これにより、PC から Nintendo Switch へのゲームの移植がさらに簡単になります。
任天堂は、ハードウェアに関しては、コンソール版のソニーやマイクロソフトに常に少し遅れを取ってきたが、Nintendo Switchでは、人気のPCエンジンであるUnrealとUnityを使用することで、開発者にとってより容易なユニットになることを期待している。
宮本茂氏は電話会議で投資家に対し、Switchはこれまでの任天堂機よりもオープンであり、人気の高いPCエンジンをサポートすると語った。ある投資家はWii Uにはその分野で問題があると指摘し、宮本氏はSwitchは今後も変わらないと改めて強調した。それは、社内の開発チームが Unreal Engine 4 にかなり習熟していることです。
「当社のソフトウェア開発環境に関しては、PC 用のソフトウェアを開発しているサードパーティの開発者は、そのソフトウェアを当社のプラットフォーム上で動作するように簡単に調整できるようになりました」と彼は言いました。ポリゴン経由)。 「現在の開発環境では、PC ゲームを Nintendo Switch に移植するのに 1 年もかからないと思います。そのソフトウェア開発の容易さは、任天堂の社内開発者も感じています。また、ゲーム ソフトであっても、ソフトウェア開発技術に関しては、米国や EU の開発者は日本の開発者よりも優れたスキルを持っているとよく言われますが、任天堂のソフトウェア開発者はアンリアル エンジンなどの最先端技術を習得しており、そのスキルを比較できるようになりました。西洋のものと一緒に当社の開発者は、ソフトウェアを作成することにこれまで以上に興奮しています。」
常務執行役員の高橋信也氏は宮本氏を支持し、NVIDIAが任天堂と緊密に協力して新型機の性能を以前のコンソールと比べて向上させていると指摘した。 「技術的な詳細については開示を控えなければなりませんが、技術的な選択を行う際には非常に柔軟に対応させていただきました。今回は、低消費電力でありながら高性能なNintendo Switchを開発するために、両社がそれぞれの職人技を最大限に発揮しながら、パートナーとして協力できることが鍵だったと感じています。」
Nintendo Switchは3月3日に発売される予定だ。