Prey Day 1 パッチは、今後は表示されなくなるものを修正します

問題はそこにありましたが、Arkane がそれらを修正しました。これでゲームは完璧になるはずです。右?

デジタル時代のゲームに対する Day One パッチは標準になりつつあります。 Arkane が私たちにその存在を警告したように、Prey も例外ではありません。PCのシステムスペックが分かりました。しかし現在、プレイヤーがゲームをプリロードし、5 月 5 日の発売に間に合うようにパッチを適用する際に修正された内容の詳細なリストを取得しています。

パッチの容量は 1.3 GB で、ゲームを早期に入手したプレイヤーは、修正された内容の詳細なメモを入手できます (ガジェット360経由)。これらのパッチノートは PS4 バージョン用 (更新リストの画面キャプチャから取得) であるため、PC と Xbox One のパッチは若干異なる場合があることに注意してください。

変更の中には、フレーム レートとクラッシュの修正のほか、Gloo Cannon、手榴弾、および一部のミミック能力に対する武器の修正が含まれます。 Arkane ゲームディレクターのラファエル・コラントニオ氏もデモでの音声の問題も修正されたとツイート

これが完全なパッチノートです。ゲームはまだリリースされていないため、ネタバレ念のため警告:

  • ファントムに変化したNPCの場合、ファントムの死体には適切な名前が付けられるようになります。
  • Cystoid と Cystoid の巣は、高速で移動するオブジェクトに適切に反応するようになりました。
  • 爆発性コンテナはテクノパスに投げられると爆発するようになりました。
  • ナイトメアは、プレイヤーが変身したオブジェクトをその前にキャンプしなくなりました。
  • オペレーターが時折壁を撃ち抜くことができなくなりました。
  • AI が難易度をより効果的に調整します。
  • エリア内の複数のテレパスがプレイヤーに連鎖攻撃をしなくなりました。

兵器

  • 模倣中に配置された手榴弾に触れても、爆発しなくなりました。
  • ボルトキャスターはゼロダメージのクリティカルヒットを引き起こすことができなくなりました。
  • Nullwave Transmitter が頂点の蔓で動作するようになりました。
  • テクノパスはスタンガンによる不意打ちを攻撃できるようになりました。
  • 手榴弾はリフトフィールドの影響を受けるようになりました。
  • ドロップされた武器を拾うとお気に入りホイールに再装備されるようになりました。
  • リサイクラーの手榴弾のダメージが難易度に応じて適切に調整されるようになりました。
  • Gloo Gun は、レベル内にあまりにも多くの Gloo ボールを配置しても機能を失うことがなくなりました。

権力

  • ミミックマター能力のさまざまな修正。
  • プレイヤーはレバレッジ能力を使ってEMPされたドアを開けることができるようになりました。
  • バックラッシュは、アクティブ中のスーツの損傷を適切に防ぐようになりました。
  • プレイヤーの攻撃はバックラッシュチャージを消費しなくなりました。
  • リフト フィールドのターゲットとなっているオブジェクトは適切にハイライト表示されます。
  • リモート操作を使用して、ほとんどのコンテナを開くことができるようになりました。

チップセット

  • ビームシールドチップセットは軍事オペレーターからのダメージを適切に軽減するようになりました。
  • すべての模倣タイプを含むように、模倣検出 Gen 2 チップセットの説明を更新しました。

プレーヤー

  • 軍事オペレーターの効果が一人称視点で修正されました。
  • プレイヤーはジャンプ中に電気床/水の影響を受けるようになりました。
  • テレパスは、クルークォーターでプレイヤーを世界からノックアウトしなくなりました。
  • プレイヤーが逆さまになったときに重力が回復したときに、プレイヤーが世界から落ちてしまうことはなくなりました。
  • プレイヤーは破壊されたオペレーターをゼロ G で適切に運ぶことができるようになりました。

ゲーム

  • ハッキング ミニゲームでは、どのオブジェクトがハッキングされているかが UI に適切に表示されるようになりました。
  • プレイヤーはコンテナのインベントリを確認するときにスタックを分割できるようになりました。
  • プレイヤーがオペレーターを模倣するときの動作のさまざまな修正。
  • ゲームのローカライズ版では、VO の英語への切り替えがサポートされるようになりました。
  • Qビームでミハイラを殺害しても、殺害された人間は1人としてのみカウントされるようになりました。
  • クイックロードは、自動保存だけでなく、タイプの最新の保存を読み込みます。
  • いくつかのフレームレートのバグに対処しました。
  • いくつかの保存/ロードのバグに対処しました。
  • いくつかのクラッシュを修正しました。
  • さまざまなミッションと目標マーカーの修正。
  • ローカライズされたテキストとオーディオのさまざまな修正。
  • さまざまな SFX の修正。
  • さまざまな VFX の修正。