鐘がもうすぐ鳴るということは、ハースストーンの新しい拡張の時期が近づいていることを意味します。ブリザードは、スクロマンス アカデミーで長く続いているコレクション用カード ゲームへの最新の追加を学校に行っています。 Scholomance Academy は 135 枚の新しいカードをハースストーンに追加し、その多くにはデュアルクラス カードやスペルバースト カードなどの新しいメカニズムが導入されます。
引き続きカード公開を行っていきますハースストーン: スクロマンスアカデミー、拡張の 8 月のリリースに向けて、各カードを 1 つずつ分析します。これまでに明らかになった情報を見逃した場合は、必ず以前のエントリーをご覧ください。
ハースストーン: スクロマンスアカデミーのカードの内訳 (パート 1)
ハースストーン: スクロマンスアカデミーのカードの内訳 (パート 2)
始めましょう。
(5) クラスチノフ博士 (4/4)
タイプ: ミニオン
クラス: ローグ/戦士
レアリティ: 伝説の
急ぐ:これが攻撃する時、あなたの武器を+1/+1する。
分析: これはウォリアー プレイヤーにとっては見覚えがあるはずです。統計が似ているためです。ダリウス・クロウリー、ミニオンを強化する代わりに、武器を強化するだけです。これを使っていくつかの興味深いことができます。アグロウォリアーズはバフアップで多くのことができるゴアハウル、アルカナイト・リーパー、 そしてレンチカリバー一方、ローグは、フックシミター。
ドクターを成功させる鍵は複数回攻撃することです。そして、次のようなミニオンを使用すると、それを行うことがかなり可能です司令塔または次のような呪文シャドウステップ。つまらない統計に騙されないでください。クラスチノフ博士は正しく使えば非常に効果的です。
(1) ペンフリンガー(1/1)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: 一般
雄叫び:1ダメージを与える。スペルバースト:これを手札に戻す。
分析: そのエルフの射手、しかし落とし穴があります。呪文を使用すると、すぐに手札に戻ります。これでできることはそれほど多くありませんが、ゲームの序盤、特にアリーナでは役立つかもしれません。
(4)スター学生ステリナ(4/3)
タイプ: ミニオン
クラス:デーモンハンター
レアリティ: 伝説の
アウトキャスト:相手の手札を3枚見る。そのうちの1枚を自分のデッキに加えてシャッフルします。
分析: これは、ゲーム終盤に対戦相手をつまずかせる可能性がある興味深いコントロール ツールです。対戦相手が勝利条件に少しずつ近づいていると感じたら、キーカードをデッキに戻すことで、相手の計画を台無しにすることができます。下を向いていますかアレクストラッサ?それを対戦相手のデッキに戻し、さらに数ターンを稼ぎます。
このカードの問題は、対戦相手が次のターンにその同じカードをトップデッキに置くことを妨げるものが何もないこと、対戦相手がカードを持っていない場合には無効であること、そしてカードを引くように構築されたデッキには実際には機能しないことです、ミラクルデッキのような。デーモンハンターのプレイヤーがこれを試してみることを期待しますが、私はこれを「A」層カードなどとは呼びません。
(3)マグハンター(2/3)
タイプ: ミニオン
クラス:デーモンハンター
レアリティ: レア
急ぐ:これがミニオンを攻撃するたび、沈黙それ。
分析: なんてこった!これはデーモンハンターの最も厄介なミニオンの1つになる可能性があり、DHデッキの大多数に採用されるはずです。基本的に、メイジハンターがミニオンをターゲットにすると、そのミニオンは沈黙します。それは悪い知らせだエドウィン・ヴァンクリーフまたは断末魔のミニオン。ご想像のとおり、このミニオンは 1 ターン以上留まるとより効果的です。
ステータスは最大ではありませんが、沈黙効果はそれを十分に補ってくれるほど貴重な要素です。
(4) 伝承の番人ポルケルト (4/5)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: 伝説の
雄叫び: デッキを最高コストのカードから最低コストのカードに並べ替えます。
分析: これにはかなりの集中的な思考が必要でした。より早くエンドゲームに到達するためでない限り、なぜこのようにデッキを並べ替えようとするのでしょうか?これで恩恵を受けるクラスはありますか?
そうなるクラスはそれほど多くありませんが、ここで大きな勝者となるべきクラスが 1 つあります。それは Galakrond Rogue です。それは、完全にアップグレードされたガラクロンドは、ローグプレイヤーの最も拡張性の高いカードを4枚取り、それらを1コストのカードに割引するためです。その中には一撃で試合を終わらせる大きな鍵となる可能性のあるアレクストラッサも含まれる。 Lorekeeper の具体的なコンボを考えるのは難しいですが、拡張に間に合うように何かを思いつく、より優れたローグの頭脳を探してください。
ドロップ後にロアキーパーをプレイするため、ドルイド僧もこれである程度の遊びができるかもしれません解き放たれたイセラすべてのドラゴンポータルをデッキの一番上に置きます。ニース!
(1) スフィア・オブ・サピエンス(0/4)
タイプ: 武器
クラス: ニュートラル
レアリティ: 伝説の
自分のターンの開始時に、自分の一番上のカードを確認します。下に置くと耐久力が1減ります。
分析: ニュートラル武器を目にするのは日常的ではありませんが、誰もが詰め込んでオープニング プレイとして使用できる武器を紹介します。これにより、プレイヤーはゲーム序盤のひどい引き分けに対して本質的に猶予が与えられます。問題は、プレイヤーがそれが約 6 ~ 7 ターン以内に特に欲しいものである場合、それはデッキの一番下に直行するため、運が悪いということです。これを回避する簡単な方法は何ですか?さて、先ほど伝承の番人ポルケルトについて説明したばかりなので、これはデッキの一番下から有用なカードを取り出すための 1 つの方法です。
これはかなり多くのデッキに入るでしょう。すぐに思い浮かぶのはデーモン ハンターです。なぜなら、それはアウトキャスト カードにセカンド ショットを与えるからです。一方、アグロデッキはカーブで何かを選択する際に第二の亀裂を得る可能性があります。これは、ゲームの初期段階で武器を使用している限り、かなりの数のアグロデッキで機能します。
(5) 交通機関 (4/4)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: 伝説の
雄叫び: 1/1の子を2体召喚する。それぞれが得られるのは、断末魔このゲームで死亡したミニオンから。
分析: これは断末魔ビルド、特にゲーム初期の効果的なミニオンを備えたビルドに美しく適合します。ハンターのようなものを考えてくださいシマーフライ、魔法使いとバイオレット スペルウィング、またはそれらの対ハイランダーデッキ不運のアルバトロス。
しかし、ここで大きなお金がかかるのは、Prime エフェクトをコピーすることです。私が話しているのは魂の聖遺物、天文学者ソラリアン、 そしてムルグル ムグルグル。 1/1 子犬を介してこれらのプライムの 2 番目のコピーを入手することは、ゲーム後半では賢明な投資であることが証明され、最後に大きな変動につながる可能性があります。ベクタスは非常に優れたレジェンドであり、今年の後半にさらに貴重な断末魔効果が登場すればさらに良くなります。
(5)ラス・フロストウィスパー(3/6)
タイプ: ミニオン
クラス: シャーマン/メイジ
レアリティ: 伝説の
自分のターン終了時、敵全体に1ダメージを与える(改善されました呪文ダメージ)。
分析:これは一度限りの効果ではないため、そのままにしておくのは危険なレジェンダリーです。いや、手下たちを攻撃し続けるだろうそしてあなたの顔。それに加えて、呪文ダメージミニオンでブーストされます。したがって、メイジまたはシャーマンプライムのいずれかが横たわっている場合、それはRasの出力をブーストします。メイジには、次のような強力なスペルダメージブースターを備えたこの男のためのより良いサポートミニオンがありますアズールエクスプローラーそしてキリントールトライキャスター。ただし、シャーマンは、次のようなコスト削減カードを利用して、このレジェンドを最大限に活用するツールを持っている可能性があります。遠視そしてヴァシュジ・プライム。
これは、これらのクラスの両方にとって大きな勝者のように感じますが、特にシャーマンにとってはそうです。マリゴスシャーマンはこの拡張では絶対的な恐怖となるだろう。
(4) グラウンドキーパー (4/5)
タイプ: ミニオン
クラス: ドルイド/シャーマン
レアリティ: レア
挑発。雄叫び:コスト(5)以上の呪文を持っている場合、体力を5回復します。
分析: これはシャーマンとドルイドの両方にとって非常に強力なミッドレンジ カードです。チルウィンド・イエティ統計そして挑発。これ自体は強力なバニラ ミニオンなので、入手した場合は体力バフがボーナスであると考えてください。これは、多くのアリーナデッキだけでなく、いくつかのデッキにも採用されるでしょう。
(8) 在任期間中のトゥラリオン (3/12)
タイプ: ミニオン
クラス:パラディン
レアリティ: 伝説の
急ぐ:これがミニオンを攻撃するたび、防御側の攻撃力と体力を3に設定します。
分析:終身在職権を持つ教育者ほど恐ろしいものはありますか?彼らはまったく恐れ知らずです!
これは魅力的なレジェンドです。バッターヘッドデザインであり、プレイヤーが補助呪文を通じてそれを最大限に活用するのではなく、単にターゲットを3/3ミニオンに変えるだけです。
パラディン プレイヤーにとって、これは優れたコントロール オプションであり、より大きなターゲットをより管理しやすいものに変えることができます。また、大きな挑発ミニオンを素早く通過してゲームを終了するのにも役立ちます。これは、Libram Paladin ビルドでの場所を見つける可能性があります。知恵の天秤それをもっと大きなものに磨き上げます。また、ピュア パラディン デッキにもうまく適合し、ランダムな効果からこれらをさらにいくつか引き出すこともできます。パラディンにとって堅実な上位層のレジェンド。
(3) 輝きの贈り物
タイプ: 呪文
クラス:パラディン/プリースト
レアリティ: レア
ミニオンを与えるディヴィネイシールド、その後、それの1/1のコピーを召喚します。
分析:これは、パラディンのディバインシールドメカニズムとプリーストの「1/1のコピーを召喚する」メカニズムの本当にクールなブレンドです。どちらのクラスも強力な断末魔を持っているため、この呪文はかなりの効果を発揮します。のようなカードのせいで、プリーストはおそらくそれをもっと見ることになるでしょう。セテック・ベールウィーバーそして更新する。
ただし、これが何度も登場する可能性のあるデッキはマーロックパラディンです。これをムルグル・ムルグルグルに使用する以外にも、これをムルグルルに使用することを含む強力なコンボがいくつかあります。マーロックの戦争指導者そしてすぐにコピーの健全性を向上させますコールドライトの予見者。この呪文をうまく活用できるよう、マーロック パラディンを探してください。
(1) 愛らしい蔓延
タイプ: 呪文
クラス: ハンター/ドルイド
レアリティ: 一般
ミニオン1体に+1/+1を与える。 1/1のカブを召喚する。カブを手札に加えます。
分析: 一見無害に見えるこの呪文ですが、特にハンターデッキでは大騒ぎになるでしょう。これについて最初に際立っているのは、次のことができるということです。どれでもこのような呪文で想定されるような、ビーストだけでなくミニオン +1/+1。次に特徴的なのはそのコストの安さです。つまり、これはカーブ上で非常に優れたプレーをし、同時に次のカーブ上のプレーがあなたの手に現れるまで失速するのを助ける別のカブを与えてくれることを意味します。
ターン1がたくさん見えましたドワーフの狙撃手、コイン、さらに愛らしい感染で、とんでもないオープニングの賭けが始まります。ハンタープレイヤーはこの呪文を使って汚い仕事をしようとしているが、それが来ることに誰も気づかないだろう。それでかわいい。
(6) ルーン文字の彫刻
タイプ: 呪文
クラス: ドルイド/シャーマン
レアリティ: すごい
1 つ選択してください- 4 つの 2/2 トレント トーテムを召喚します。または過負荷: (2) で召喚します。急ぐ。
分析: これは、アグロ ドルイドとアグロ シャーマンの両方に同様に機能する呪文です。これにより、ドルイド僧がボードに複数のトークンを召喚できる無数の方法が追加されます。アイデアは、このような呪文で最終的に相手を疲弊させることです。グロフライの群れ、など森の援助そして終了する前に除去呪文を使い果たします。サベージ・ロア。
その間、シャーマンはこれを使用してボードの自分の側を埋め続け、フィニッシュの準備をすることができます殺気絶対に最悪のシナリオは、彼らがラッシュの品質を使って素早い除去を行うことができるということです。
(1) ラボパートナー (1/3)
タイプ: 一般
クラス:メイジ
レアリティ: 一般
魔法ダメージ+1
分析: これは、強力な 1/3 ステータスを備えた、メイジ プレイヤーのための新しいオープニング プレイです。その呪文ダメージ +1 の品質は、メイジのターン 2 で非常に役に立ちます。フロストボルトもう少しだけダメージを与えることができます。
たとえこれがゲーム後半に現れたとしても、これは次のようなゲーム後半の呪文にとって素晴らしい呪文ブーストです。フレイムストライクそしてブリザード。ラボパートナーは、ほぼすべてのメイジデッキに組み込む価値があるほど、いつ出現するかに関係なく機能します。
(5) ジャンディス・バロー (2/1)
タイプ: ミニオン
クラス: メイジ/ローグ
レアリティ: 伝説の
雄叫び: 5コストのミニオンをランダムに2体召喚する。ダメージを受けると死ぬものをこっそり選んでください。
分析: これは、ジャンディスのひどい 2/1 統計を無視してもらいたい、非常に価値の高いプレイです。それは、彼女がさらに 2 つの 5 コスト ミニオンを召喚することになるからですが、そのうちの 1 つはほんの少し触れただけで死んでしまうという欠点があります。
ただし、これを利用する方法もあります。ローロールで体力の低い5コストのミニオンを手に入れたら、それを死ぬものとして設定します。または、これらの5コストミニオンのいずれかを選んで死亡させ、単にそれを進化させることで効果を即座に無効にすることもできます。魔女のラッキー。または、ローグを実行している場合は、次のコマンドでそれを手札に戻すことができます。シャドウステップ。ローグプレイヤーにとって、ジャンディスの悪影響を回避する方法は十分にあるため、多くのデッキで採用する価値があります。
しかし、魔術師はどうでしょうか?まあ、メイジプレイヤーにとって幸運なことに、というカードがあります魔法使いの呼び声そうすれば、ジャンディスにとってマイナスの苦しみを回避できるでしょう。そして、5コストのミニオンが両方とも手元に置いておく価値がある場合は、おそらくそれをジャンディス自身に使用するだけです。
(7) キーマスター アラバスター (6/8)
タイプ: ミニオン
クラス: ニュートラル
レアリティ: 伝説の
相手がカードを引くたび、コスト(1)のコピーを1枚手札に加える。
分析: これは、対戦相手の勝利条件を潜在的に奪い、目前から奪うレジェンダリーです。 1コストのアレクストラッサや1コストのマリゴスをピックすることを想像してみてください。キーマスター アラバスターならそれが可能です! Coldlight Orac をプレイするだけです...ああ、待ってください。さて、そのカードはもう存在しません。では、どうやって相手にドローを強制するのでしょうか?
幸いなことに、デーモンハンターを実行している場合に役立つかもしれない新しいカードがあります。キーマスター アラバスターの場所を見つけて、新しいゲームをプレイしてください。グライドスペル。あなたがアウトキャスト効果を誘発した場合、対戦相手が4枚のカードを引き、それらすべての1コストのコピーをあなたに与えるのを見てください。
「キーマスター アラバスター」は注目に値するカードです。今後のいくつかの拡張で対戦相手をドローさせるカードがさらに増えれば、詰め込む価値があるでしょう。
『ハースストーン: スクロマンスアカデミー』のカード分析はさらにたくさんある予定です。明日は、Blizzard が水曜日のカード公開ライブ ストリームで公開するカードに焦点を当てていきます。 『ハースストーン: スクロマンス アカデミー』は 8 月にリリースされる予定です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?