Switch がスクウェア・エニックス独自のルミナス エンジンを実行できない場合、ファイナルファンタジー XV がプラットフォームに登場するのは困難になるでしょう。
ファイナルファンタジーXVは、大きな成功スクウェア・エニックスは、開発に何年も費やした後、最近その世界でプレイを続ける計画について話し合った。初期のコメントから、『ファイナルファンタジー XV』の移植版が Nintendo Switch に登場するかもしれないと信じる人もいたが、ゲーム独自のエンジンを実行するハードウェアの難しさが法外な可能性があるようだ。
ゲーム開発者の田畑端氏が最初にファンに希望を与えたSwitch版も出るかもしれないGamescom 2017中にTwitchで講演したとき、彼は「皆さんが考えているかもしれない別の特定のコンソールがそこにある」と当時語った。 「あなたの名前に少し似ていますね、ツイッチ。」
一部のファンはこのコメントを、田畑氏のチームが明らかに気に入っている Nintendo Switch への言及であると解釈した。問題は、Final Fantasy XV が構築されている Luminous Engine が独自のものであることです。 Switch は主流からの移植を容易にするように設計されていますが、Unity や Unreal などのエンジン, 自社製エンジンについても必ずしも同じことが言えるわけではありません。
PAX Westでのインタビューで、デュアルショッカーズのジョーダン・ロフラー氏は田畑氏に以前のコメントをさらに詳しく説明するよう求めたが、それがあまり明るいニュースにならなかった。同氏は、チームがSwitchでは「エンジンを最大限に引き出す」ことができないことに気づいたと明らかにした。 Switch ハードウェアは PlayStation 4 や Xbox One コンソールよりも強力ではないため、これはおそらく大きな驚きではありませんが、Switch バージョンでは少なくとも多くの手を抜く必要があることを意味します。
デュアルショッカーメモ田畑氏とチームは Unity や Unreal Engine 4 などの他のエンジンでテストを実行し、「それらが Switch 上でうまく動作することに気づいた」と述べています。おそらくチームは、これらのエンジンのいずれかで動作するようにゲームを変換することを検討するか、代わりに最近発表された Final Fantasy XV Pocket Edition の移植を検討する可能性があります (上に埋め込まれたトレーラーを参照)。このようなプロジェクトでは、必要な作業が大幅に減り、チームの要望に沿った結果が得られる可能性があります。
どう思いますか?スクウェア・エニックスは、オリジナルの体験に可能な限り近づけたSwitch向けファイナルファンタジーXV移植を開発しようとするべきでしょうか、それともNintendo Switch向けに最適化された独自のひねりを加えた方が誰にとっても良いのでしょうか?