ハースストーン: スクロマンスアカデミーのカードの内訳 (パート 2)

鐘がもうすぐ鳴るということは、ハースストーンの新しい拡張の時期が近づいていることを意味します。ブリザードは、スクロマンス アカデミーで長く続いているコレクション用カード ゲームへの最新の追加を学校に行っています。 Scholomance Academy は 135 枚の新しいカードをハースストーンに追加し、その多くにはデュアルクラス カードやスペルバースト カードなどの新しいメカニズムが導入されます。

引き続きカード公開を行っていきますハースストーン: スクロマンスアカデミー、拡張の 8 月のリリースに向けて、各カードを 1 つずつ分析します。これまでに明らかになった情報を見逃した場合は、必ず以前のエントリーをご覧ください。

ハースストーン: スクロマンスアカデミーのカードの内訳 (パート 1)

始めましょう。

(4) スティールダンサー (4/4)
タイプ: ミニオン
クラス: ローグ/戦士
レアリティ: すごい
雄叫び: 武器の攻撃力と同じコストを持つランダムなミニオンを召喚します。

分析: これを最大限に活用したい場合は、武器がかなり重いほうがよいでしょう。しかし、これについては考えすぎないでください。すべてのミニオンが巨大なものを召喚する必要があるわけではありません。それは、かなりまともな 4/4 ボディに伴う雄叫び効果のボーナスにすぎません。これはゲームの初期段階では効果的であり、完全にアップグレードされたガラクロンドが側面に配置されている場合は、かなり大きなものを引き出すことができます。

構築されたデッキにはこれが入る余地はあまりありませんが、それはそれがまったく役に立たないという意味ではありません。


(7) 憎しみの連鎖
タイプ: 呪文
クラス:デーモンハンター
レアリティ: レア
すべてのミニオンに3ダメージを与える。倒したミニオンごとに3/3のスピリットを召喚する。

分析: デーモンハンターのコントロールアーキタイプはまだあまり注目されていませんが、この呪文はそのスタイルにうまくフィードを与えることができます。ほど強力ではありませんフレイムストライク, しかし、それは確かにそこにあり、一掃することができたミニオンごとに3/3を召喚するというボーナスがあります。これは、これまでのところデーモンハンターのより優れた範囲効果呪文の 1 つであり、コストが高いにもかかわらず、多くの活用が期待できる呪文です。


(4)潜入者リリアン(4/2)
タイプ: ミニオン
クラス: ローグ
レアリティ: 伝説の
ステルス。断末魔: ランダムな敵を攻撃する4/2の見捨てられたリリアンを召喚する。

分析: これらの 4/2 ステータスは最高ではありませんが、特に断末魔を複数回起動できる場合、リリアンはまともな価値のあるプレイになる可能性があります。次のように考えてくださいネクリウム薬局。このカードは1年前ならとんでもないことになっていただろうネクリウムブレードそしてネクリウムバイアル回転して外に出た。ただし、将来アリーナでこのセットの組み合わせを目にすることがあった場合は、この組み合わせを覚えておいてください。


(4) ブリトルボーン・デストロイヤー (3/3)
タイプ: ミニオン
クラス:プリースト/ウォーロック
レアリティ: レア
雄叫び: このターンにヒーローの体力が変化した場合、ミニオンを 1 体破壊する。

分析: これは、両方のクラスにメリットをもたらすデュアルクラス カードです。ブリトルボーン・デストロイヤーは、常にヒーローパワーを使用しているため、プリーストとウォーロックの両方のデッキで大活躍します。このような信頼性の高い単一対象除去ミニオンは非常に便利で、これらのクラスのほぼすべてのデッキに採用されるでしょう。プリーストとウォーロックに賛成です。


(2) ボーンウェブの卵 (0/2)
タイプ: ミニオン
クラス: ウォーロック
レアリティ: レア
断末魔: 2/1 スパイダーを 2 体召喚する。これを破棄した場合、それをトリガーします断末魔

分析: これは、卵のメカニズムと古いものを組み合わせた、先祖返りカードのようなものです。ホーンテッド・クリーパー。さらに良いことに、その効果を得るためにカードをプレイする必要さえありません。ウォーロックの多くの破棄効果の 1 つを使用できます。ソウルファイア、とにかく2/1スパイダースをプレイすること。これは動物園デッキ、おそらくガラクロンドウォーロックデッキでいくつかのプレイが見られる可能性があります。


(4) 風紀委員のガンドリング (3/6)
タイプ: ミニオン
クラス:プリースト/ウォーロック
レアリティ: 伝説の
ミニオンをプレイした後、それを破壊し、4/4 の失敗した学生を召喚します。

分析: これは魅力的なカードであり、プリーストとウォーロックの両方の多くのアーキタイプに適合するカードです。プリーストはこれを断末魔ビルドに組み込むのが大好きでしょう。のようなミニオンが詰まったデッキを使用します。魂の聖遺物悪の徴兵者、あるいはクロマチックエッグそれらの効果を最大限に活用しながら、4/4 ミニオンも取り除きます。

これは、Zoo Warlock でも機能するはずです。なぜなら、次のようなミニオンをプレイしながら、小さなミニオンを 4/4 に変えることができるからです。期限切れの販売者そして蛇の卵そして即座に断末魔を発動させます。

これから Lackey ビルドを作成できるかもしれませんが、その時点で、これを使用することの長所と短所を検討してください。ダークファラオ・テカーンその代わり。


(8) フレッシュジャイアント(8/8)
タイプ: ミニオン
クラス:プリースト/ドルイド
レアリティ: すごい
自分のターン中にヒーローの体力が変化するたびに、コストが (1) 減ります。

分析: さて、まずここでの言葉を明確にしましょう。これは変化した体力の量ではなく、体力が何回変化したかをカウントします。例えば、更新する3 ではなく 1 と数えます。

そうは言っても、フレッシュ・ジャイアントは依然として多くのウォーロック・デッキに入ることができます。ウォーロックは常にヒーローパワーを掘り起こしながら、次のようなカードでヘルスを補充します。アラナシ ブルードマザー。これは、Quest Warlock や Zoo Warlock など、いくつかの異なるクラス ビルドに組み込まれる可能性があります。

プリーストは構築デッキにこれをあまり詰め込みませんが、ガラクロンドプリーストをプレイしている場合は、ガラクロンドヒーローパワーからこれを掘り出すのが大好きになるでしょう。なぜなら、それは無料であるはずだからです(少なくともそうではないにしても)近くにあります)それがあなたの手に現れるまでに。


(4) 陰謀団の侍祭(2/6)
タイプ: ミニオン
クラス:司祭
レアリティ: すごい
挑発。スペルバースト:攻撃力2以下のランダムな敵ミニオンのコントロールを得る。

分析: こちらは廉価版です陰謀団の影の司祭, 効果は呪文を使用した後にのみ有効になります。プリーストプレイヤーにとって幸いなことに、安価な呪文がたくさんあります。へー、単純な沈黙または悪のささやきミニオンをあなたの側に振り回します。これは、スペルバースト効果の有無に関わらず、ボード上に 2/6 挑発を与えるだけの優れたミニオンです。ターン5を控えてこれを組み合わせることができれば更新する, 多くのアグロデッキは非常にひどい目に遭うことになるでしょう。


(5)マスターデュエリスト モザキ(3/8)
タイプ: ミニオン
クラス:メイジ
レアリティ: 伝説の
呪文を唱えた後、獲得する魔法ダメージ+1

分析: メイジプレイヤーはこれを自分のデッキに詰め込むつもりですか?おそらくそうではありません。その効果を利用できるほど長く生き続けるとは思えません。

ただし、おそらく少なくとも 1 つの Spell Mage ビルドからこれが飛び出すのを見ることになるでしょう。魔法の本を割引する場合インカンターの流れそしてなんとかこれを引き出すことに成功力のフォント、ここに何かがあるかもしれません。

Mozaki は実際、ワイルドでははるかにうまく機能します。ワイルドでは、古いフリーズ メイジの原型がアイスランスたくさんの仕事をすることになるだろう。


(3)エースハンタークリーン(2/4)
タイプ: ミニオン
クラス:デーモンハンター/ハンター
レアリティ: 伝説の
あなたの他のキャラクターは、免疫攻撃中。

分析:これはちょっと考えものです。クリーンの効果は、彼を生かしておくことができると仮定すると、かなりおかしなものです。それは本質的に、彼が次のような罠を自由に仕掛けられることを意味します炎の病棟または爆発トラップそしてあなたのミニオン(そしてあなたの顔)はダメージを受けません。

これは素晴らしい効果ですが、やはり重要なのは彼を生かしておくことです。アグロデーモンハンターとハンタープレイヤーは彼をカーブでプレイしてこれを成功させることができるかもしれません。クリーンはある程度のダメージを与えることができるが、彼の存在を最大限に活かすにはある程度の努力が必要だろう。


(3) セレモニアルモール(2/2)
タイプ: 武器
クラス:ウォリアー/パラディン
レアリティ: すごい
スペルバースト: 生徒を召喚する挑発ステータスは呪文のコストに等しい。

分析: これはクールなノベルティで、ウォリアーとパラディンの両方のプレイヤーが使用できる武器を備えています。問題は、それを最大限に活用するには高コストの呪文を使用する必要があり、ゲームがその時点に到達するまでに、2/2 武器以上が必要になることを知っていることです。特にリブラムパラディンの場合、あなたの目標は呪文のコストをできるだけ減らすことであるため、これは実際には機能しません。

これらのクラスは両方とも、このスロットで使用できるより優れた武器を持っています。ライブワイヤーランスウォリアーにとってはよりうまく機能するはずですが、パラディンプレイヤーは次のようなものに固執したいと思うでしょうアンダーライトアングリングロッドまたは古いスタンバイトゥルーシルバーチャンピオン


(5) トーテムゴリアテ (4/5)
タイプ: ミニオン - トーテム
クラス:シャーマン
レアリティ: すごい
断末魔: 4 つの基本トーテムをすべて召喚します。オーバーロード (2)

分析:これも悲しいことに1年遅れて登場したミニオンです。これを並べてポンと落とすところを想像してみてくださいウィンドシア・ストームコーラーそして早めの取得風王アルアキル。ワイルドでもこのコンボを実行できるので、そのフォーマットでプレイしている場合は、試してみてください。

もちろん、ここでのアイデアは、可能な限りボードを埋めて、次のようなカードをセットアップするためのボードプレゼンスを獲得しようとすることです。トーテミックサージトーテムの反射、そして殺気フィニッシャー。それができるなら、頑張ってください。オーバーロードのコストには注意し、必ずしもカーブでゴリアテをプレイしたいわけではないことを知っておいてください。


(4) グライド
タイプ: 呪文
クラス:デーモンハンター
レアリティ: レア
手札をデッキに加えてシャッフルします。カードを4枚引く。アウトキャスト:相手も同じことをします。

分析: これはアウトキャスト効果を使用している場合にのみ実際に機能するテクノロジーカードですが、それでも最良のアイデアではない可能性があります。ハンドロックや機知に富んだプリーストやローグと対戦している場合、おそらく彼らの手のサイズがかなり大きくなっていることに気づくでしょう。相手の手札のサイズを 8 または 9 からわずか 4 に減らすことで、相手をつまずかせます。それはそれらのクラスに対しては素晴らしいですが、ウォリアーやハンターのような、現れては何でもプレイするアグロデッキに対してはなおさらです。あまり手札を補充したくないでしょう。

グライドはデーモンハンター自身にとって素晴らしいオプションとして機能しますか?あまり。みたいな気がするスペクトルサイトそしてグルダンの頭蓋骨あなたの手を埋めるためのはるかに良い方法です。グライドは、ゲームを開始するために特に腐った手を引いた場合にのみより効果的に機能します。その時点で、次のような Discover エフェクトからそれを選択してみてください。ヴァルペラの悪党


(1) 理念
タイプ: すごい
クラス: ウォーロック/デーモンハンター
レアリティ: すごい
自分の手札にある最もコストの低いデーモンをコピーする。アウトキャスト:両方に+1/+1を与えます。

分析: デッキにデーモンを入れているなら、フェロソフィーが役に立つかもしれません。動物園ウォーロックデッキは、低コストのデーモンをコピーし、潜在的により大きなステータスでそれらをプレイすることで、ノイズを生み出す可能性があります。ダブルプレーを想像してみてくださいフレンジード・フェルウィングス4/3の統計付き。あるいは、試合終盤を待ってダブルランするかもしれないジャンボインプ

デーモンハンターの場合、これを使用して体力を強化するとよいでしょう。より大きな悪魔。次のように考えてくださいラーススパイク・ブルートまたは怒りの巫女。同様に衰弱させる効果を持つ大きなデーモンで対戦相手を疲弊させてみてください。


(3) プレイメーカー (4/3)
タイプ: ミニオン
クラス: 戦士
レアリティ: すごい
をプレイした後、急ぐミニオン、体力が 1 残っている状態でコピーを召喚します。

分析: コントロール ウォリアーは Playmaker にかなり多くの用途を見つけるかもしれません。これは基本的に2倍のラッシュミニオンをプレイしてコントロールを2倍にします。これを隣にドロップしたゲーム終盤を想像してみてください落ち着きのないミイラ。あるいは、今後数日で説明する新しいレジェンダリーの隣にさえあります。

これには、特にそのコピーと次のようなブーストを組み合わせる場合に、用途があります。暴れ回る


(9) 大魔女ウィロー (7/7)
タイプ: ミニオン
クラス: ウォーロック
レアリティ: 伝説の
雄叫び:あなたの手札とデッキからランダムなデーモンを召喚します。

分析: このレジェンダリーは特定の種類のウォーロックデッキでのみ機能します。小型のデーモンでデッキを泥沼化させるつもりはありません。あなたは大きなものを探しています。考える強化されたドレッドロードまたはジャンボインプ。これは手札から直接デーモンを召喚し、デッキから直接召喚するため、雄叫びやアラナシ ブルードマザーのような効果を期待している場合は、それを得ることができないことを知っておくことが重要です。デーモンを賢く選ぶ必要があるため、ウィローのプレイには十分注意してください。より大きなデーモンが登場するまで、彼女に投資する価値があるかどうか、よく考えてください。


『ハースストーン: スクロマンスアカデミー』のカード分析はさらにたくさんある予定です。拡張の大きなリリースに先立って、引き続き各カードを分析していきますので、来週またお立ち寄りください。 『ハースストーン: スクロマンス アカデミー』は 8 月にリリースされる予定です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに熱中していますが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?