『ラスト・ストーリー』がほとんど西に伝わらなかった理由
XSEED チームは、マーケティング部門の一部の懐疑にもかかわらず、『The Last Story』のためにどのように戦わなければならなかったのかについて語ります。
最後の物語は、日本のカルト人気作品の輸入で名を馳せたパブリッシャー XSEED Games にとって、すぐにこれまでで最大のゲームになりました。しかし、「死んだプラットフォーム」で 50 ドルの RPG をリリースすることへの懸念から、社内でもその成功に懐疑的な人がいたため、これを西側に持ち込むのはまったくの困難でした。
「私たち自身の組織内でさえ、絶え間ない戦いだった」とXSEEDのケン・ベリーは語った。私の街。 「当社の社外営業担当者に対しては、『いや、あなたたちもわかっていないのですね。世の中にはこれを求めているファンがたくさんいます。大規模なファン運動が起きています。』と言うでしょう。」つまり、結局のところ、私たちは正しかったと思います。」
同氏によると、ファンは「自分の行動も財布も口元に置いた」のだが、これにはマーケティング部門も驚いたという。
主にニッチなタイトルを出版することで知られる同社でさえ、次に何を挑戦するかを決定する際には過去の失敗が影響するため、これは良いことだった。ベリー氏は、次のようなゲームの続編を提供しないことで「ファンからの非難」を受けていると語った。レトロゲームチャレンジまたは30分のヒーロー、しかし、それらのゲームはあまり売れませんでした。ジェス・チャベス氏は、これまで同社で最も売れなかった『Half-Minute Hero』について、「仮説の閾値を想像してみて、それを5減らすだけだ」と述べた。