Trover Saves the Universe 1 周年記念インタビュー: Squanch Games 共同創設者 Justin Roiland

壮大な「Trover Saves the Universe」記念イベントの最後の独占インタビューでは、Squanch Games の共同創設者兼最高クリエイティブ責任者の Justin Roiland にインタビューし、彼にとって最初のゲームを公開することがどのようなものだったのかを聞きました。

そうですね、多くの人がジャスティン・ロイランドを、大人気のアダルト スイム アニメ シリーズ「リック アンド モーティ」(たまたま昨夜シーズン 4 が終了したところです)の共同制作者として知っています。しかし、ここにいる人々は、アニメ番組のより多くのエピソードを提供するためだけにここにいる一次元的な存在ではありません。彼には別の野望があり、それは良いことですが、そうでなければ、私たちはトロバーが宇宙を救うを直接体験する機会がなかったかもしれません。私は最近、『Trover』を作るのがどんな感じだったのか、共同制作で彼が最も気に入っていること、そしてこのシリーズの次の展開について、ジャスティンの頭脳を引き出す機会がありました。


Justin Roiland 氏、最高クリエイティブ責任者兼 Squanch Games 共同創設者

Shacknews: Trover は、VR 専用の開発を超えてビデオ ゲームを作成する世界への最初の冒険でした。コンセプトからゲームの完全な実現に至るまでのハイライトは何でしたか?
ジャスティン:最大のハイライトは、ブロックイン、プロトタイプ、またはレベルのより洗練されたビルドのいずれかである新しいビルドをロードするときでした。これらはいつも本当にエキサイティングな瞬間でした。実際に物事が動いているのを見ることができ、私たちのすべてのアイデアが動いていることは、本当に大きなハイライトでした。

Shacknews: 開発中に Trover に関して変わった最大のことの 1 つは何ですか?
ジャスティン:従来のモード「非 VR」の追加は、開発中に起こった大きな変更でした。このゲームが従来どおりどのように動作するかを理解するのは非常に興味深いことでしたが、それを理解するのはそれほど難しいことではありませんでした。それは間違いなく、ゲーム全体に対する私たちの見方を変えました。しかし、それは開発の途中まで起こりませんでした。

Shacknews: ゲーム開発に取り組む前に知っておきたかったことはありますか?
ジャスティン:開発を開始する前に知っておきたかったことは何も思いつきません。課題の多くはテレビ制作で扱うものと似ているので、その分野についてはある程度慣れていました。私が考えていない明らかな何かがあると思いますが、実際には何も思い浮かびません。ごめんなさい。この質問に対して適切な答えがなくて申し訳ありません。怒らないでください。私を殴らないでください。

Shacknews: ゲーム内でお気に入りの瞬間はありますか?
ジャスティン:はい。ゲーム内で私のお気に入りの瞬間は、Flesh World でのゲイルとのボス戦です。その日はたくさん録音して、私はどんどん酔っ払っていて、そのレベル全体でそれが聞こえるのがわかります。それはゲイルとのボス戦で最高潮に達しました。コメディ的には万人向けではないかもしれませんが、ゲームの中で私のお気に入りの瞬間の 1 つであり、今でも笑わせてくれます。それは本当にずさんで、通常のビデオゲームで聞くようなものではありません。私は基本的にゲイルとして自分に語りかけ、次にトロバーとして自分に語りかけ、行ったり来たりしていました。ただ自分を奮い立たせるだけで、実際にはそれがゲームにつながるとは考えていませんでした。新しく録音したオーディオでそのレベルをブロックしたら、それが私のお気に入りの瞬間になり、どんなにクソだったとしても、このままにしておく必要があると思いました。

Shacknews: 将来的には、Trover の続編や前編、あるいはそのようなものを見ることになるでしょうか?
ジャスティン:絶対とは絶対言うな!私たちが持っていたアイデアのうち、実現できなかったアイデアはたくさんありますが、それは続編にとって本当に素晴らしいことです。また、従来のゲームプレイが考慮されていることを知って続編に臨むと、私たちができることや物事へのアプローチ方法が変わります。私は世界が大好きです、その世界のすべてが大好きです。そのキャラクターたちを使って何かできたら本当に素晴らしいだろうと思います。私たちは、本当に予想外の方法で物語を続ける、非常に素晴らしい続編のアイデアについて話してきました。

シャックニュース: トロバーについて最も気に入っている点は何ですか?
ジャスティン:即興的で緩い会話が大好きです。これは、スクリプトが多用されているほとんどのゲームとは逆です。ぜひまたあのようなゲームを作りたいと思っています。

Shacknews: 声優に関する限り、本当に素晴らしいゲスト出演がありましたね。コメディアン仲間を参加させるプロセスはどのようなものでしたか?
ジャスティン:難しくない。電話して、ゲームの代弁者になりたいかどうか尋ねるだけでした。みんなとても上達して、とても楽しくレコーディングできました。ちょっとした秘密、ゲーム内の小さなイースターエッグ、ジャック・ニコルソンが声を担当しました。彼はゲームのどこかの木の声です。木を見つけて適切な場所に当てることができれば、木は生き返ります。そして木の声はジャック・ニコルソンです。私は彼と一緒に自宅でレコーディングしましたが、彼は一緒に仕事をするのがとても楽しかったです。

Shacknews: あなたが任天堂の大ファンであることは知っています。 Trover が Switch に登場するのはどんな感じでしたか?
ジャスティン:超現実的。実際、Switch版は本当に面白いです。でも、ええ、とてもシュールです。宮本さんの一番好きなゲームだと思います。彼はそれが大好きだと思います。しかし、私は彼のことを知らないし、彼のことを知っている人もいないので、それはわかりません。いつか彼に会えることを心から願っています。彼に私のDSにサインしてもらいたいです。

Shacknews: 昨年、あなたは私たちの E3 ライブストリームを締めくくるのに協力してくれました。そして、私たちはサメが E3 の墓を飛び越えるというとんでもない葬儀をイベントのために行いました。ほとんど予言的になってしまうのは、なんと奇妙だろうか?
ジャスティン:なんてことだ、E3は死んだのか?心が痛むよ。それは私の宗教上の祝日です。 E3 は私にとって宗教上の祝日であり、E3 なしでは生きていけません。 E3 が必要です。

Shacknews: Squanch Games の次の展開は何ですか?
ジャスティン:それについては今はあまり言えませんが、私たちは周りにいて、人々は働いています。人々は私たちが話すことのできないことに一生懸命取り組んでいます。


これで、Squanch Games との独占インタビュー シリーズは終了です。私たちの質問に答えるために時間を割いていただいたチームに感謝いたします。おめでとう初出荷タイトル1周年を記念して!との会話をぜひチェックしてくださいSquanch Games CEO ターニャ・ワトソン私たちと同様に開発チームとチャットするTrover の開発の舞台裏を詳しく見てみましょう。 Squanch ゲームについて詳しくは、次の Web サイトをご覧ください。会社のホームサイト。まだ『Trover Saves the Universe』をプレイしたことがない方は、ぜひプレイしてみてください。プレゼントに応募してくださいゲーム用の自分だけのキーを獲得するチャンスを狙ってください!応募期間は 2020 年 6 月 8 日までです。

Blake は 10 年以上にわたり、ポップ カルチャーとゲームに関する動画の執筆と制作を行っています。おそらく彼は、あなたが彼をミュージシャンとして考え、彼のバンド www.cartoonviolencemusic.com を聴いたほうがいいと思うでしょう。道で彼を見かけたら、タコスか何かを買ってあげてください。 Twitter @ProfRobot で彼をフォローしてください