Turtles in Time: TMNT の初期のゲームを振り返る

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズは、ある種のリブートとして、5 作目の大画面作品の準備を進めています。どうなるかは時間が経てばわかるだろうが、このシリーズが初めて主流の大衆文化に浸透した80年代後半から90年代のTMNT全盛期のことは私たちの記憶に残っていない可能性が高い。その熱狂的な人気の結果、当然のことながら、ヒットするものと失敗するものの両方で、それに対応するゲームがたくさんありました。

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (NES、1989)

このゲームは、擬人化されたカメに関するゲームを好む視聴者の若者の恩恵を受けました。の間には紙一重の境界線があります悪いゲームと難しい開発者が十分に若いプレイヤーベースをターゲットにしている場合、違いを識別することはできません。私たちのどこかには、これをプレイしたものの、あまり進んでいなかった記憶があり、おそらく私たちが十分に上手ではなかったと思い込んでいます。

『忍』と『ゼルダ 2』の間にある不気味の谷に陥ったこのゲームでは、トップダウンの視点からマップを探索し、時にはフット族のメンバー、マウサー、罠が這う自己完結型のダンジョンに入る必要がありました。しかし正直に言うと、操作は硬くて容赦がなく、アクロバティックな忍者を題材にしたゲームにはとてもふさわしくありませんでした。今にして思えば、TMNT はスプリンターを主演にして、その問題を彼の関節リウマチのせいにすることができたかもしれません。

ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ: アーケード ゲーム (アーケード、NES、1989)

NES TMNT の比較的凡庸なゲームを私たちに教えてくれたゲームがあるとすれば、それはアーケード ゲームのほぼ同時リリースでした。これは、タートルズのいくつかのゲーム (おそらく) のいくつかの格闘ゲームが後に続く基準を設定しました。コントロールはより流動的で、ステージのデザインにより、ヒーローの位置が戦闘で大きな違いを生むようになりました。ビジュアルは当時の平均以上で、人気漫画番組を彷彿とさせる鋭い漫画の美学を与えていました。また、バクスター・ストックマンや仲間のミュータントであるビバップ、ロックステディなど、その番組に登場するキャラクターを呼び起こすことも重要でした。

NES ではアーケードに近い精度で複製されましたが、混乱を避けるために「Turtles 2: The Arcade Game」という名前に変更する必要がありました。グラフィック的にはそれほど印象的ではありませんでしたが、アーケード版には含まれていない追加エリアやボスが含まれていたため、これはおそらくゲームの最高のバージョンでした。さらに、経済的幸福が一度に 4 分の 1 ずつ減っていないとわかっているときは、フット クランを倒すのがさらに楽しくなります。

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: フット・クランの崩壊 (ゲームボーイ、1990)

最初の 2 つのゲームの中間にあたる『Fall of the Foot Clan』は、非常に単純化された格闘ゲームでした。それは平面上で行われ、フットメンバーは粉砕される単なる障害物にすぎませんでした。ステージの長さはわずか 5 つでしたが、タートルズ自体は大きくて表現力豊かなスプライトで、アーケード バージョンよりもさらに優れた漫画を呼び起こしていました。

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: マンハッタン・ミッション (PC、1991)

他のタートルズ ゲームの軌跡とは大きく異なり、マンハッタン ミッションは子供向けの漫画から逸脱し、暗く陰気な漫画ややや自己真面目な映画からより多くのインスピレーションを得ました。シュレッダーを見つけるための時を刻む時計があり、地下の設定は最初の NES ゲームに似ています。戦闘はより複雑で、ブロックキーと設定された数の手裏剣を展開する必要がありました。しかし、NES の作品のように火がつくことはありませんでした。おそらく、人気の中心となった漫画に基づいてモデル化されていたためでしょう。

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ 3: マンハッタン・プロジェクト (NES、1992)

私たち自身の原爆実験にちなんで名付けられたにもかかわらず、これもまた幸運なカメの殴り合いです。この作品は主に、批評家の高い評価と幅広い売り上げを獲得したタートルズの 2 作目のゲームをモデルにして作られました。他のタートルズから命を借りる能力とともに、より多くの戦闘オプションが追加されました。これは、経験豊富なプレイヤーが必要に応じて若いプレイヤーにライフを借りることができるため、幼い子供たちと遊ぶ親にとってフレンドリーな協力プレイの初期の例となりました。

この物語は、タートルズが何らかの理由で休暇をとっている間にニューヨークに氾濫するシュレッダーを中心に展開しており、彼らをニューヨークに戻してフットの悪党たちをシュレッダーにするためのゆるやかなうぬぼれだった。また、タートルズの宿敵の恐ろしい変異バージョンである「スーパーシュレッダー」など、第2作への言及も行われた。

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: タートルズ・イン・タイム (アーケード、1991 年; SNES、1992 年)

このアーケードは再び、高度に洗練されたビートエムアップの標準を設定しましたが、オリジナルの TMNT アーケードほどの革新的な魔法は完全に発揮されていませんでした。前提はタートルズ映画の 3 作目に似ていましたが、漫画版の方がより深く染み込んでいたのは間違いありません。緑豊かでカラフルなビジュアルと表情豊かなキャラクターの作品は、土曜日の朝からそのまま引き出されてきたのではないかと思われます。

その前提は 3 作目のタートルズの映画と非常に似ていましたが、ゲームではそれを単なる古代の日本ではなく、いくつかの異なる時代や設定を探索するために使用していました。アーケードから NES への移植と同様に、SNES バージョンにはシリーズの一部であることを示す数字「4」が含まれており、オリジナルには存在しないいくつかの新しいボスが追加されました。ラスボスとして再びスーパーシュレッダーが登場。

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: ハイパーストーン強盗 (ジェネシス、1992)

TMNT の熱狂的な人気は、ジェネシスを永遠に無視することはできませんでした。 SNES の Turtles in Time とほぼ同時にリリースされた Hyperstone Heist は、Genesis 独自のアーケード ビートエムアップでした。前提は大きく異なりましたが、ほとんどの点で同等でした。ハイパーストーン強盗は、タートルズをタイムスリップさせる代わりに、ディメンション X のハイパーストーンの力を使ってニューヨーク市を縮小することから始まったシュレッダーの最新の陰謀を阻止するために彼らが団結することを中心に展開しました。

ジェネシスの範囲が比較的限られていたため、視覚的な忠実度は少し損なわれましたが、核となるデザインはほぼ同一でした。ステージが少なくなったことで長くなり、ゲームプレイはより速く、よりスムーズなアニメーションを特徴としていました。任天堂対セガ時代のほとんどのゲームと同様に、両陣営の有力者たちは今でも自分たちのバージョンのタートルズを誓っています。

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: トーナメント・ファイターズ (NES、ジェネシス、スーパー NES、1993)

タートルズがビートエムアップの定義に貢献したのと同じように、忍び寄る他の人気ジャンルの影響から逃れることはできませんでした。ストリートファイターとモータルコンバットは格闘ゲームを世界に広めるのに貢献し、コナミはトーナメントファイターでそれに応えました。 3 つの大きく異なるプラットフォーム向けにゲームを開発したため、それぞれの違いは非常に顕著です。 4 つのコア タートルズは 3 つのバージョンすべてでプレイ可能でしたが、基本的に類似点はそこにとどまっています。

NES は必要最低限​​のシンプルなもので、選択したヒーローが兄弟たち、そしていくつかのエンドボスを経て登場します。 2 つの 16 ビット バージョンには、より複雑なストーリーと、漫画とコミック シリーズの両方からはるかに多くのプレイアブル キャラクターが含まれていましたが、名簿は異なりました。 SNES バージョンには、オリジナル キャラクターのアスカに加えて、ウイングナット、クロム ドーム、アルマゲドン、ウォー、ラット キング、カライが含まれていました。ジェネシスにはエイプリル・オニール自身、ケイシー・ジョーンズ、レイ・フィレット、そしてオリジナルキャラクターのシーシュポスが登場した。 16 ビット バージョン自体は優れた格闘ゲームでしたが、ほとんどがストリート ファイターのクローンの海に溢れていました。