ディアブロ 3 の改訂版、オークションハウスから「足をカット」

『ディアブロ 3』のリード コンテンツ デザイナーであるケビン マーテンス氏は、戦利品とクラフトの改訂は、オークションハウスの影響力を減らすことを直接の目的としていると述べています。

ディアブロ3今後の拡大はかなりの量のコンテンツを追加していますが、Blizzard はこの機会を利用していくつかの点も修正しています。リードコンテンツデザイナーのケビン・マーテンス氏は、改訂された戦利品システムはオークションハウスを真っ向からターゲットにしていると述べているため、スタジオ側もこの件についてはまったく正論を述べていない。

「戦利品システムとエンチャントとクラフトのシステムは両方とも、オークションハウスからの足を切り離すことを目的としており、ある程度オークションハウスに参加する必要をなくし、ゲームをプレイする最も楽しい方法が最良のプレイ方法になるようにすることを目的としています。ゲームだ」とマーテンズは語ったPCゲーマー。同氏は、これはユーザーが意図したとおりにプレイを通じて新しい戦利品を獲得するのではなく、エンドゲームでオークションハウスに過度に依存していることへの反応であると述べた。

このアップデートでは、戦利品を獲得するための小さなダンジョンをランダムに生成する新しいルートランモードに加えて、より多くのレジェンダリーと追加効果を備えたよりスマートなドロップが追加されます。

マーテンズ氏は、取引は依然としてアイテムを入手する完全に有効な方法であると述べているため、ブリザードはオークションハウスを完全に廃止する計画はありません。 「それは偏っているというだけなので、もしあなたがお金を費やしているキャラクターなら、装備の 80 パーセントをオークション ハウスから入手し、20 パーセントをゲーム内で入手することになるでしょう。良くてもその逆であるはずです。そのほうが楽しいのです」モンスターを殺すことは、ルートランについて私が言ったことと同じです。最高の装備が必要な場合は、それをゲーム内のモンスターを殺す場所に置きましょう。」

元ゲームディレクターのジェイ・ウィルソン氏はオークションハウスを批判したことがある。言ったそれは「ゲームに本当に悪影響を及ぼした」。これは、Blizzard に強制的にゴールドを複製するバグなど、いくつかの技術的な問題の根源でもありました。引く一時的にオークションハウス全体に。