最新のゴールド マスターは、テトリスの完全なストーリーを伝えるために、これまで以上のことを行っています。
私たちは皆、テトリスの物語、つまりソビエト連邦での起源が国際政治、不安定な商取引、ビデオゲームの奇妙な交差点につながったという物語を知っています。しかし、通常語られている物語は、権利を巡る争奪戦から 1989 年の一本岩のゲームボーイ発売までの間に起こったすべてのことを真に結びつけることなく、主要な部分に当たる傾向にある。Digital Eclipse からの 3 番目のゴールド マスター エントリであるテトリス フォーエバーは、過去に遡ることを目的としている。できるだけ多くのコンテキストを埋めてください。このインタラクティブなドキュメンタリーは完全なストーリーを伝えており、ブランドであると同時に友情についても語られています。
ゲーム感覚で遊べるドキュメンタリー
私にとって、ゴールド マスター リリースに飛び込むのはこれが初めての経験であり、何を期待すればよいのか全く分かりませんでした。この形式がこれほど多くの注目と賞賛を集めているのには理由があることがわかりました。 Tetris Forever は、ゲームのバンドルからドキュメント、ビデオ、広告、その他のマテリアルに至るまで、Digital Eclipse コレクションに期待されるものを取り入れ、それらすべてをほぼ直線的なタイムラインに配置します。新しいインタビューや映画の要素が加わり、プレゼンテーションに伝統的なドキュメンタリーのような味わいを加えています。
タイムラインをたどると、もちろんストーリーがわかりますが、状況的に重要な場合には、コレクション内のゲームをプレイするように求められます。他の方法では数分しかプレイしないかもしれないものであっても、主要なストーリー展開の間に心の中に橋を架けるために、意図的にタイムライン上に配置されます。
防弾の遺産
もちろん、そのままゲームに参加することもできますが、単にテトリスのバリエーションをプレイするだけがここでの目標ではありませんし、包括的なコレクションでもありません。ギミックの多いアーケードマシンや、セガや任天堂が発売したものなど、当然プレイできないゲームについて学びます。また、現代のゲームは、別途探して購入する必要があります。しかしねえ、水口哲也氏のインタビュー映像を見て、まだテトリス エフェクトを試していない人が試してみようと思うようになるかどうかはわかりません。
プレイできるのは、Henk Rogers の Bullet-Proof Software からのいくつかのリリースであり、Tetris Forever の物語の根幹として機能します。 BPS が日本での地位を確立したこと、任天堂との複数の重要な出会い、アレクセイ・パジトノフがキャリアを築き、最終的に報酬を獲得したことなど、独自のライセンスを管理する企業としてのテトリスの現在の地位につながる重要な要素の積み重ねを見ることができます。創造の成功。
代わりにアイスクリームを買いに行ってもいいですか?
ドキュメンタリーが終わりに近づくと (または、ゲームにスキップするだけですが、本当にそうすべきではありません)、Digital Eclipse の最新ゲーム、テトリス タイム ワープが表示されます。オタクなものが実際の最大の魅力であるにもかかわらず、オタクなものを座って座っていたご褒美のように感じます。これは現代のテトリスの十分に優れたバージョンであり、アクションを中断して、当時人気のあったスピンオフである Bombliss と並行して、古いバージョンのテトリスを使用して小さなチャレンジをプレイさせるギミックを備えています。これは楽しいアイデアですが、博物館や水族館を訪れた後にギフトショップに入るような気分です。きちんとしたものはいくつかありますが、以前のはるかに充実した経験と比較すると大げさに感じます。
余談ですが、『テトリス タイム ワープ』は他のゲームと比べて少し調整が遅れているように感じます。私はテトリスはそこそこ上手ですが、テトリス 99 のダブをクリーンアップするグランド マスターにはほど遠いです。それでもある時点で、タイム ワープの同じラウンドを 45 分以上プレイしていたことに気づきました。最高速度レベルに達していて、それほど苦労していませんでした。生き続けるために。私はこれまでテトリスをプレイしているときに死からの甘美な解放への渇望を感じたことはありませんでした (上のスクリーンショットで私が自分でプラグを抜いているのがわかります)。そのため、タイム ワープはその点で非常に斬新でした。チャレンジという点ではマラソン モードの方が適切だと感じましたが、最終的にはコレクション内の古いゲームか、99 やテトリス エフェクトなどの最新のタイトルをプレイしたいと思います。
テトリス バトル外伝をプレイ、それがルール
コレクションに関して言えば、同じゲームのさまざまなバリエーションを通過しているように見えるよりも、はるかにクールです。まず、Alexey Pajitnov のオリジナル バージョンに簡単にアクセスできるのは素晴らしいことです。 Spectrum のランダム バージョンはそのままですが、私にとって特に印象に残ったのは、テトリス BPS でのライド オア ダイの素晴らしさでした。スーパーファミコンのさまざまなタイトルは、ビジュアルやサウンドの実験が見られ始めるので、いじるのが特にクールです。 『テトリス バトル 外伝』は、愚かなキャラクターや特殊な技が登場する 2 人用対戦バージョンで、私の長年のお気に入りの 1 つですが、これが 90 年代のテトリスを存続させ健全に保ってきた遺産の一部であるとは全く知りませんでした。
ボックス ブラウンの伝記漫画を読んだり、YouTube のドキュメンタリーや最近の映画を観たりして、テトリスの物語の最良の部分を見たと思っているなら、カバーすべき説得力のある根拠がまだたくさん残っていることがわかります。 『テトリス フォーエバー』では、その起源から 40 年後の現在のテトリス カンパニーに至るまでの完全な物語が語られます。新しいインタビュー映像、映画のような編集、精選されたゲームプレイスメント、補足資料は、驚異的なスキルと細心の注意を払って配置されています。 『テトリス フォーエバー』がどのようにしてゴールド マスターのコンセプトと構造を取り入れ、それを見事に実現し、「ミュージアム」のコンテンツとゲームプレイを織り交ぜて特異なストーリーを語ることが、楽しくて同時に知的に満足できるものにつながることを示していることについては、いくら言葉を尽くしても足りません。 。
『テトリス フォーエバー』は、Nintendo Switch、PC、PlayStation 4 および 5、Xbox One および Series X|S、Atari VCS で 11 月 12 日に発売されます。このレビューのために発行者から Nintendo Switch コードが提供されました。
ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。
長所
- ゴールド マスターはテトリスのストーリーを輝かせる勝利のフォーマットです
- ストーリーは魅力的な物語の全体像を見つけ、それらを巧みに結びつける
- テトリスバトル外伝のルール
短所
- 『テトリス タイム ワープ』は終わるのが退屈な感じだ
- ライセンス制限により、ゲームの提供が少し妨げられる