゲームのすべてのバージョンのコントローラーにも当てはまりますが、マウスを使用する場合は事実上必須です。

視覚的には、『バイオハザード 4』の PC バージョンには、コンソール版に比べていくつかの利点があります。今月初めに公開されたトレーラーでは、ゲームの雨が太くて醜い白いしずくとして表現されており、醜い雨粒がバイオ4のリメイク版の失敗を意味していると確信していたファンの間で騒動を引き起こした。カプコンが目指していたことは理解できたと思います。夜は土砂降りの雨の中なので、暗闇と大雨が相まって雰囲気がさらに良くなるはずです。暗くて嵐の夜で、暗闇の中で物事が動いています。それ。 TJ デンザーと私が気づいた別の水関連の問題がありました。水上で行われる特定のボスとの戦闘中、水面直下のボスの動きによって引き起こされる水面の波紋効果は、PS5 では 1 つの大きな醜いテクスチャのように見えました。ゲーム世界の他のすべての部分が非常に美しくレンダリングされているため、それは私たちにとって際立ったものでした。

バイオハザード 4 の序盤のボス戦によって引き起こされる水の波紋は、PC ではより滑らかでリアルに見えました。

カプコンは、雨(およびおそらく他の問題)は初日パッチで対処されるだろうと皆を安心させました。それについては言えませんが、PS5 では前述のボス戦での雨滴と水のテクスチャがやや気になったと言えます。 PC では問題ありませんでした。 [グラフィックス] メニューには雨の設定があり、自宅の PC と Shacknews オフィスの両方で雨がリアルにレンダリングされたため、カプコンが望んでいたように、効果が邪魔になることなく雰囲気が強調されました。湖でのボス戦の波のテクスチャは目立ちましたが、まったく気になりませんでした。

見知らぬ人、見知らぬ人!さあ、それは武器だ!

上記の屁理屈は別として、中には PC 上に存在しないものもありますが、Windows 上でカプコンのバイオハザード 4 リメイクをプレイした私の経験は、カプコンの以前の「リメイク」に何十時間もログインしたのと同じくらい快適でした。 2019 年の『バイオハザード 2』または 2020 年の『バイオハザード 3』を PC でプレイした場合は、自信を持ってこのバージョンを購入し、間違いなくカプコンのこれまでで最高のゲームであり、間違いなく 2023 年の最高のゲームの 1 つであるこのゲームを満喫してください。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。