PlayStation が誕生して 30 周年を迎える今、時間をかけてこのコンソールの 5 世代を振り返り、最高のゲームのいくつかを楽しむ価値があります。ゾンビがはびこる悲痛なゲームから、心を和ませる目を見張るようなプラットフォーマーまで、私たちは素晴らしい冒険をいくつか経験してきました。
日本のブランドを初めて使用する場合は、キャッチアップするための最新情報はありますか。そうでなく、素晴らしいタイトルの栄光に浸りたいだけなら、次の方法で簡単に行うことができます。多くのゲームと同じように、その基礎は無料でプレイできるように作られています。なぜいくつかの重要なタイトルが欠落しているのか疑問に思われるかもしれません。そしてマーベルの スパイダーマン, でも、それについてはパパのソニーに聞いてみる必要があります。 PlayStation 最大のヒット作であると思われる、見逃せない 12 タイトルを今日プレイできます。
ゴースト・オブ・ツシマ
最近の PlayStation ゲームの個人的なハイライトの 1 つは、- 古代日本を巡る、素晴らしく美しい旅。忠誠と復讐の素晴らしい物語を軽視するつもりはありませんが、私にとっては田舎やオープンワールドでのアクティビティよりも後回しにされます。このようなゲームの世界に迷い込むのは、こんなに楽しいことではありませんでした。鳥居に到達するために岩壁をよじ登っているときもあれば、隠されたアイテムを見つけるためにキツネを追っているときもあれば、太陽が地平線に沈み、世界が燃え上がる中、風吹きさらしの野原を馬に乗って駆け抜けているときもあります。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
もちろん、アクションとステルスの瞬間はゲームを真の勝利の 1 つとして完成させ、ストーリーのガイドされた道を忠実に守っている場合でも、やるべきことがたくさんあります。ゴースト・オブ・ツシマ日常の人間の痛みに基づいた物語を保ちながら、プレーヤーを時間内に到達不可能な土地に移動させることに成功しました。
ラチェット アンド クランク: リフト アパート
別の種類の美しさはそこから生まれます。ソニーがラチェットとリベットの顔に薄い毛皮を見せているプロモーションのスクリーンショットを最初に見て、「そんなに見栄えがするわけがない」と思ったのを覚えていますが、Insomniac Games は料理していました。テクスチャや照明から各エリアのビジュアルデザインに至るまで、ゲーム全体が素晴らしいです。では、SSD はプレイヤーを時空の裂け目を通して場所から場所へと移動させるための重量を担っているのでしょうか?それは信じられないほどでした。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
大量の武器がすべてを見事に混乱させ、大量のアクションをもたらします。心の袋も詰まっています。宇宙の中で自分の居場所を見つける素敵な物語であり、友情の感動的な瞬間を見逃すことはできません。ああ、音楽もね。そのサウンドトラックは、ビートからビートまで魅力的で生意気です。
デモンズソウル
Soulslike ジャンルは PlayStation 3 で誕生しました。デモンズソウル、しかし、そのゲームは塵と CEX の棚に消えてしまったので、代わりに素晴らしいリメイクをプレイできるのは良い仕事です。これはフロムソフトウェアがアクション ジャンルを再定義したゲームで、難解なストーリーテリングとハードな難易度で知られるようになりました。このゲームは、開発者のレパートリーに新しい仕組みや機能を取り入れた無数の他のゲームを生み出しました。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
それは彼らのベストですか?ダークソウルとは大きく異なるため、それはプレイヤー次第です。、それでも課題は損なわれておらず、PS5のライフサイクルの初期にリリースされたこのリメイクは、リメイクをどのように行うべきかを示しました。磨き上げられた光沢を持ち、刷新されたビジュアルの下にある厳粛なダークファンタジーは依然として傑作です。
人喰いの大鷲トリコ
友情と愛への美しいエレジー、人喰いの大鷲トリコ純粋な喜びです。大きくてふわふわした鳥や猫の生き物であるトリコが動き回る様子は崇高です。彼らが飛び跳ねたり、コミュニケーションをとったりする方法には、そのような特徴があります。あなた自身のペットから得られるエコーは的確であり、それは物語のいくつかの瞬間をそれほど難しくするだけです。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
私はこれを三部作の最後に置くつもりですが、イコそして巨像の影、今でも素晴らしい経験です。クレジットが流れた後も長く残る作品です。純粋にパズル、トラバース、トリコとのインタラクションに基づいており、全体を通して非常にシンプルな感覚があり、繊細さの美しさだけを高めています。
戦争の神
ここではリブートについて言及していますが、オリジナルのゲームは PlayStation Plus で見つけることができます。ゴッド・オブ・ウォー HD版は常にチェックする価値があります。 PS2 と PS3 の時代を通じて、クレイトスをこれほど素晴らしい主人公にしたのは、彼の強さと周囲の神話の世界からインスピレーションを得た畏怖の念でした。これらはアクション満載のゲームで、捕虜も取らず、息もつかせぬものでした。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
リブートでは内なる強さがさらに倍増するが、残忍な戦いも数多くあり、喪失に飲み込まれた世界の静けさもある。より RPG に焦点が移ったことで、戦闘はより計算されたエッジを帯びるようになり、各遭遇の緊張感が高まりました。これらすべてを取り囲むのは、まったく異なる神話に基づいた美しい世界と、私たちを人間たらしめているものを探求するように設計された物語のより感情的な瞬間です。素晴らしいというほかありません。
レジスタンス: フォール・オブ・マン
歴史改変は一人称視点のシューティング ゲームでは重要でした。レジスタンス: フォール・オブ・マン何が起こり得るかというアイデアを釘付けにしました。 Insomniac Games は、2000 年代半ばに創造性の熱い鍋となった、無愛想な兵士とエイリアンの侵略者という素晴らしい世界を作り出すことに成功しました。それなりの評価を得たので、このゲームが型を破ったとは言えませんが、高品質のアクションを実現しました。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
これが期待どおりに持続するとは期待しないでください。基本はしっかりしていて、ストーリーのビートにはハリウッド大作のスタイルが今でも受け継がれていますが、何年も経っているので枠組みは少しぎくしゃくしています。それでも、見てもらえると嬉しいですゲームに愛を与えて PlayStation Plus に加えてください。
アンチャーテッド: レガシー オブ シーブス コレクション
PlayStation コンソールには多くのマスコットがあり、そのほとんどは抱きしめたくなるようなかわいいものですが、一時期コンソールを背負っていたネイサン ドレイクはそうではありません。ネイトから新しい冒険が始まってからしばらく時間が経ちましたが、ジャングルや失われた都市を駆け巡る彼の昔の冒険には、まだ魅力が残っています。賢明で女好きのネイサン ドレイクは、現代のゲーマーにとってはインディ ジョーンズのような存在であり、彼の冒険も同様に素晴らしいものでした。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
各ゲームはさまざまな理由で際立っていますが、シリーズの 2 番目のエントリは、映画のようなアクションと広大な景色を使用してプレイヤーを動かすことで、大ヒット ビデオ ゲームの概念に革命をもたらしたと主張することもできます。殿堂入りに値する。
ブラッドボーン
もちろん、私たちは持っていなければなりませんリストに載ってます。 Soulslike ファンが壁をかじり、リマスターを切望しているゲームです。地獄、この時点で 60fps パッチを適用することになります。ブラッドボーン本当に特別なものです。もちろん、このジャンルとフロムソフトウェアの作品を愛する人にとっては魅力的でした。私にとって、私を魅了したのは、全体に広がるラヴクラフト的で異界の物語でした。ファンタジー設定を排除することで差別化を図り、多くの人の注目を集めました。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
胸を張って言いますが、これは完璧なアクションゲームでもあります。 Fromsoft のフォーミュラに関するすべてが美しく蒸留されています。ヤーナムの閉塞感もうまく機能し、すべてが重なり合って窮屈に感じられました。ソニーさん、このゲームを何とかしてください。
天空の剣
聞いてください!多くの人はこれをリストに載せないでしょうが、当時は大規模なリリースだったので、PlayStation はそれに多くのことを賭けていました。確かに、結果は誰もが期待したほど素晴らしいものではありませんでしたが、これは規範の一部であり、認識されるべきです。天空の剣は、Ninja Theory によるアクション ゲームで、通常は大画面で見られる戦闘を備えた適切な映画のようなアクション ゲームをプレイヤーに提供することを目的としています。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
その本質を完全に捉えているわけではありませんでしたが、リリース時にユニークに感じられた戦闘スタイルを利用した、それでも非常に楽しいものでした。戦闘スタイルをその場で切り替えるのは、今では古いことのように思えますが、天空の剣それは革命寸前だった。今振り返ると、随所に使われた大胆な色使いに華やかなセンスがあり、世界観の構築も壮大でした。
デス・ストランディング
言いたいことを言ってくださいペースと奇妙さはあるが、これは宝石のようなゲームだ。確かに、私はそれよりもウォーキング シミュレーター要素のほうが好きです - 黙示録的なアメリカの荒野でうろうろしたり、荷物を配達したり - しかし、物語の本質に入ると、現代のコミュニケーション、孤独、そして憧れ。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プロダクト プレイスメント、小島秀夫の奇抜な演出、第 4 の壁の破壊など、常に真剣に受け止めるのは難しいですが、ハートはあります。さらに、素晴らしいキャストが随所で素晴らしいパフォーマンスを披露します。雨に濡れた危険な瞬間や、不気味なモンスターと対峙するときなど、見た目も大胆で美しく、デザインも素晴らしいです。それはまだ私の記憶に新しく、戦闘については何ヶ月もうめき声をあげることができましたが、周囲のゲームは信じられないほど愛らしいと感じています。
悪名高い
プレイステーション3の話に戻りますが、悪名高いそれは、誰もが伝えたいと望んでいた、そして今でもそうしようとすることが多い、気骨のあるスーパーヒーローの物語でした。これまでキュートなスライ・ラクーンのケイパーで知られていたサッカー・パンチが手袋を脱ぎ、感情と闇に満ちた素晴らしい物語を語った。スパイダーマンがニューヨークを飛び回るときに感じる感覚は、私たちの多くがここで電気の力を使ってその場所を飛び回ったときに感じたことと同じです。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
ここではトラバーサルが鍵となり、適切なスーパーヒーロー ゲームのように感じさせるのに大きな役割を果たしました。市街戦はおそらく年齢のせいで鈍くなっているとはいえ、再訪すると今でも緑豊かに感じられます。 『inFAMOUS』では善と悪の紙一重のバランスが取れており、後のエントリでさらに詳しく説明され、平均的な男が突然スーパーパワーを手に入れたらどうするかについて、現実的なアプローチを提供しました。
ラスト・オブ・アス リマスター
最後のエントリは、多くの人が同意すると思いますが、今日の PlayStation ブランドを象徴するものです。もしアンチャーテッド 2映画のようなアクションの道を設定し、その道を歩み、映画のようなストーリーに分岐します。人間愛に深く根ざした物語。これは、絶望的で孤独な父親が、孤独で外れ者であるエリーとの交わりに慰めを見出す物語です。サバイバルの物語を語るために集まった彼らの旅には、それ以来私たちがゲームに期待する特徴的な紆余曲折がすべて盛り込まれています。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
これはインタラクティブなストーリーテリングの傑作であり、今後何世代にもわたって残るものです。もちろん、アクションはストーリーの質と一致しており、緊張と緊張の瞬間の間で心臓をくわえながら踊り、生き残りにしがみつき、壮大なセットプレーに戻り、骨で感じることができる閉じ込められた1対1の戦いに戻ります。 。棚のもう一つの傑作。