シェルはショックを受けた:現代の「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ」ゲームのどこが間違っていたのか

シェルはショックを受けた:現代の「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ」ゲームのどこが間違っていたのか

ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ ゲームの黄金時代は 80 年代と 90 年代でした。悲しいことに、21世紀は、半殻を被った英雄たちに対してあまり優しくありません。

ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズは、テレビ、映画、コミック、その他多数の媒体で最もよく知られている作品の 1 つであり、1980 年代に誕生して以来、世界中で数十億ドルの売り上げを誇っています。また、ビデオ ゲームを忠実に映像化した数少ない施設の 1 つでもあります。トランスフォーマー、X-メン、スタートレックのような作品が、インスピレーションのない改作によって泥沼にはまっていたのに対し、タートルズはファン層を完全に魅了するゲームで彩られました。とにかく、少なくとも初期にはそうでした。

世紀の変わり目頃、ビデオゲームの世界で突然、半甲羅をかぶったヒーローたちが活躍し始めました。タートルズは最大の敵、収穫逓減の法則に遭遇しました。タートルズが突然衰退した主な原因は、もともとタートルズを高い評価を得たヒット作にしたアーケード スタイルの格闘ゲームが十分に古びていなかったことにあります。そして後年は、これらの最愛のキャラクターたちに親切ではありませんでした。

優雅に老化する

16 ビット時代が過ぎた後、TMNT シリーズは、同じ古い横スクロール ボタン マッシャーを使用しても、過去と同じ成功を期待することはできないことに気づきました。この典型的な例は 2003 年のティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズPlayStation 2、ゲームキューブ、Xbox で。同年のリブートアニメをベースにしていますが、アーケードの過去にしっかりと根ざしています。

残念なことに、処刑はうまくいきませんでした。コナミは役に立たない武器と、まったく的を射ていない不運な進行システムを追加するという間違いを犯しました。それは頭脳のないボタンマッシャーであり、核心まで単調で、オリジナルのアーケードの取り組みの核心と独創性がすべて欠けていました。

その後の取り組みはこれ以上改善されることはなく、コナミは 2004 年の方式を必死に追加しようとしました。ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ 2: バトル・ネクサスそして2005年のティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ 3: ミュータント・ナイトメア。これらのゲームは 3D 乱闘に移行することでシリーズを前進させようとしましたが、ひどいパズル、イライラするプラットフォーム セクション、ひどい AI、ぎこちないコントロールによって引きずられてしまいました。最終的には、コナミがタオルを投げ込み、フランチャイズを解放することを選択するという点に達しました。

オリジナリティを求めて的を外してしまう

コナミがTMNTライセンスを解除した後、ユービーアイソフトはそれを拾い上げ、いくつかの新しいアイデアで復活させようとした。これらのアイデアの中には、良い意図があったものの、実際にはあまりうまくいかなかったものもあります。さらに悪いことに、Ubisoft はアイデアを研ぎ澄まそうとする代わりに、何かが定着することを期待して、単にジャンルからジャンルへと飛び回っていました。

2007年を例にとってみましょうTMNTたとえば映画のタイアップ。出版社は、タートルズの世界と人気のプリンス オブ ペルシャ シリーズのパルクール プラットフォームを融合させようとしました。ニンジャ・タートルズの「忍者」の側面を強調しようとする、素晴らしいアイデアでした。しかし、ひどいカメラとイライラするプラットフォームにより、このシングルプレイヤーの取り組みはすぐに失敗に終わりました。

TMNT のような 2 作目のゲームがより反響を呼んだかどうかはわかりませんが、続編は意図されたものではありませんでした。その代わり、ユービーアイソフトは大乱闘スマッシュブラザーズをずっとプレイしており、タートルズはそのスタイルの格闘ゲームに非常に適していると判断した。 『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:スマッシュアップ』はかなり有能な取り組みだったが、タートルズがオリジナルなものを何も持ち込めなかったため、『スマッシュ ブラザーズ』フランチャイズに挑戦する試みは無謀であることが判明した。言うまでもなく、タートルズの名簿は任天堂のキャラクターの膨大なライブラリよりも大幅に少ないです。

スクラップの山にとってはまたしてもゲームだったが、ユービーアイソフトは最後のエースを穴に残した。残念なことに、それはあまりにも間違った方向に進み、タートルズのファンを満足させなかっただけでなく、実際に人々のノスタルジーを十字に置くことになった。

「時間」を遡って

2009 年、ユービーアイソフトはコナミと協力して、90 年代初頭の人気のクラシック アーケード ゲームであるティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ: タートルズ イン タイムのリメイクをファンに提供しました。結果は、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: 殻を剥がされたタートルズ・イン・タイム、時には二度と家に帰ることはできないことを証明したゲーム。

このゲームは、古典的な 4 人用アクションに合わせてグラフィックスを最新化して完全に復元されたものとして提示されましたが、ほとんど失敗でした。オリジナルのゲームは、その時代に最適なアート スタイルとサウンドトラックを備えた当時の製品 (冗談ではありません) でした。再リリース版には元のゲームの無形の中心部が欠けており、退屈で繰り返しに感じられるアーケードの格闘ゲームが含まれているだけでした。それは非常によく考えられていない作品だったので、一部のファン (私と同じように) は、そもそも元のゲームがそれほど良かったのかどうかさえ疑問に思っていました。

アクティビジョンの時代とそれ以降

ユービーアイソフトは下水道から撤退し、その後パブリッシャーのアクティビジョンはタートルズのライセンスにメスを入れることを決定した。多くの 21 世紀の TMNT ゲームと同様、結果はあまり良いものではありませんでした。実際、彼らの最初の取り組みはまったく醜いものだった。

昨年公開された『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:アウト・オブ・ザ・シャドウズ』は、批評家やファンから同様に容赦なく酷評された。コンボベースの殴り合いの戦闘は退屈なだけでなく、ほとんどプレイできませんでした。 『Out of the Shadows』は、未完成のテクスチャ、途切れ途切れのアニメーション、愚かな AI、応答しないコントロールなどのバグに悩まされ、最終製品は完全に混乱した状態になりました。 Activisionにとっては不運なデビューとなった。

衝撃を受けた

では、上記のタートルズ ゲームの多くに共通するものは何でしょうか?残念ながら、彼らは現代のビデオゲーム制作サイクルの犠牲者です。コナミの21世紀の取り組みは、テレビシリーズのタイアップを利用しようとした突貫工事だった。 Ubisoft の最初の Turtles ゲームも同様に、2007 年の CGI リブート映画の頃にリリースしようと急いで作られたものでした。言及された残りのゲームは、アイデアが不十分であったか、製品をインストールしなければならなかったために発生したバグや不具合に満ちていました。できるだけ早く棚に並べてください。品質はひどいです。

良い面としては、それはタートルズのフランチャイズがまだ救われる可能性があることを意味します。ロックステディが、実質的に機能しなくなったバットマンのライセンスをどのようにして取得し、繁栄にまで引き上げたのかを見てください。彼らがそれを実現できたのは、新鮮なアイデアとそれを実行する忍耐力があったからです。 「アーカム」シリーズは、急いでいたら簡単にタートルズのような道をたどったかもしれませんが、洗練された製品と一流のプレゼンテーションがモダンクラシックにつながりました。

TMNT も同様のルネッサンスを経験する可能性があります。しかし、急ぎの仕事が答えではありませんし、盲目的なノスタルジアでもありません。ニコロデオンがテレビアニメのライセンスに関して行ったように、その答えは一歩下がって新たにスタートすることだ。タートルズが再び関連性を持つ可能性がありますが、最高のピザと同様に、次の大きなアイデアには、最初にオーブンで焼く時間が必要です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?