Darksiders Genesis レビュー - マーベル アルティメット アルマゲドン

Darksiders が、これまで知られていた通常の God of War のようなアクション アドベンチャーとパズルを解くスタイルから、よりトップダウンのダンジョン クローラー スタイルに移行すると聞いたとき、私たちは当初ためらいました。これは劇的な変化ではありませんが、この種のゲームの個人的ではなく、よりアーケード的な性質により、Darksiders Genesis は前任者が目指していたものを失う可能性があると確実に感じました。幸いなことに、Darksiders Genesis はその特徴的な性質をほとんど失いませんが、途中でいくつか問題が発生するだけで、プレイヤーに新たに採用されたジャンルの他のゲームの最高のものを思い出させるスタイルにもうまく適応しています。

また最初に戻って…

Darksiders: Genesis はストライフにスポットライトを浴びる番を与えていますが、興味深いことに、今回はウォーと同じ役割を果たしています。

Darksiders ゲームの多くは相互に並行しており、それぞれが天の扇風機を襲い、エンド オブ デイズが早期に始まったときの、黙示録の異なる騎士の物語を語っています。 Darksiders Genesis では、終末的な四騎士の 4 人目であるストライフが完全に紹介されていますが、ウォー、デス、フューリーが主演した最初の 3 つのゲームの出来事と並行してプレイするのではなく、ストライフの物語はウォーが誤って地球に召喚される前にまで遡ります。そして、天国と地獄の間の戦争のバランスを崩すように騙されました。

Darksiders のデビュー作でも、Strife は単独で進んでいるわけではありません。ジェネシスは、天国と地獄の間の力の均衡を維持するために地獄の最大の悪党の陰謀を阻止しようとするストライフとウォーを私たちの指揮下に置き、彼らの使命の邪魔をするすべてのものを殺します。通常、Darksiders ではほぼ一定の流れるような物語が展開されますが、Genesis では地獄とその支配者のさまざまな領域にまたがるレベルに明確に分割されており、Strife と War をパワーアップしてプレイするレベルを自由に選択できるハブ ゾーンが完備されています。シリーズのベテランにとってセットアップ全体は少し不快かもしれませんが、気が向いたときにシナリオに戻ったり、レベルを放棄して好きなときにハブゾーンに戻ることができるという便利さが含まれています。

ダンジョンクローラーとダークサイダーのバランス

Darksiders Genesis のレベルには、何度も探索して見つける価値のある宝物、アップグレード、秘密がぎっしり詰まっています。

Darksiders Genesis のゲームプレイは、独特のキャラクターを持つ他のダンジョン クローラーと非常によく似ています。ソロ ゲームでは、プレイヤーは Strife または War としてプレイし、その 2 つを自由に交換できます。一方、Co-op ゲームでは、1 人のプレイヤーが War を選択し、もう 1 人のプレイヤーが Strife を選択します。標準的な近接攻撃、強攻撃、ジャンプ、回避、特殊能力を備えていますが、ウォーには優れた近距離コンボの可能性、強力な攻撃、およびさまざまな効果を発揮する剣の要素があるのに対し、ストライフには長い攻撃力があります。 -射程距離の銃器、敏捷性、そしてそれぞれが独自のことを行う多数の弾薬の種類。 Strife は長距離に焦点を当てることでより安全に感じますが、War は距離を保つことができないときにより頑丈に感じます。どちらも独自の方法でプレイするのに最適です。

レベルには、平原、ダンジョン、城、廊下などの広大な風景があり、デーモンやモンスターの群れと協力して倒すことができます。それぞれのゲームは最後にボス クリーチャーで最高潮に達しますが、デーモンを倒していく過程で、Darksiders Genesis はゲームのパズル解決要素を少なくとも少しは生かし続けることに成功しています。進行状況や秘密の宝物をレベルアップするためのスイッチ、レバー、壊れやすい障害物がたくさんあり、進行するにつれて、Strife and War ではそれらに対処するためのユニークなツールが蓄積されます。

たとえば、Strife は最終的に 2 つのパネルの間にポータルを開くことができるアイテムを獲得し、プレイヤーまたは投げたオブジェクトが 1 つのポータルから次のポータルに移動できるようになり、プラットフォーム化および/またはスイッチに到達するという興味深いシナリオを実現します。道を開くためのツールを持っていないセクションがたくさんありますが、それを手に入れたら後で戻ることができます。そこで、レベルの簡単な選択と自由に放棄できる機能が非常に便利です。 Darksiders Genesis が、このようなアーケードのようなジャンルであっても、ゼルダの伝説のような謎解きを残していることもまた素晴らしいことです。

より大きく、より優れた騎士になる

Darksiders Genesis でアップグレードすればするほど、できることが増えます。ストライフのマルチターゲット電気ショットは、大人数のグループにとって特に楽しいものです。

途中で新しいツールを入手することだけが、戦争と闘争を強化する唯一の方法ではありません。前に述べたように、両方のホースマンは武器に独自のアップグレードを取得します。ウォーのアップグレードによりブレードの要素が変更され、さまざまな強化された攻撃が与えられ、サンダークラップで敵の速度を低下させたり、フレイムブランドで点火して時間の経過とともにダメージを与えたりするなど、さまざまな方法で敵に影響を与えます。一方、ストライフは、強力な爆風を放つチャージアップショットや敵をその場に吸い込む重力ショットなど、さまざまな種類の弾薬を入手します。さらに、ストライフで十分なショットを打つと、チャージを必要としないチャージショットや短時間で爆発する重力ショットなど、弾薬の種類が異なる効果を持つ一時的な強化状態に入ることができます。

それだけではありません。各レベルには、パワーアップ、ライフ強化、ハブゾーンの商人から能力やさらなるパワーアップを購入するために使用できるコインも満載です。より多くのツールを集めて戦争と闘争を強化すると、以前は行けなかったエリアに侵入し、さらに多くの宝物を集めてパワーアップできるようになります。さらにさらに。一部の敵は死ぬとクリーチャーコアと呼ばれる特別なオーブをドロップします。これらのコアはアップグレード ツリーにスロットすることができ、戦争と闘争の攻撃力とライフを増加させるだけでなく、ツリー上のスポットにスロットされたクリーチャーの種類に基づいて特殊効果を与えることもできます。ツリーは、特定のコアがより良い効果を発揮する分岐パスであり、増え続けるクリーチャー コアのコレクションを最大限に活用するための最適な分岐を見つけるのは本当に楽しいものです。

全体的に見て、Darksiders Genesis には争いと戦争をさらに強力にする方法がたくさんあり、過去のレベルに戻り、増え続ける武器を使ってプレイし続け、以前のレベルのさらなる秘密を明らかにする理由は十分にあります。

楽しい地獄のような風景

Darksiders Genesis の広大なレベルは、長い旅にぴったりのサウンドトラックと連動しています。

Darksiders Genesis の環境と雰囲気は特に際立っています。地獄の領域は、火と硫黄のワントリックポニーではありません。各レベルには、多様性と秘密に満ちた広大な風景があり、それに伴う非常に素晴らしいサウンドトラックが付いています。ゲームは、戦争と闘争がほこりっぽい山岳地帯の棚に立って要塞の包囲を観察するところから始まり、そのレベルの過程で崖や野営地を通って要塞へと進みます。中央に巨大で燃えるような鍛冶場がある雪景色や、罠や溶岩でいっぱいの金が散らばった金の穴への洞窟のようなトレッキングなど、他のレベルも同様に楽しいです。ハブを含む各レベルには秘密と美しいビジュアルの多様性がいっぱいです。

全く同じとは言えない部分は敵のデザインにあります。 Darksiders Genesis では常に多くの敵が襲いかかってきますが、同じ群れが何度も現れることに気づくまでに時間はかかりません。サブボスでさえ、レベル 4 か 5 あたりからリサイクルを始めます。多様性がないわけではありませんが、ジェネシスは特定の種類の敵を大量に投げてくるため、ゲームの残りの部分が輝かしいにもかかわらず、モブが繰り返しのように見えざるを得ません。

エクスペリエンスを妨げる唯一のものは、環境内の動きに伴ういくつかの不具合です。 Darksiders Genesis には秘密がたくさんあるので、実験や探索が絶対に奨励されますが、場合によっては、そのせいで動けなくなったり、さらにひどい状況に陥る可能性があります。あるとき、高い収集品に到達しようとすると、絶え間なく落下する動きの亀裂にはまってしまい、キャラクターを素早く切り替えてボタンを連打して固着を解く必要がありました。あるとき、私たちが強い生き物に襲われているときにそれが起こり、私たちはその攻撃に座ったままのアヒルになりました。それは一般的な出来事ではなく、ジェネシスは今でも頻繁に報酬を与え、楽しみを保つのに十分なこれらの事件の結果を最小限に抑えますが、それでもこれらの事件が発生するとゲームを少し引きずります。

ダークサイダーズ アルティメット アライアンス

Darksider Genesis は、前作と本作が探求する新しいジャンルの両方と同様の道をたどります。

Darksiders Genesis は、Darksiders のトーンとパズル解決を組み合わせた Marvel Ultimate Alliance ゲームのお気に入りの部分によく似ています。残念ながら、敵の反復や不具合のある環境など、これらのゲームにはいくつかの問題が伴いますが、これらは本当に楽しくてアクセスしやすいゲームプレイ、継続的に拡張されるプレイ可能なキャラクターの武器、そして全体の豪華なビジュアルと音楽の中では軽い問題です。

どちらかと言えば、Marvel Ultimate Alliance に似た雰囲気と、4ホースマンは、最初からデスとフューリーをミックスに加えたくなるもので、必要に応じてすべてのパワーを利用したり、4 人のプレイヤーの協力プレイで共有したりするオプションがあります。とはいえ、このスタイルのゲームプレイへの最初のアプローチである Darksiders: Genesis は、独自のセンスを維持しながら、これらのゲームの良さを提供するという真に優れた仕事をしています。


このレビューは、発行元から提供された PC Steam コードに基づいています。 Darksiders Genesis は、PC および Google Stadia で 2019 年 12 月 5 日に、Xbox One、PlayStation 4、および Nintendo Switch で 2020 年 2 月 14 日に発売されます。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs