Titan Quest: Immortal Throne インタビュー

昨年の夏の『アイアン・ロア』のタイタン・クエストは、嬉しい驚きでした。多くのアクション RPG が Diablo クローンとは異なるものを目指している中、Titan Quest は、今でも人気のある Blizzard のゲームに非常に似ていること、しかしプレイヤーが長年叫んでいた領域が改善されていることを安心して認めました。美しい環境の詳細。ゲームのマスタリー システムによる幅広いユニークなクラス タイプの選択。魂石を振るよりも多くの戦利品は、このゲームの優れたセールスポイントの一部にすぎません。

来週、Iron Lore は、神話をテーマにしたダンジョン クローラーの公式拡張パックである Immortal Throne を発売します。拡張セットはオリジナルから何を改善しますか?何が追加されるのでしょうか?私はそれを知るために、ゲームのプロデューサーであるマイク・ベレットに話をしました。

小屋:オリジナルのゲームの結末を明かすことなく、『Immortal Throne』拡張版のストーリーラインはどのようなものになるのでしょうか?

マイク・ベレット:『Immortal Throne』のストーリーは、オリジナルの Titan Quest が中断したところからすぐに始まります。世界を無限の危機から救ったと思ったその瞬間、再び無限の危機が訪れる。 Immortal Throne では、プレイヤーは冥界への入り口を探し、生者の土地を脅かしている悪魔の軍隊の源を発見する任務を負います。プレイヤーはハデスを旅しながら、進軍する軍隊の源を見つけるために、次から次へと新しい大群の波の中を進んでいきます。

小屋:「Immortal Throne」で探索する新しい環境について教えてください。

マイク・ベレット:『Immortal Throne』は地中海から始まり、プレイヤーは戦争で引き裂かれた都市ロードスなどの場所を訪れ、ハデスそのものへの入り口を探して偉大な魔術師メディアの森へ旅します。なんとか冥界へのアクセスを手に入れた幸運なプレイヤーは、ステュクス川を渡る通路を見つけ、審判の平原を進み、最終的にはエリジウムのフィールドへの入場を得る資格があるかどうかを試されることになります。そこに着くと、プレイヤーはギリシャ史上最も偉大な英雄たちと同盟を結び、ハデス宮殿へのアクセスを獲得し、悪魔の軍勢の源を突き止めようとします。

チームは、Hades のルック アンド フィールの開発に長い時間を費やしました。私たちは、人々が冥界と一般的に結び付ける典型的な火と硫黄のイメージに当てはまらないものを望んでいました。代わりに、私たちはアンデッドが繁栄し、永遠の日々を過ごす別の現実を作成したいと考えました。私たちは独自の建築物、葉、地質などを持つ世界を望んでいました。ゲームプレイ側からは、レベル デザインに別の視点からアプローチしようとしました。そこでは、高いゲームプレイ スペースを使用することに重点を置き、3 次元を最大限に活用しました。エディターとエンジンの品質。

小屋:どのような新しいマスタリーが追加されましたか?

マイク・ベレット:Dream Mastery が Immortal Throne に追加され、プレイヤーは 9 つの新しいキャラクター クラスの組み合わせにアクセスできるようになります。このマスタリーは、キャラクターの周囲の時間と空間を変更するスキルが含まれているという点でユニークです。直接ダメージスキル、群衆制御スキル、トランス、ナイトメアペットの組み合わせにより、優れたプライマリスキルマスタリーとしての地位を確立しており、キャスターと近接スタイルのキャラクターの両方にとって実行可能な2番目のマスタリーとなる幅広いサポートスキルが含まれています。

小屋:他の戦利品ベースのゲームと同様に、タイタン クエストでもストレージ スペースが多くのプレイヤーにとって問題でした。 Immortal Throne では、プレイヤーがより素晴らしい戦利品を持ち運んだり保管したりできるようにする方法として何が導入されますか?

マイク・ベレット:不滅の玉座は古代世界にキャラバンを紹介します。キャラバンは 2 つの主な機能を果たす NPC です。 1 つ目は、プレイヤーにインベントリの隠し場所を提供することです。追加のストレージ容量は購入できますが、無制限ではありません。

キャラバンの 2 番目の機能は、プレイヤーがアイテムを他のキャラクターに転送できるようにすることです。キャラバン ウィンドウの転送タブを使用すると、1 人のキャラクターでゲームを開始し、キャラバンに装備を預け、ゲームを終了して別のキャラクターで再入場し、そのアイテムを回収することができます。キャラバンがすべての主要都市に追加されたため、夢のマスタリーを試すためにキャンペーンを最初からやり直すプレイヤーはキャラバンにアクセスできるようになります。これらは不滅の玉座レベルに限定されたものではありません。

小屋:エンチャンターとは何ですか?彼らはプレイヤーのために何ができるでしょうか?

マイク・ベレット:エンチャンターは、いくつかの機能を備えた新しいタイプの NPC です。 1 つ目は、遺物とアイテムを分離できるようになり、プレイヤーはどちらを保持したいかを選択する必要があります。もう一方は破壊されるためです。

エンチャンターのもう 1 つの重要な機能は、プレイヤーがアーティファクトと呼ばれる強力な装備品を作成できるようにすることです。これについては後で説明します。 Immortal Throneでは、プレイヤーはアーティファクトを作成するための一種のレシピとして機能する難解な配合を取得できます。わずかな料金で、エンチャンターはレシピと必要な材料(プレイヤーが入手している場合)を受け取り、あなたのためにアーティファクトを作成します。装備すると、アーティファクトはプレイヤーにそのアーティファクトに固有の追加のボーナスとスキルを提供します。

小屋:ゲームのすでに膨大なアイテム データベースに、およそいくつの新しいアイテムが追加されるでしょうか?そのうちのいくつかについて教えていただけますか?

マイク・ベレット:400 を超える新しいユニークな装備と一般的な装備をゲームに追加しました。これは、より多くの遺物、より多くのチャーム、そしてランダム化されたアイテムのためのより多くの付加物に加えられます。ペットボーナスを付与および増加させるまったく新しいクラスのアイテムタイプを追加しました。これらのアイテムは拡張レベルだけでなく、全世界に追加されました。また、プレイヤーがよだれを垂らして手に入れたくなるようなハイエンドのユニークなアイテムに、より多くのアニメーションとパーティクル エフェクトを追加しました。

小屋:新しいモンスターはどうですか?上司?

マイク・ベレット:Immortal Throne には、新しいレベル全体で 20 を超える新しいモンスター タイプが登場します。これらのモンスターは、地中海レベルのアノーランや恐ろしいアンテクから、冥界の冥界のエンプーサ、エピアレス、マカエまで多岐にわたります。 『Immortal Throne』ではクリーチャーのデザインにかなりの自由を与えることができましたが、『Titan Quest』では神話のより一般的に認識されているクリーチャーに固執しようとしました。

この拡張版で私のお気に入りのモンスターのいくつかは、間違いなくボスです。 『Immortal Throne』のボス戦は環境とより密接に結びついており、オリジナルの Titan Quest の多くのボスよりも戦術的に難しいと思います。ここではあまり多くを明かしたくありませんが、初めて Charon に興味を持ったとき、私は完全に衝撃を受けました。

小屋:タイタンクエストに費やすよりもゴールドを貯め込んだようです。不滅の玉座では経済は改善されましたか?

マイク・ベレット:オリジナルのゲームでは多くのプレイヤーが大量のゴールドを貯め込んでいたため、経済のバランスを再調整し、プレイヤーがゴールドを費やすためのより多くの選択肢を提供することが拡張版の大きな焦点でした。キャラバン、エンチャンター、そして新しい巻物アイテムの間で、プレイヤーは一日の終わりにポケットにある余分なお金がはるかに少ないことに気づくと思います。

小屋:『Immortal Throne』の開発において、プレイヤーからのフィードバックはどのくらい重要でしたか?

マイク・ベレット:『Immortal Throne』の開発を通じて、プレイヤーからのフィードバックは私たちにとって非常に貴重なものでした。 Iron Lore の私たちの多くは、フォーラムでプレイヤーの発言に耳を傾け、プレイヤーからアイデアをフィードバックすることに多くの時間を費やしています。私たちは多くの提案を真剣に受け止め、プレイヤーからのフィードバックを可能な限り拡張の設計に組み込むよう努めてきました。

小屋:他に知っておくべきことはありますか?

マイク・ベレット:最後に、Iron Lore の私たち全員が Immortal Throne の結果に本当に満足していると言いたいと思います。ビジュアル的には元のゲームよりも素晴らしく、新しいドリーム マスタリーはおそらくゲーム全体で私のお気に入りのスキル ツリーです。 『Immortal Throne』が単なる同じものではないことをプレイヤーに理解してもらいたいと考えています。新しいスクロール、装備、アーティファクト、コンテンツにより、まったく新しいゲームプレイ体験が得られます。 1週間以内にハデスへの門が開きます...準備はできていますか?

Titan Quest: Immortal Throne は 3 月 5 日に PC 向けにリリースされます。ゲームの公式サイトさらにスクリーンショットやトレーラーをチェックしてください。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。