EA Shutters Visceral Games、スター・ウォーズゲームに「重大な変更」を加える

同スタジオの『スター・ウォーズ』ゲームの運命が不透明な中、EAは「次回作についてエイミー(・ヘニッヒ)と話し合い」を行っている。

Kotakuによって提出されたレポートエレクトロニック・アーツが閉店したことを明らかにした内臓ゲーム、カリフォルニア州レッドウッドショアーズにある出版社のスタジオ。以前は EA Redwood Shores (EARS) として知られていた Visceral は、Dead Space や Battlefield Hardline などのゲームの制作に携わっていました。

Visceral の現在のプロジェクトは、スターウォーズゲーム監督は『アンチャーテッド』の脚本家エイミー・ヘニング。 EAのエグゼクティブバイスプレジデントであるパトリック・セーダーランド氏はブログ投稿の中で、タイトルのデザインの方向性が機能していなかったので、再度焦点を絞ることを認めた。 「現在の形では、ストーリーベースの直線的なアドベンチャー ゲームとして形成されていました。」セーデルランド氏は説明した。 「開発プロセス全体を通して、私たちはプレイヤーと一緒にゲームのコンセプトをテストし、何をどのようにプレイしたいのかについてのフィードバックに耳を傾け、市場の根本的な変化を注意深く追跡してきました。プレイヤーが満足できる体験を提供することが明らかになりました。戻ってきて、これからも長く楽しみたいので、デザインを変える必要がありました。」

ソーダーランド氏は続けて、スター・ウォーズのプロジェクトは今後も「驚異的なビジュアル」とスター・ウォーズ正典の中での高レベルの信憑性を目指していく一方、ゲームは「より多様性とプレイヤーの主体性を可能にする、より幅広い体験に移行する」と述べた。 Frostbite エンジンの機能を活用し、ゲームの中心的な要素を再考して、プレイヤーにスター・ウォーズの冒険をより深く、より広く探索していただけるようにしています。」

ヴィセラルの『スター・ウォーズ』タイトルは、同社の2019会計年度中に発売される予定だった。スタジオの閉鎖により、こうした計画は散逸した。 EA は将来、未公開の日付で新しいリリースのスケジュールを明らかにする予定です。

EA の世界的な開発者ネットワークからの開発チームがプロジェクトを指揮します。セーデルランド氏のブログでは、同社におけるヘンニッヒ氏の地位については言及されていない。 KotakuはEAにコメントを求めたところ、「エイミーの次の動きについて話し合っているところだ」という電子メールの返信を受け取った。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。