『The Last of Us』レビュー: 生と死

『The Last of Us』は爽快であると同時に思慮深い作品であり、これまでのノーティードッグの最高傑作に間違いありません。

一見すると、ラスト・オブ・アスこの世代の終わりにおけるゲームの疲れた性質を体現しています。三人称視点のカバーシューターですゾンビと一緒に(またはゲームでは「感染者」と呼ばれています)。おそらく、過去数年間でこれほど徹底的に活用された唯一のジャンルは、現代軍事の一人称シューティング ゲームです。 Naughty Dog の最新作を単なる「アンデッド アンチャーテッド」として無視するのは簡単ですが、The Last of Us は前作からの差別化を図っています。これはサンタモニカのスタジオが生み出した最も成熟したタイトルですが、それは単に暴力や流血表現のせいだけではありません。このような馴染みのあるジャンルの範囲内であっても、『The Last of Us』は多くの現代ゲームの比喩に果敢に挑戦しています。最終的には、爽快であると同時に思慮深い旅となり、これまでのノーティードッグの最高傑作に間違いなく匹敵します。簡単に言えば、『The Last of Us』はプレイするのが楽しく、すべての出会いが一か八かのいたちごっこになります。 Naughty Dog が描く黙示録的な世界は特に敵対的な場所であり、それはゲームのコア システムに反映されています。重要なのは、再生可能な健康が失われているということです。さらに重要なことは、弾丸と物資が不足していることです。全自動のアサルトライフルで何十もの敵をなぎ倒す代わりに、自分が持っている弾丸のひとつひとつ、キャラクターが残した体力のすべてを大切にして、それぞれの遭遇に臨むことになるだろう。ジョエルは一口で殺される可能性があり、プレイヤーは間違いなく旅の途中で数多くの悲惨な死にさらされることになります。しかし、彼が弱いとか、力が弱いとかは決して感じません。その代わりに、『The Last of Us』は、最初の『アンチャーテッド』ゲームの約束、つまり私たちの媒体で一般的なスペースマリーンよりもはるかに親しみやすい「誰もが」ヒーローを作るという約束をついに果たしました。ジョエルは爆発する飛行機から飛び降りても生き延びることはできないだろうし、ましてや複数の銃創を負っていたとしてもだ。しかし、あなたが出会う人々も同様です。ゲームの最もスリリングな戦闘では、あなたと他の少数の生存者がオープンな環境に置かれます。敵対する人間は皆、あなたと同じように心優しいわけではなく、自分の死すべき運命を同じように認識しています。ほとんどのサードパーソン シューティング ゲームとは異なり、脅威銃は有効な手段となり得る。

感染者は恐ろしいが、生存者との戦いはもっと楽しい

インテリジェントな AI は、あらゆる出会いをダイナミックで興味深いものにします。 E3 のプレゼンテーションは、綿密に台本が作成され、実践されたデモであるため、常に割り引いて受け止める必要があります。ただし、『The Last of Us』は、そのゲームで行われたすべての約束をなんとか実行します。印象的なステージプレゼンテーション。はい、AI は空のクリップを聞くとあなたを側面から攻撃し、逃げ、攻撃的になります。はい、エリーは戦闘中に有意義な方法であなたを助ける機会を見つけます。はい、特定の敵は完全に劣勢になると慈悲を乞うでしょう。必要に応じて、あの魅力的な E3 プレゼンテーションを再現することもできますが、さらに重要なのは、その方法に応じてまったく異なる体験ができる可能性があるということです。あなた遊ぶ。そして、それぞれの出会いは異なる展開になりますが、『The Last of Us』は最終的には特定の方法でプレイできるように設計されています。それはない大衆にアピールすることを目的としたゲーム。現代のステルス ゲームのような不名誉そしてヒットマン アブソリューションステルスプレイスタイルと大音量プレイスタイルの両方に適応するシステムを搭載することで、思い通りにプレイできる能力を称賛します。 The Last of Us は、A 地点から B 地点までできるだけ早く移動したい、ただ途中でたくさんの人を殺したいというせっかちなゲーマーに一切の譲歩をしない、そんなゲームではありません。これは、このゲームのトロフィーが戦闘や進行を中心としたものではないことを物語っています。誰かの首を折って「ブリン」という音を聞いて、「ゲームの頭: 敵を 50 人絞める」というダジャレのタイトルのトロフィーがポップアップするのを見ることは決してありません。代わりに、成果は環境を楽しむこと、収集品をあさること、そして単に人々と話すことを中心としています。冒険中に何度も、エリーと会話して映画のポスターの背後にある意味を説明したり、社会崩壊前の生活がどのようなものだったのかについて単純に話したりすることができます。

旅はあなたを国中へ連れて行きます

物語は壮大で、四季を通じて語られます。ジョエルとエリーの旅は何千マイルにも及び、その間に二人の関係が非常に特別なものへと発展していくのがわかります。全体的に素晴らしい脚本と素晴らしいパフォーマンスにより、ゾンビ ジャンルとしては標準的なストーリーに簡単に夢中になることができます。そして、変化に富み、詳細に、豪華にレンダリングされた環境は、魅惑的な鑑賞を誘います。しかし、『The Last of Us』には欠点がないわけではありません。ノーティ ドッグは、他の主流タイトルを定義する「ゲーム主義」に頼ることもあります。複数回、ゲームがエリア内に即座に敵を出現させ、ゲームが設計された意図的なゲームプレイを役に立たなくします。大規模な銃撃戦を強制されるのは、特に前のエリアを系統的にクリアした後では、安っぽく感じます。エンドゲームでは敵の数と所持弾薬の量も徐々に増加し始めます。残念なことに、ゲームは意図的に試みていた愚かなシューティングゲームに変貌してしまいます。ないであること。最初のボスとの戦いはまったくの衝撃だ。なぜなら、ボスと戦うという単なる概念自体がかなり不必要で強制的に思えるからである。エンドゲームに向けての別のボス戦も、満足のいくストーリー展開になるはずだったストーリーを引きずってしまうため、がっかりさせられます。その代わりに、この遭遇を標準的な 3 ヒットキルのボス戦に変えることで、当面の状況における道徳的な複雑さをすべて無効にします。

ビルは、あなたが遭遇する多くの忘れられないキャラクターの 1 人です

これらの欠点は、他の点では完璧な体験の傷です。ノーティードッグはゲームの大部分を世間の目から隠したのは賢明でした。ゲームプレイに大きな変化をもたらすサプライズやクリフハンガーなど、本当に思い出に残る瞬間がたくさんあります。それらのいずれかを明らかにするのは失礼ですが、スタートを押して新しいゲームを開始した瞬間から驚きが始まります。 『The Last of Us』はパッケージとしては充実したものです。どれだけ徹底的にプレイするか、どの難易度でプレイするかによって異なりますが、1 回のプレイスルーには最大 20 時間かかることがあります。マルチプレイヤーモードこれはキャンペーンの本質を捉えていますが、内容的には不十分です。そのビジョンに忠実であれば、The Last of Us は、説得力のある物語と思慮深いゲームプレイを織り交ぜた、傑作でサスペンスフルな美しい体験になります。時折失敗することもありますが、Naughty Dog は三人称視点のカバー シューターに新たな命を吹き込めることを証明しています。 [9
この『The Last of Us』のレビューは、出版社から提供されたゲームの初期のデバッグ コピーに基づいています。ゲームはPS3で利用可能になりますブルーレイそしてプレイステーションネットワーク6月14日。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。