Microsoftのコンソールレスストリーミングゲームサービスは2020年までにデビューすべきだとフィル・スペンサー氏が語る

同社は2012年にこのようなサービスを試験的に試みたが、費用がかかりすぎた。しかし、最近のクラウド サービスの進歩により状況は変わりつつあります。

家庭用ビデオ ゲーム コンソールはますますデジタル化が進み、物理的なコンテンツから徐々に移行し、必要なゲームを保存するためにより大きなハード ドライブが求められています。本日発売される Xbox One X は市場で最も強力なコンソールですが、物理的なコンソールに関する限り、これがマイクロソフトにとって最後の万歳になる可能性があります。 2012 年にサービスをテストした後、フィル スペンサー氏は、マイクロソフトが 2020 年までにコンソールを必要としないゲーム ストリーミング サービスを導入すると信じています。

このちょっとした情報は、ブルームバーグのインタビューここでは Phil Spencer が、ソフトウェアとサービスに対する Microsoft のアプローチの変化について説明しました。同社は、そのための新しいスタジオの買収を含め、ゲームの社内開発を増やすことを目指しています。これは、次のような有名スタジオの残念な閉鎖に続いての嬉しいニュースです。内臓モティ、およびマイクロソフトが所有するライオンヘッド スタジオ。この新しい計画は、将来、問題を抱えるスタジオにとってオリーブの枝となる可能性がありますが、この新しい青写真がいつ実を結ぶかはわかりません。

「私たちは成長する必要があり、それを楽しみにしています」とスペンサーはインタビューで語った。 「コンテンツを作成しに行く能力は、私たちの強みの 1 つです。私たちは常に同じレベルで投資しているわけではありません。私たちは投資において浮き沈みを経験してきました。」

Microsoftの最高経営責任者サティア・ナデラ氏は、焦点の変更は「ゲームの進歩を測定する方法を根本的に再考する」ことを意味すると述べた。同社はソニーとのハードウェア競争に負けつつあるが、ゲームの糧であるXbox Liveの存在感を拡大する方法を考えている。これには、eスポーツやゲームストリーミングも含まれます。 Azure クラウド コンピューティング プラットフォームの可能性が、スペンサー氏が言う理由です。Microsoft は、2012 年に試行サービスを試みたが費用がかかりすぎたため、おそらく今後 3 年以内に、一部の種類のコンテンツに対してコンソールを必要としないストリーミング サービスをデビューさせるでしょう。Azure は経済性と品質レベルを変えます、と彼は言います。したがって、家庭用ゲームのダイナミクスにこの大きな変化が起こる可能性はあります。

Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。