Heroes of the Storm の Orphea に関する開発者インタビュー、クイック マッチの修正など

BlizzCon フロアにいる間、Shacknews は、リード システム デザイナーの Joe Piepiora とリード ライブ デザイナーの Brett Crawford と、Heroes of the Storm に登場するすべてについて話し合う機会がありました。

BlizzCon は Blizzard Entertainment にとって多忙な 1 週間でしたが、Shacknews にとっても自社の有名フランチャイズの次の展開について学ぶ機会でもありました。これには、Orphea で最初のオリジナル キャラクターがデビューした Heroes of the Storm が含まれます。さらに詳しく知るために、Shacknews はリード システム デザイナーの Joe Piepiora とリード ライブ デザイナーの Brett Crawford に話を聞きました。

Piepiora と Crawford は、Orphea の起源と、嵐の英雄の伝承全般について詳しく説明します。映画の内容と、それを実現するのに役立ったインスピレーションについて詳しく説明します。また、今後の Call of the Nexus アップデートによるクイック マッチの変更など、Heroes of the Storm 全体に予定されている大きな変更のいくつかについても詳しく説明します。

「クイック マッチは、Heroes of the Storm で最も人気のあるモードです」と Piepiora 氏は Shacknews に語った。 「現在、プレイヤーは AI が制御する対戦相手と対戦したり、クイック マッチ フォーマットでプレイしたり、ランク プレイ モード、ヒーロー リーグ、チーム リーグでプレイしたりできます。クイック マッチは、これまでで最も人気があります。あなたが言ったように、プレイヤーはすぐに参加でき、ピックフェーズやドラフトフェーズを気にする必要はなく、ただ好きなキャラクターをプレイできるので、それがとても気に入っています。彼らが望んでいる瞬間です。素晴らしいです! もちろん、私たちは Heroes of the Storm のその側面が大好きで、時々シルヴァナスをプレイしたいと思うことがあります。その時点で、シルヴァナスをプレイしたいと思うでしょう。

「そうは言っても、クイックマッチでは遠距離暗殺者2人と近接暗殺者2人のチームがあり、本当に...あなたを癒し、チームを維持する人が誰もいないという状況が多く発生します。戦いに残りたいのであれば、それは全体的に悪い試合になるだけですが、それは実際には重要ではないので、インタビューの前半であなたが指摘した点に対処するために、私たちはそれについて言及しました。多くのコアを改善しようとしたことを覚えていますXP の変更とその他の期間の Heroes of the Storm のゲームプレイの側面で、私たちがやろうとしているのは、繰り返しになりますが、すべての試合にタンク、ヒーラー、遠距離暗殺者を配置することです。ゲームに参加しているときは、どちらの側でも、基本的には新しいインセンティブを提供することによってそれを実現しています。」

チームは、インセンティブを構築するクイック マッチ チームに加え、Call of the Nexus アップデートに向けて設定されている他の機能のいくつかにも着手します。このアップデートは、来週の Orphea アップデートから約 2 週間後に間もなく配信される予定です。詳細については、必ずお読みください。インタビューゲームデザイナーのジェイド・マーティンとアーティストのオスカー・ベガとともに。このようなインタビューをさらにご覧になりたい方は、ぜひ購読してくださいシャックニュースそしてゲーマーハブ.TVYouTubeで。

Orphea は現在、ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム PTR

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?