ゲームの歴史を通じて、『ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ』のタイトルを最も多く保有しているパブリッシャーはコナミです。日本の出版社は、タートルズが人気絶頂だった初期の頃から存在しています。アーケードの喧嘩屋からプラットフォーマー、ファイター、そして実験的なアイデアに至るまで、コナミは 90 年代を通じて存在しました。これらすべてのゲームを 1 つのコレクションに集めるのは簡単な作業ではありませんでしたが、このピザ パーティーに参加する人がいれば、それは Digital Eclipse のチームでした。
Digital Eclipse は長年にわたってコレクション ゲームに参加してきました。このチームは、次のような昔ながらのレトロなコンピレーションを担当してきました。ロックマン レガシー コレクション、ディズニー・アフタヌーン・コレクション、ストリートファイター30周年記念コレクション、その他にもたくさんあります。チームは、愛されている昔ながらのゲームを集めて、それらすべてを古典的な博物館のようなプレゼンテーションに編集することに慣れています。 Digital Eclipse の評判はそれ自体を物語っており、コナミが Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection のスタジオにアプローチしたのも不思議ではありません。しかし、Digital Eclipse は、何世代にもわたってファンを育ててきたゲームの扱いには慣れてきましたが、TMNT ゲームに関しては、本当にうらやましい仕事が与えられていることをチームは認識していました。忘れてください00年代と10年代の暗い時代、これは黄金時代タートルズフランチャイズの。これは特別なものである必要がありました。
『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: コワブンガ・コレクション』の制作について詳しく知るために、シャックニュースはコナミのシニアプロデューサーであるチャールズ・ムラカミ氏とデジタル・エクリプスの編集ディレクターであるクリス・コーラー氏に話を聞く機会を得た。私たちはさまざまなタイトル、似たような SKU 間の違い (微妙な点と極端な点の両方)、各タイトルを過去へのオマージュと現代的なタッチアップの両方にしている Digital Eclipse のユニークなセンス、そしてすべての作品について話し合いました。これにより、コワブンガ コレクションがゲーム界の決定的なタートルズ ミュージアムに生まれ変わりました。
Shacknews: コナミが最初にデジタル エクリプスに Cowabunga コレクションを提案したのはいつですか?
コナミ シニアプロデューサー チャールズ・ムラカミ氏:2018年に遡ると、私たちはコナミの50周年を記念してさまざまなコレクションを作成していましたが、その提案の1つはTMNTコレクションを作ることでした。そして、ファンが「そうだ、これが我々が望む次のコレクションだ」というようになると、私はこのゲームに情熱を注いでいましたが、私と同じくらい、あるいはそれ以上に情熱を注ぐ人々がゲームに参加するだろうということは分かっていました。デジタル・エクリプスになります。私はこれまで Digital Eclipse の多くの人々に会ったことがあり、彼らが TMNT だけでなく、レトロ ゲーム、エミュレーション、これらのコレクションの歴史的な部分の大ファンであることは知っていました。私たちは同じ考えにいることを知っていました。したがって、私にとって、Digital Eclipse が私が一緒に仕事をしたいと思っている人たちであることは、非常にすぐにわかりました。
Shacknews: クリス、クラシック ゲームのコレクションを復元するために Digital Eclipse が雇われたのは確かにこれが初めてではありません。たとえば、私はロックマン レガシー コレクションに精通しています。これには長い歴史があります。では、ゲームのリマスターに対するチームのアプローチは時間の経過とともにどのように進化したのでしょうか?
Chris Koehler 氏、Digital Eclipse 編集ディレクター: Digital Eclipse が始まり、ショーの多くを運営していた人が、追加された追加コンテンツや「コレクションはどのようにまとめられたのですか?」に関しては、フランク・シファルディだった。そして今、フランクは実際にビデオゲーム歴史財団、非営利、フルタイム。基本的にはフランクのポジションを埋めるために来たのですが、自分なりのやり方でそのポジションを埋めたかったのです。
そこで私たちは現在、そのゲームのグループをいつ入手するか、そしてどのゲームが特定のコレクションに含まれるかがわかったときに、コンテキストを追加する最善の方法は何か、ということを考えています。まったく新しい世代のプレイヤーにこれらのゲームを体験してもらうための最善の方法は何でしょうか?その多くは、まず最初に、プレイヤーが実際にこれらのゲームを持っていて、80 年代から 90 年代に店舗でこれらのゲームを購入したとき、最初にどのような状況がプレイヤーに利用可能だったのかを考えています。そのコンテキストの多くは箱であり、そのコンテキストの多くはマニュアルであり、時にはそのコンテキストは店で戦略ガイドを購入することであり、時にはそのコンテキストはニンテンドウパワーやエレクトロニックゲーム月刊誌の号のページを開いているようなものでしたそれにはコナミコードが含まれていて、ライフメーターなどを補充するためにコナミコードを入力する場所を示していました。そのようなコンテキストはすべて、80 年代や 90 年代のプレイヤーにとって存在していました。レトロ ゲーム コレクションを購入する場合、それが現在存在しているとは限りません。単純に何も含まれていないゲームだけを手に入れている可能性があるからです。そして私はそれを望んでいません。私は、人々が少なくとも、文字通りの意味で、箱のスキャンや元のマニュアルのスキャンを確認できるようにしたいと考えています。
この場合、私たちはインタラクティブ戦略ガイドと呼ぶものを構築しました。これは、古典的なビデオ ゲーム雑誌の号を発行しているようなものですが、すべてデジタルであり、すべてゲーム内にあり、「スクリーンショット」があるためインタラクティブです。雑誌の中には実際にクリックできるビデオがあります。 「ああ、ボーナス機能があるな」と思ったら、それをクリックすると、プレイヤーが秘密のボスを倒したり、ボーナスを見つけたりする様子を実際に見ることができます。したがって、それをゲームに持ち込んで自分で行うことができます。そしてさらに、舞台裏に行って何かを見つける機会もあります。それは雑誌の広告かもしれませんし、このゲームのデジタル ギャラリーに再版されている古いプレス リリースもあります。そしてもちろん、元のスケッチであり、このゲーム、つまり 80 年代から 90 年代に日本のすべてのゲームの元の開発者が実際にこれらのゲームを組み立てたプロセスであるほぼ 1,000 ページの設計文書があります。 。
私たちが見つけられるあらゆるコンテンツです。それから、それを確実に行うのは...それをすべてどうやって提示するかということです。プレイヤーがそれらすべてを確実に見つけられるようにするにはどうすればよいでしょうか?プレイヤーがそれらすべてを確実に楽しめるようにするにはどうすればよいでしょうか?実際、この Cowabunga Collection の場合、レトロ ゲーム コレクションには誰もが予想していたよりもはるかに多くのものが含まれています。つまり、これが Digital Eclipse でこれまでに行った最大のコレクションではないとしたら、それがどこにあるのか知りたいです。これは本当に、絶対に、最大のものだと思います。
Shacknews: 複数の SKU があるものの、この 2 つの間には微妙な違いがある可能性がある、たとえばタートルズ イン タイムやトーナメント ファイターズのようなゲームへのアプローチはどのようなものでしたか?それは主に特別な機能にあるのでしょうか、それとも設計ドキュメントなどにあるのでしょうか?
ケーラー: そうですね、トーナメント ファイターズには 3 つのバージョンがあり、それらは根本から完全に異なるゲームです。最小限の違いの問題ですらない。実際のところ、本当に少ないです。このコレクションには、両者の間に最小限の違いしかないゲームはありません。 Turtles In Time でさえ、アーケード版とスーパー NES 版では、新しいレベル、異なるボス、リミックスなど、非常に異なる体験ができます。
しかし、そうです、あなたが具体的に話しているトーナメントファイターズに関しては、3つのゲームはすべてまったく異なります。 8 ビット NES バージョンがあります。これは、米国でそのプラットフォームでプレイできる唯一の 1 対 1 格闘ゲームの 1 つでした。ジェネシス バージョンは完全に異なります。クローンタートルズとかその辺の話です。それらはすべて、ニンジャ タートルズのより広い世界から来たキャラクターを使用していましたが、すべて異なるセットを使用し、すべて異なる方法で相互作用しました。それで、繰り返しますが、それは私にとって質問ですらなかった。もちろん、それらはすべて必要です。そういったゲームを 1 つだけやるわけにはいかない、ということです。この時代のタートルズのゲームはすべて含める必要があります。これらのゲームはどれも誰かのお気に入りだからです。これらのゲームはどれも、誰かが所有していたタートルズのゲームです。セガ ジェネシスしか持っていなかったら、発売されたこれら 2 つのゲームを持っていたはずです。だから、あなたのお気に入りのゲームが表現されるのを見たいのです。私たちはあなたのお気に入りのゲームを表現したいと思っています。そしてさらに重要なのは、完全な歴史を示したいということです。人々のところへ行き、「これが決定版のコレクションです。これにはすべてが揃っています。このコレクションを購入すれば、無料で欲しくなるでしょう。」と言えることが重要です。
村上: タイミング的には、NES [ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ 2: アーケード ゲーム] の発売がオリジナルのアーケード版よりも遅かったため、バクスター ストックマンがハエになったのはそのためです。しかし、オリジナルのアーケード ゲームを見ると、最初の 5 つのエピソードしか扱っていませんでした。つまり、キャラクターはまだハエに変異していません。したがって、このゲームは TMNT 2: The Arcade Game と呼ばれていますが、後からリリースされたため、微妙な違いがあります。したがって、私たちはこれらのゲームの歴史のすべての部分を示したいと考えています。
Shacknews: これらのゲームも漫画自体のタイムラインと同様に依存していることを完全に忘れていました。それは本当に興味深いですね。
コレクションのサウンドトラックに関しては、特にアーケード、NES、SNES、ジェネシスの間で音質が大幅に異なることを考慮して、サウンドトラックの復元にどのように取り組みましたか?
ケーラー: サウンドトラックは、ゲームに登場するものと同じように表示されます。ファミコンの音楽を聴くのが好きな人はたくさんいます。私も間違いなくその一人です。サウンドトラックについて私が言える最も素晴らしいこと、本当にエキサイティングな部分は、サウンドトラックの作曲家が実際にこれらの作品の一部について正式なタイトルを書き留めた文書をコナミのアーカイブで見つけることができたことです。ゲームには登場しないもの。それで、タートルズの隠れ家にある音楽プレーヤーに入るとき、小さなカセットテープに似ているのでカセットテープを取り出し、それを挿入すると、ゲームのサウンドトラックの再生が始まります。特定のゲームのタイトルの中には、「Little Brain Krang」や「The Four Heroes」などのタイトルがあるため、少し奇妙に聞こえるものもあります。タイトルが単に「ステージ 1」や「ステージ 2」のようなものではない場合、それが実際に作曲家がその曲のために書いたタイトルであることがわかります。
これはいつも起こり、最終的にはエンジニアの 1 人のところに行って「ああ、この機能が必要です。なぜならこれを行う必要があるからです。これが歴史的な方法だからです。」と言わなければなりません。というのは、もともとサウンドトラックプレーヤーは日本語テキストをサポートしておらず、サウンドトラックの1つでは名前が日本語で書かれていたからです。そして私は、「サウンドトラック プレーヤーに日本語テキストのサポートを追加しなければなりません。申し訳ありません。」と言いました。それはいつも小さなことですが、いつも「成功させよう」というアイデアによって動かされています。正しい方法でやりましょう。
Shacknews: このコレクションの一部として含まれているプラットフォームがもう 1 つあります。それはゲームボーイです。そこで質問したいのですが、現代の視聴者は基本的に 1080p から 4K までのあらゆる種類の解像度でプレイすることに慣れているため、もともと利用可能なリソースが限られていた携帯用タートルズ タイトルのようなものを復元する際に何か困難はありましたか?
ケーラー: これらのゲームをプレイするときは、まったく同じようにプレイできます。間違いなく画面上に表示できます。モニターフィルターなど、あるいは LCD フィルターのようないくつかのフィルターがあり、単純な白黒ピクセルだけを見るだけでなく、これらに追加できる拡張機能もあります。 、 同じように。たとえば、余分なライフを自分に与えたい場合や、NES ゲームの場合、元のハードウェアが原因で NES ゲームを時々悩ませていたちらつきやスプライトの速度低下をオフにすることができます。エミュレートされたバージョンでは、特に心配する必要はありません。
つまり、実際には、それをそのまま正確に演奏するか、あるいは微調整を加える機会を与えることが重要なのです。基本的に、画面の周囲に枠線を追加したりすることができます。それで、そうです、ゲームボーイ ゲームの場合、そうです、そのゲームボーイ ゲームを巨大な 4K テレビに全画面表示して、頭と同じくらいの大きさのピクセルを見たい場合は、次のようにしてください。それのために。はい、確かに!なぜだめですか?自分をノックアウトしてください!
村上: ええ、それで、オリジナルのゲームボーイのゲームは、スプライトをかなり大きくするのが本当に上手でした。したがって、巨大な 4K テレビに拡大しても、見た目は依然として素晴らしく、[ゲームボーイのサイズ] のような画面を持っていたときは少しショックですが、元のスプライトは非常に大きかったので、実際にはとてもうまく翻訳されています。
Shacknews: 当初の予想よりも挑戦的であることが判明した、またはより多くの作業が必要であることが判明した個々のタイトルはありましたか?
村上: [Digital Eclipse] に関しては、オンラインでの作業が必要なものはすべてかなりの作業だったと思います。つまり、ジェネシスのハイパーストーン強盗とスーパーファミコン トーナメント ファイターズに加えて、2 つのアーケード ゲームにはオンライン プレイが可能です。それらはすべてオンラインプレイに対応しています。それはかなり重要な作業です。そして、言うまでもなく、それらは異なるオリジナルのプラットフォーム上にあるため、すべてに追加の作業が追加されます。
ケーラー: そうですね、基本的に 4 つのオンライン ゲームを作成するようなものです。それらはすべて異なり、個別にテストする必要があるからです。私たちとコナミの間では、「これを正しい方法でやりたい」という気持ちが一致していたため、非常に調和がとれていました。そして、私たちは自分自身にやるべき仕事を増やし続けました。なぜなら、自分自身に与える仕事を少なくする決定を下すこともできたはずだからです。しかし、オンラインやさまざまなものすべてを追加する限り、私たちは常に自分自身にやるべき仕事を増やすような決定を下しているように見えます。ゲームの博物館セクションであるタートルズの隠れ家でやったことなどです。誰かが何時間もかけて作り上げたコンテンツの中には、読んでいるときに一瞬だけ目にしたものがあるはずです。
村上:ええ、私がしなければならなかったのは「はい」と言うだけでしたね?彼らは「ああ、ゲームに機能強化を加えたいんだ」という感じでした。 「頑張れ!」って感じです。ああ、「彼らは攻略本を作りたいんだ」そうだ!それはいいですね!
Shacknews: タートルズの隠れ家の話題が出てきてうれしいです。私はエキストラやメイキング ドキュメントなどにとても魅了されているからです。プレイヤーが本当に驚かされるものは何だと思いますか?
ケーラー:すべてを見てみましょう。まず第一に、タートルズの隠れ家に入る前に、追加事項に関して言えば、ゲームのメニューにジャンプすると、[地域の変更] ボタンがあります。このメニューをスクロールしていると、ケビン・イーストマンとピーター・レアードの素晴らしいアートですべてが行われているため、このメニューをめくっていると、漫画のパネルがあるはずの場所にゲームが配置されます。「地域の変更」ボタンがあります。 。これを押すと、ゲームのバリエーションがすべて米国版から日本版に変わり、アートが変更され、日本版のタイトルが異なるという事実を反映してゲームのタイトルも変更されます。ゲームのプレイを開始する前に、[拡張機能] メニューに移動して、さまざまな調整を行うことができます。これには、どのゲームでもスプライトのちらつきをオフにするなど、先ほど話したようなことが含まれます。セガ ジェネシス版トーナメント ファイターズでは 3 人のボス キャラクターとしてプレイできるなど、元のゲームでは、たとえチート コードがなくてもできることではありませんでした。これらのゲームの一部には、小規模な機能強化と大きな機能強化があります。
タートルズの隠れ家に入り、通り抜け始めると、これは実に楽しい 3D レンダリングされたタートルズの下水道の隠れ家です。私たちはこれを「ここが彼らの隠し場所である」と想像しました。ここは、ミケランジェロがビデオゲーム雑誌をすべて保管している場所です。レオナルドは秘密の巻物と秘密の箱を持っており、そこに私たちのすべての設計文書があります。これらのデザイン ドキュメントはすべてコナミのアーカイブから出てきたもので、80 年代から 90 年代に日本でこれらのゲームを組み立てていた人々の鉛筆画やスケッチが詰まったバインダーが入っていました。私たちはそれらをすべてスキャンして、それらすべてを Turtles Lair に入れ、それらがどのゲームのものであるか、どのような順序で並べるべきか、どのように分類するかを特定するという骨の折れる作業を行いました。そうすることで、それらすべてをスクロールできるようになりました。サウンドトラックプレーヤーがそこにあり、テレビ番組のスクリーンショットがあり、漫画本の表紙があり、さまざまな漫画の表紙があり、本当に珍しい漫画の表紙もあります。漫画の表紙もたくさんありますよ!ゲームの箱があり、マニュアルがあり、すべてのゲームのマニュアル全体が米国版と日本語版で、すべてスキャンされ、すべて非常にきれいに整理され、すべて高解像度で表示され、箱とマニュアルの真新しいスキャンが行われています。そして、おそらく私が忘れているものはさらにたくさんあるでしょう。
そして、さらに重要なのは、それらすべてを合計することです。 Turtles Lair には 2,000 近くのアイテムがあり、それを調べるのは非常に困難です。そのため、検索機能もあります。検索機能を呼び出して、「ミケランジェロを特集した 8 ビット時代の雑誌広告だけを見たい」と言いたい場合。そして、それをすべて入力し、検索機能のラジオ ボタンを押すと、検索を実行できます。8 ビット ゲームの雑誌広告のみを表示するカスタム ギャラリーが生成されます。ミケランジェロがどこかに現れる。
さらに深くまで進むことができます。あなたが愛しているならロードキル・ロドニーと私愛Roadkill Rodney、Roadkill Rodney についてすべてを知りたい場合は、Roadkill Rodney を検索するだけです。マニュアルの個々のページ、デザイナーによるロードキル・ロドニーの鉛筆画、エピソードにロードキル・ロドニーが登場するテレビのスクリーンショットなどが表示される。すべてに字幕が付いています。日本語で手書きされたすべての設計ドキュメントは、すべてオプションで翻訳されます。あなたがニンジャ タートルズのファンなら、率直に言って、ゲームをプレイするよりも、ただ読んだり、検索したり、すべてを見て、すべての要素がどのように組み合わされているかを確認するだけで、タートルズの隠れ家でより多くの時間を費やすことができます。まるでニンジャ タートルズのリファレンス ライブラリを渡しているようなものです。将来のニンジャ タートル研究者の中には、ニンジャ タートルズ文化に関する研究論文や論文の「引用作品」でこのゲームを引用する人もいるでしょう。それは、これが本当に素晴らしいと私が信じているからです。まるでタートルズの歴史をまとめた巨大なコーヒーテーブル本を作ったようなものだ。それは驚くべきことです。楽しんでいただければ幸いです。
Shacknews: このことに完全に夢中になってしまうと思うと、興奮すると同時に恐怖も感じます。
ケーラー:そうなるはずですよ。絶対に!
Shacknews: サンディエゴ コミコンの Cowabunga Collection ショーケースに何人かのインフルエンサーが登場し、その中の何人かがトーナメント ファイターズについて話しており、それが競争力のある視聴者向けに最適化されていると話していました。カジュアルプレイヤーと競技プレイヤーの両方にアピールするために、トーナメントファイターをどのように最適化しましたか?
ケーラー: 基本的に、私たちがそのことについて話しているとき、私たちが話しているのはさまざまなことです。それは、オンライン対戦のオンライン設定が競争コミュニティ、つまり通常人々が望んでいることを確認することです。 Hi-Speed 1 で再生すると、それが彼らが再生する速度です。そのため、オンラインで試合に参加するときにその速度でプレイできるようにしました。それはそのようなものです。
また、ゲーム内にはインタラクティブな戦略ガイドがあり、トーナメント ファイターズ SNES についてはオンラインであるため、完全な動きリストがそこにあることを確認しました。つまり、実際のゲームのマニュアルに記載されているものよりももう少し広い動きリストにもアクセスできるということです。タートルズはeスポーツだそうです。したがって、競争力のあるトーナメント ファイターのプレイを始めたい場合は、ここから始めるのが良いかもしれません。
Shacknews: 最後に、皆さんご存知のように、別のタートルズのゲーム今年出たもの。 2018 年から The Cowabunga Collection に取り組んでいたとおっしゃっていましたが、たまたま今年新しいタートルズのゲームがリリースされ、今になって突然タートルズのゲームへの関心がこれまで以上に高まったのは楽しい偶然であり、幸運な偶然でしょうか?
村上:そうですね、発表された時からかなり前から始めていたので、本当に驚きました。しかし、彼らが以前のタートルズのゲームのファンであることはわかります。そして、素晴らしい点の 1 つは、これらのゲームをこれまでプレイしたことがない場合、またはかなり長い間プレイしていなかった場合、ここはそれを試すのに最適な場所であり、すべてがどこから来たのかを確認できることです。言うまでもなく、インスピレーションを得たビートエムアップのようなものだけでなく、オリジナルの NES ゲームのようなアドベンチャー ゲームもあります。ゲームボーイ ゲーム、メトロイドヴァニア タイプのゲーム、The Radical Rescue。それに加えて、トーナメントファイターという格闘ゲームもあります。つまり、80 年代から 90 年代のすべてのコナミ ゲームを幅広く知ることができます。したがって、これらすべてのゲームの起源を知りたいなら、ここが最適な場所です。
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:コワブンガ・コレクションがもうすぐ登場します。完全なコレクションが PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch に登場します。8月30日火曜日。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?