Sucker Punch は、古典的な日本映画に敬意を表して Ghost of Tsushima に映画モードを導入しただけではなく、実際に黒澤監督の財産と協力してこの映画を完璧に仕上げました。
Ghost of Tsushima の映画のような白黒モードは興味深い機能です。これにより、プレイヤーは古典的な日本映画に敬意を表した粒子の粗い白黒のビジュアル スタイルでゲームをプレイできるようになります。とはいえ、Sucker Punch は自分たちのゲームに面白いフィルターを適用して終わりにしたわけではありません。いいえ、実際、彼らは伝説的な日本の映画監督である黒澤明氏自身の邸宅を訪れ、提携して Ghost of Tsushima の映画モードに真の本物性をもたらしました。
Sucker Punchとクロサワ・エステートの提携は、の独占特集で明らかになった。エンターテインメントウィークリー、2020年7月8日に出版されました。特集によると、チームは黒澤作品に非常にインスピレーションを受け、実際に「」と呼ばれるものを作ろうとしました。黒沢モード」
「黒澤明は、特に初期の段階で、この作品をどのように感じてもらいたいのかについての参考ガイドの 1 つでした。」と共同クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネルは説明しました。私たちが作成したこれを特別なモードと呼びますか? 「これを黒沢モードと言ったらすごいだろうな」と考えたんです。そのためには、私たちは不動産に連絡して、それが彼らが興味を持っているものであるかどうかを確認する必要があると感じました。私たちは、不動産が一般的にどのようなもので、どのように感じられるかを示す短いビデオを送信しました。」
『七人の侍』、『羅生門』、『三十郎』といった優れた映画の監督にふさわしいモードを作るために、真剣な作業が費やされました。チームは、黒澤監督の監督の最高峰におけるフィルムの曲がりや粒子、特定の黒と白の色合いの性質、古い映画作品のサウンドの探求に力を入れました。
「当社のオーディオ チームには、古いテレビ、特に 50 年代のメガホン、ラジオ、テレビのサウンドを模倣する内部ツールがあります」とコネル氏は明らかにしました。
これらすべてを組み合わせることで、Ghost of Tsushima にインスピレーションを与えた多くの作品に完全に忠実な体験が生まれます。ゲームがヒットしたことで、2020年ゲームカレンダー7 月 17 日に、フォトモード、現代的な趣味を持つプレイヤーや黒澤映画の古典的な映画のファンが憧れる体験になることは間違いありません。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトを特に支援しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。