Heroes of the Storm BlizzCon のインタビューで Orphea、Nexus の伝承、管理人 Leoric について語る

Heroes of the Storm は数年にわたり、Blizzard のパンテオン全体で最高のキャラクターを集め、それらを 1 か所にまとめてきました。今年まで、名前はすべて Blizzard の数多くのモダンおよびクラシック シリーズのおなじみのキャラクターでした。しかし、2018 年には少しひねりが加えられ、ゲームの最新キャラクターである Orphea の導入につながる新たな伝承の推進が行われました。

レイブンロードの娘として、オルフェアHeroes of the Storm にとって未知の領域を表します。彼女は完全にオリジナルの作品である最初のプレイアブル キャラクターです。 HotS の物語におけるこの最新の展開に魅了された Shacknews は、Heroes of the Storm のゲーム デザイナーである Jade Martin と、Orphea の実現に貢献したコンセプト アーティストの 1 人である Oscar Vega に話を聞きました。私たちは、伝承やゲーム自体におけるオルフェアの位置、そして用務員レオリックのようなスキンを世に出す背後にあるプロセスについて話し合いました。

Shacknews: まったく新しいオリジナルのゲームへの追加を見て非常に驚きました。オルフェアをプレイアブルキャラクターとして紹介する前に、伝承におけるオルフェアの位置について聞きたいと思います。

オスカー・ベガ、コンセプトアーティスト: この一年、私たちは Orphea との BlizzCon のこの 1 つの場所で最高潮に達することだけを目指してきました。ネクサスで起こっているこれらすべての出来事は、このオルフェアの重大な発表の瞬間に結びついています。例えば、アルテラックパスそしてダークネクサスゲーム内で起こったこれらの重要な瞬間は、私たちが彼女を明らかにする準備を整えたものでした。

ジェイド・マーティン、ゲームデザイナー: 彼女はネクサスで育ちました。それが彼女の居場所なのです。彼女はネクサスから生まれたので、これまでに連れてこられた他のヒーローとは異なります。の中へNexus、本当にクールです。それにより、私たちは彼女との物語を探索することができます。彼女の父親はオベロン(鴉の王)で、彼女はそこで父親と一緒に育ちましたが、彼の権力への渇望がますます大きくなるにつれて、彼が必ずしも素晴らしい男ではないことに気づき、少し距離を置き始めました。彼の権力への渇望は、彼自身を変えようとしていた。そこでオルフェアは父親との意見の相違から逃亡し、自分の道を見つけ、父親がすべてを支配するのを阻止する方法を見つけたいと考えました。それが本当に彼女の目標でした。そして、出発する前に、彼女はこの遺物を持ち歩きます。これは彼女のシルエットの非常に象徴的な部分であり、祖先の力を利用する背中に背負っているあの棺のような遺物です。

ベガ: 伝承における彼女の位置にもっと興味がある場合は、実際に彼女の物語を描いた「Orphea」というタイトルのコミックが間もなく発売される予定です。

マーティン:コミックス第4弾。すでに 3 つをリリースしており、もうすぐ 4 つ目がリリースされる予定ですが、今回は彼女に焦点を当てています。

Shacknews: 今年は、皆さんが Heroes of the Storm の伝承推進に本格的に取り組んだ初めての年でした。これらのキャラクターでプレイする際に、どのような自由が得られるでしょうか。たとえば、私が見た最後のアップデートでは、ほんの数例を挙げると、レイブンロードが騎兵を募集しました。アレクストラッサとザリヤでした。

ベガ: 視覚的には最高でした。なぜなら、私たちがプレイできるこれらのユニバースがあるからです。それらを結び付けて、象徴的なブリザードのヒーローたちを連れてくることができ、最高のバージョンにすることができますが、状況が違っていたら別の世界になっていました。たとえば、ホワイトメインの場合、レイヴン・ロードがいて、彼には軍隊が必要で、彼には強力な人物が必要であることがわかっていました。そして、ここには強力で象徴的で素晴らしいブリザードのヒーローたちがいるのですから、彼らをあの世界に連れて行ってみてはいかがでしょうか。本当に本当に楽しかったです。

Shacknews: ゲームのストーリーはここからどこへ向かうのでしょうか?

マーティン:本当にオープンだと思います。ネクサスがこの巨大な銀河のように非常に大きいことがどのように証明されたかを見て、私たちには多くの自由があります。そのため、私たちにはネクサスのさまざまなエリアを探索する機会が本当にたくさんあります。しかし今のところ、私たちはオルフェアと彼女がどこから来たのか、そして彼女がどのようにネクサスに適合するかにだけ焦点を当てています。

Shacknews: それでは、プレイアブルキャラクターとしてのオルフェアについて聞きたいと思います。彼女はどんな能力を発揮してくれるのでしょうか?

マーティン: つまり、彼女は魔術師であり、遠距離暗殺者なのです。彼女は本当に楽しいです。彼女は自分の能力を使ってダメージを与えたいだけでなく、その特性の仕組みから自動攻撃を織り込むことが非常に重要であるため、私は彼女をハイブリッドメイジと見なしています。

それが何なのかを説明すると、彼女の特性は溢れ出る混沌です。彼女が能力で敵のヒーローにダメージを与えるたびに、溢れ出る混沌のスタックを獲得します。これは最大 3 回まで重複します。彼女がオーバーフローカオスで敵ヒーローを自動攻撃すると、すべてのスタックを消費し、与えられるダメージが増加し、与えられたダメージに基づいて彼女を回復します。したがって、ターゲットへのヒット数を最大化しようとしてから、自動攻撃でフォローアップするという楽しいゲームプレイ ループが実際に作成されます。彼女は実際にあなたが本当にプレイしたい攻撃的でペースの速い魔術師であり、彼女が持っているこれらのスキルショットを打つことでプレイヤーに報酬を与えます。

Shadow Waltz はその完璧な例です。これは彼女(Q)です。少し遅延のあるライン効果範囲なので、4分の1秒の遅延があり、回避できますが、敵のヒーローに当たると、短い距離をダッシュ​​することができますその後。それで、彼女は本当に遊んだり、敵と一緒に少し踊ったりすることができます。しかし、このスキルショットを回避することで彼女を完全にシャットダウンできるため、敵として非常に楽しいゲームプレイも提供します。彼女があなたの周りで踊ることができなければ、彼女の効果は少し低下します。彼女には機動力がありますが、それは条件付きの機動力です。

Shacknews: Orphea が本当によく合うチームビルドは何ですか?

マーティン:彼女は非常に攻撃的な魔術師なので、間違いなくもっと前線に立ちたいと思っています。彼女は後ろから突くことができ、彼女はドレッドを持っています、それが彼女(E)です、彼女はラインを発射します、そして少し遅れがあります。開会式を見たかどうかはわかりませんが、遅延してからポップアップしてダメージを与え、中の敵を遅くします。これは遠距離攻撃の優れた形式ですが、シャドウ ワルツの射程は限られているため、実際には彼女は前線に立つことを望んでいます。

あらゆる種類のチームがその恩恵を受けることができます。ブレイズとガロッシュは彼女と非常に相性が良いでしょう。彼らは人々を彼女から引き離したり、最前線に留まったりすることができるからです。ガロッシュは、彼女に近づきすぎると人々を投げ飛ばすことができるかもしれません。

サポートキャラクターに関しては、実際には制限はありません。ホワイトメインは優れたヒーローです。なぜなら、ホワイトメインは治癒を解除するために積極的なダメージディーラーになることにも重点を置いているからです。そして彼女の英雄は全員に AOE アーマーを装着します。これにより、Orphea もそれらの戦いを維持し、継続することができます。

私の個人的なお気に入りはアーリエルです。オルフェアが本当にダメージを与えることができるので、アーリエルは彼女との組み合わせが本当に楽しいと思います。しかし、アーリエルは明らかに、彼女の特性がそれに影響し、より多くの治癒を可能にします。そして、クリスタル イージス...オルフェアが敵チームに深く入り込みすぎていることに気付いた場合、クリスタル イージスで救われることで実際に非常にうまく回復し、彼女に一瞬の猶予を与えることができます。

Shacknews: あなたが公開した新しいスキンについて聞きたいです。開会式で管理人レオリックほど注目を集めたものはないと思います。チームがこれらのスキンをどのように決定するかのプロセスを説明してもらえますか?

マーティン: Leoric は、まさに私たちが対応できた巨大なコミュニティ イベントだったと思います。最初にそれを見たとき、私たちはそれをこのゲームに組み込む方法を見つけることに本当に興奮していました。ここBlizzConで発表できて嬉しかったです。

ベガ: スキンを決定する方法は、すべてタイミングです。どのヒーローが人気があるのか​​、どのヒーローがスキンを必要としているのかを検討しているため、スキンの選択方法に影響を与える多くの注意事項があります。しかし、管理人レオリックに関して言えば、それは長い間続いていたと思います。コミュニティはそれをとても望んでいたのです。開発チームは、私たちはとても欲しかった。そして私たちは「時間だ。やってみよう!」という感じでした。

Shacknews: 皆さんが試したものの、うまくいかなかったスキンの例を教えていただけますか?

ベガ: 私たちのアートチームにはスキンに関する多くの調査があり、作成したスキンのバックログがあります。誰も合格できなかったわけではありませんが、彼らにとって今は適切な時期ではありません。

マーティン:正直に言って、そこは大きなポイントです。私はうちのアーティストが大好きです。私たちのアーティストは驚異的です。私はいつも彼らの Wiki ページにアクセスして、今後登場する予定のものや彼らが考え出すコンセプトすべてに目を通しており、そのうちのいくつかは私のお気に入りです。しかし、私はこのチームに 3 年以上在籍しており、最初に見えた何かが今入ってきているかもしれません。私たちには常に未処理の仕事があります。私たちが思いついたものが完全に棚上げされることはないと思います。

ベガ: 私は思うネクソマニアルチャドールをテーマにしたディアブロは、実際にその好例です。なぜなら、そのコンセプトはゲーム開発のかなり早い段階でアーティストのような人によって行われ、今年になって初めてその時期が来ていたからです。

Shacknews: 開会式のヒーロー部分の終わりに、2019 年に何が起こるかについて多くのアイデアを出してくれました。来年のヒーローズ オブ ザ ストームに何が起こるかについての一般的なアイデアを教えていただけますか?

マーティン: ゲームプレイ面では、ゲームプレイのアップデートがいくつかあります。ゲームのプレイ中に得られる経験値を再配布しています。ここでの目標は、ゲームを近づけることであり、ゲームを実際に誰かの有利に左右してしまうような大きなレベルの差が見られず、完全にゲームから離れてしまったように感じることがないようにすることです。それに対抗するために、私たちは勝利チームに、4 ~ 5 レベルのリードがないにもかかわらず、まだ好調であるという感覚を与えたいと考えました。そしてその多くは、さまざまなものであなたに報酬を与えることによるものです。

この良い例は、砦を占領すると、チームのためにカタパルトが生成されることです。従来、カタパルトは砦を撤去した場合にのみ出現していました。砦を占領すると彼らが出現するようになりました。それは波ごとではなく、第 3 波ごとで、約 1 分半です。これにより、いろいろ試して、敵チームにそれに対応するよう強制したり、レーンでプッシュしてそのようにマクロをプレイしたりする決定を下すことができる位置に自分自身を置くことができます。 XPが再配布されています。そして、砦からXPを引き出したので、それをミニオンに入れる必要があり、ミニオンは追加の経験値を与えるようになりました。

それに加えて、コミュニティと多くのプロプレイヤーの大きな関心事は、ゲーム内でアーマーがどのように機能するかです。アーマーキャップまで積み上げるのは非常に簡単なので、アーマーの才能やヒーロー、あるいはそれを変更してキャリーや遠距離暗殺者に乗せて実際に使えるようにするヒーローを大量に手に入れるゲームをよく見かけます。彼らは街へ行くことになる。そこで私たちは、最高の値が得られるように防具を変更することにしました。したがって、最高値のみが取得されます。つまり、英雄から 40 のアーマーを得るホワイトメインがいるとしますが、あなたには 10 のアーマーを与える才能があるとします。 40 のアーマーは常に 10 よりも優先されます。

ゲーム外では、XP ブーストで非常に素晴らしいことを行っています。 XP ブーストはチーム全体に貢献するようになりました。そしてそれは味方だけではなく、敵でもあります。したがって、チームの 10 人のプレーヤー全員が XP ブーストを持っている場合、さらに 5 パーセント、合計 45 パーセントを獲得できます。したがって、それは自分自身だけを考慮したものではありません。これは、「やあ、私は XP ブーストを持っています。皆さんももう少し XP を手に入れましょう。」と皆に示す良い方法です。それはみんなを団結させます。そこで私たちができることは素敵な小さなことだと思います。

それに加えて、私たちが本当に楽しみにしているクイックマッチの変更がいくつか予定されています。それは私たちが「Call of the Nexus」と呼んでいるものです。クイックマッチでは、手に負えなくなるゲームがよく見られます。そして多くの場合、それはチーム構成が少し混乱し、1つのチームに5人のスペシャリストがいたり、ヒーラーやタンクがいなかったりすることが原因です。したがって、Call of the Nexus では、キューに入れると、常に遠距離アサシン 1 名、ヒーラー 1 名、タンク 1 名、フローター 2 名とマッチするようになります。私たちが発見したのは、Heroes を構成に少なくともこれら 3 つを含めてプレイすると、ゲームがより楽しくなるということです。それはすべての人にとってより良い環境を生み出すので、私たちはそれをサポートする方法を見つけたいと考えました。

だからといって、これらの奇抜な作品の行列に並ぶことができないというわけではありません。 5 人でキューに並ぶ場合は、5 人のスペシャリスト、5 人のヒーラー、またはその他のプレイヤーをキューに入れて、そのようにプレイすることができます。完全に廃止するわけではありませんが、一人で並んでいる人や 5 人未満で並んでいる人にとって、より良いクイック マッチ エクスペリエンスを提供したいと考えました。


今後数週間以内に、スキンとマウントの最新バッチとともに、Heroes of the Storm でデビューする Orphea を探してください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?