Ubisoft の Rainbow Six: Siege チームは有害物質との闘いを続けており、ゲーム内の対戦相手間のテキスト チャットの削除を検討しています。
いつでも対戦相手とチャットできる対戦ゲームに参加したことがあるなら、おそらく荒らしや塩っぽい人々との不適切な会話を少なからず知ったことがあるでしょう。オンライン ゲームのさまざまな有害な要素や、人々が悪用しがちなアクセシビリティを考えると、これはほぼ当然のことです。 Ubisoft の Rainbow Six: Siege チームは、ゲーム内で有害な行為と闘うことを最優先事項としており、最新の取り組みには、少なくともテスト サーバーにおいて、試合中のテキスト クロスチャットを介して対戦相手と通信する機能を削除することが含まれています。
Ubisoft は、2019 年 12 月 5 日に最新のテスト サーバー パッチを、レインボーシックス TTS Reddit。いくつかのバグ修正に加えて、今回の主なハイライトは、すべてのゲーム モードからオール チャット機能が削除されたことでした。オールチャットは通常のチャットが自チームに届くのに対し、相手プレイヤー同士でコミュニケーションを図ることができる機能です。一部のゲームでは、それは「良いゲーム」やちょっとした悪口を意味しますが、あまりにも多くのゲームでは、対戦相手が不適切にお互いを嘲笑したり、非難したりすることを意味します。そのため、ユービーアイソフトはチーム内でのテキストコミュニケーションを制限している。
— レインボーシックス シージ (@Rainbow6Game)2019年12月5日
一方で、Rainbow Six: Siege は有害性と戦う取り組みにおいて絶え間ない進歩を遂げてきました。ヘイトスピーチの禁止法を制定するそしてフルオンDDoS攻撃に対する法的措置、Siege のコミュニケーションミュート オプションには、まだ改善の余地がたくさんあります。プレーヤーをミュートするには、スコアボードを開いて、ロビー内の希望する各プレーヤーを個別にミュートする必要があります。ゲーム中に参加したプレイヤーをミュートすることは含まれません。この点で、Siege は他のゲームに比べて少し遅れています。 Apex Legends や Call of Duty: Modern Warfare のようなゲームにはどちらも、ボタン 1 つで「すべてミュート」機能があります。
それでも、毒性の原因を特定し、それらを踏みにじろうとするレインボーシックスの絶え間ない取り組みは賞賛に値する。この最新の戦略が時間とプレイヤーのフィードバックによってどのように進化するかはまだわかりません。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。