Xbox ゲーム スタジオ子会社343 産業名前を Halo Studios に変更し、将来的にはハロープロジェクトは、複数の新しいものを含め、Unreal Engine 5 で構築されます。ハロー現在開発中のゲーム、スタジオ発表された。
「本当に壊れたらハロー以下に、非常に異なる 2 つの章がありました」と Halo スタジオの責任者である Pierre Hintze は声明で述べました。 「第 1 章:バンジー。第 2 章: 343 の産業。今では、もっと多くのものを求めている聴衆がいると思います。そこで、単に開発効率を向上させるだけではなく、作り方のレシピを変えるつもりです。ハローゲーム。したがって、今日から新しい章が始まります。」
ハロー以前のゲームは、Halo Studios 独自の Slipspace Engine で実行されていましたが、その維持には大部分のスタッフが必要でした。
「ゲーマーの消費習慣、つまりコンテンツがどれだけ早く利用可能になるかという期待が変化したと私たちは考えています」とヒンツェ氏は言います。 "の上ハロー・インフィニット、私たちは将来に向けて準備するはずの技術スタックとゲームを同時に開発していました。」
Halo Studios の最高執行責任者、Elizabeth van Wyck 氏は次のように付け加えました。ハロー以前のゲームが、将来のゲームの作り方にとって必ずしもうまく機能するとは限りません。そのため、私たちが行った会話の一部は、チームがツールやエンジンの作成ではなくゲームの作成に集中できるようにする方法についてでした。」
Unreal Engine 5 を採用するということは、Halo スタジオがファンを満足させることに重点を置いてゲームを作成できることも意味し、複数のゲームをセットアップして異なるゲームを同時に作成することもできます。
スタジオのアート ディレクターである Chris Matthews 氏は次のように説明しました。 343 は継続的に開発を続けていましたが、Unreal には Epic がしばらく開発してきた側面があり、Slipspace では利用できず、複製しようとすると膨大な時間とリソースが必要になります。
「私たちが最も興味を持っていることの 1 つは、プレイヤーがより多くのインタラクションを行い、より多くの経験をできるように、世界を成長させ、拡大することです。 Nanite と Lumen [Unreal のレンダリングおよびライティング テクノロジ] は、業界がこれまで見たことのない方法でそれを実現する機会を提供します。アーティストとして、その仕事をするのは信じられないほどエキサイティングです。」
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未来がどうなるかを示すためにハローHalo Studios が作成した「Project Foundry」は、ゲームでも技術デモでもありませんが、ハローUnreal Engine 5 のゲームと、そこに到達するためのトレーニング ツールです。
「業界全体でこの種の作業が歴史的に行われてきた場合、大量の煙と鏡が含まれる可能性があります」とマシューズ氏は説明しました。 「それは時々、プレイヤーを、これでうまくいくと信じていた道に導いてしまうことがありますが、その後何か別のことが起こるのです。 Foundry の精神は、それとはまったく正反対です。
「私たちが作ったものはすべて、ゲームの将来のために構築する必要のある標準に基づいて構築されています。私たちは技術デモの領域には踏み込まないことに非常に意図的でした。私たちは本当に信じているものを構築しており、私たちが構築したコンテンツ、または少なくともそのかなりの割合は、私たちが望めば、将来的にゲーム内のどこにでも移動できる可能性があります。」
ヒンツェ氏はさらに、「私たちの意図は、Foundry で紹介した内容の大部分が、私たちが構築中のプロジェクト、または将来のプロジェクトに含まれることが期待されるということであると言っても過言ではありません。」と付け加えました。
これから何が起こるかというと、ハローシリーズでは、Halo スタジオは開発中の新しいゲームについてまだ具体的には語っていませんが、新しいゲームがリリースされると述べています。
「私が本当に逃れたかったことの一つは、可能性や『なくてはならないもの』をからかい続けることでした」とヒンツェ氏は語った。 「私たちはもっと行動し、あまり発言をすべきではありません。私にとって、フランチャイズに関しては、今の姿勢、つまり謙虚さのレベル、奉仕に対する奉仕のレベルを継続することが重要であると本当に考えています。ハローファン。
「話したいことがあるときは、大規模に話すべきです。今日は最初のステップです。Foundry を紹介するのは、そうするのが正しいと思うからです。私たちの計画を説明したいと思います。ハローファンを獲得し、新しい情熱的な開発者をチームに引きつけます。次のステップでは、ゲーム自体について話します。
「私たちは、サービスを成功させるための条件を作り出すことに不釣り合いな焦点を当てていました。ハロー・インフィニット。 [しかし、Unreal に切り替えることで、私たちは可能な限り最高の品質で複数の新しいエクスペリエンスを作成することに全力を注ぐことができます。」
以下の「Project Foundry」をフィーチャーした「New Dawn」開発者ビデオをご覧ください。