私たちは Ninja Theory のリード サウンド デザイナー、Daniele Galante に話を聞き、Bleeding Edge の未来的な世界に生命を吹き込むのに彼がどのように貢献したかについて話し合いました。
ゲームのサウンドスケープを作成するのは決して簡単な作業ではありません。そして、それがスウェーデンのデスメタルギタリストからヒップホップのグラフィティサムライに至るまで、さまざまな影響とキャラクターでいっぱいのBleeding Edgeのようなゲームの場合、その作業はさらに困難になる可能性があることは想像できます。しかし、Ninja Theory のシニア サウンド デザイナーである Daniele Galante と話していると、彼にとってこの崇高な任務が、まるでオフィスでの 1 日の出来事のように感じられたと思われるでしょう。
私たちは最近、Bleeding Edge のプレスイベントでダニエレに会い、デジタル世界のサウンドスケープを作成するプロセスに飛び込む機会がありました。ゲームのデザイン面の他の多くと同様に、聴覚機能に命を吹き込む背後にはアニメの大きな影響があったようです。しかし、非常に多くのユニークなキャラクターとそのさまざまな影響により、彼はいくつかの古典的な SF の影響も引き出す必要がありました。以下に埋め込まれたビデオで私たちの会話全体をチェックして、Bleeding Edge のサウンドに命を吹き込むために何が必要だったのかを実際に知ることができます。
Bleeding Edge の詳細については、ゲームの担当者へのインタビューを必ずチェックしてください。アートとアニメーションのチームそのインタビューと同様に、リードデザイナー。また、ゲームの最新のプレイアブル キャラクターであるイルカのメッコと、健全なキャラクターの一部も確認しました。ゲームプレイ時間ゲームの現在のプレイ可能な逸脱者の名簿のいくつかと。さらに多くのゲームプレイビデオやインタビューをぜひチェックしてください。シャックニュースそしてゲーマーハブTVYouTube チャンネル。
Bleeding Edge は 3 月 13 日に最後のベータ版を開始し、その後 3 月 24 日に Xbox One および Windows 10 PC 向けに正式リリースされます。 Bleeding Edge は、発売時に Xbox Game Pass 加入者にも利用可能になります。