Halo Wars 2 プレビュー: コンソールと PC が衝突する場所

Halo は RTS に独特に適したフランチャイズであり、その多様なキャラクター ユニット、伝承、歴史が戦略ゲームのさまざまな側面に十分なコンテンツを提供します。スマート コンソール コントロールと組み合わせると、このジャンルが PC 以外のプラットフォームで持つ可能性を説得力のあるものにできます。特に Halo のように固定ファンベースを持つものはそうです。

特に 2009 年の Halo Wars は、Halo コミュニティによってある程度の敬意を持って取り上げられました。それはより Halo でしたが、Halo ファンが知るようになった典型的なシューティングゲームとは異なる、まったく新しい、異なる方法で提供されました。

ヘイローウォーズ2オリジナルの続編に必要なものがすべて揃ってきています。より大きく、より洗練され、プレイヤーのフィードバックに基づいて最初のゲームの公式に微調整と改善が加えられています。

また、Microsoft が Xbox One と Windows PC の両方のスペースを 1 つのゲーム ハブに統合し、ゲームのコピーが両方のプラットフォーム間で転送可能になるように取り組んでいる時期に登場する予定です。

Creative Assembly の David Nicholson 氏は、チームが正式な続編を制作しようとした理由について、「もう一度出してほしい、アップデートしたい、現代的な機能をたくさん盛り込みたいと思っています」と語った。 「もっと多くの人にプレイしてもらいたいし、PC でも発売したいと思っています。」

コントローラー、マウス、キーボードがひとつになったとき

Halo Wars 2 は前作とよく似た RTS で、コントローラーで直感的に操作できるようにコントロールが見直されました。コンソール RTS コントロールにはテンプレートや標準がほとんどないため、困難な作業です。

彼らは、レティクルを PC のマウスのように扱う独自の構成を開発しました。単独で移動するわけではありませんが、バンパーと十字キーを使用したショートカットにより、戦闘中に複数の特定のユニットを選択することができます。

ニコルソン氏によると、コントロールをマウスやキーボードと同等の操作感に到達させるには、反復と開発で非常に多くのパスが必要でした。

これは、スタジオ内での開発とコミュニティからのフィードバックに基づいて変更を加えた多くの内容の 1 つです。マルチプレイヤーテストベータ版そして前回の試合。

「[コミュニティと開発者の] フィードバックに基づいて、いくつかの点を変更しました」と彼は言い、特に電力とリソースのプール、一度にマップ上に配置できるユニット数の人口制限、およびルールの微調整を挙げています。他のモード。

人々が疑問に思っている点の 1 つは、クロスプレイであり、Xbox One と PC の両方で他の人と一緒にプレイするオプションがあるかどうかです。リリース時には、2 つのプラットフォーム間のクロスプレイはありません。しかし、ニコルソン氏は、「これは将来のアップデートで実現したいことです」とチームの関心を強調して付け加えた。

誰でも楽しめるゲーム

彼らはまた、現在のメインライン Halo ゲームの中心的な開発チームである 343 Industries と緊密に協力して、過去の Halo ゲームの伝承に沿ったストーリーを作成しながら、Banished などの新しい側面も導入しました。 -Halo Wars 2 に固有の新しいエイリアン種族。

Halo Wars 2 は 28 年後が舞台ハロー5。 UNSC の部隊は、28 年間眠っていた後に奇妙な信号を偶然発見し、現場を調査することになり、驚くべき発見につながります。

Halo Wars 2 の開発の中心には、多くの戦略開発者が目指しているゲームを作成したいという願望があります。戦略ゲームに慣れている人にとっても奥深いものでありながら、新しいプレーヤーにとってもアクセスしやすいゲームです。

彼らは特にマルチプレイヤーでこれを追求し、同じ中心的なうぬぼれを維持しながらルールをわずかに変更する複数のモードを作成しました。

これらには、プレイヤーが敵の基地を破壊しようとする伝統的なスタイルの支配モードであるデスマッチが含まれます。 Stronghold では、目標は似ていますが、プレイヤーは無制限のモードから始めます。そして最後に、収集可能なカード ゲームと Halo RTS ゲームプレイを組み合わせたまったく新しいモードである Blitz です。

Halo とハースストーンの出会い

ブリッツは、Halo Wars 2 のリリースに向けて特に強調されています。これは、より複雑なマルチプレイヤー モードに固有のかなりの量の課題をなんとか維持しながら、はるかに簡素化され合理化されたマルチプレイヤー バージョンであるためです。

Blitz では、プレイヤーにはカードのデッキが与えられ、各カードにはプレイヤーが収集したエネルギー リソースの量に基づいてプレイできる特定のユニット、アイテム、またはブーストが含まれています。各デッキには 12 枚のカードがあり、各試合の開始時にランダムな順序でシャッフルされ、ゲームの残りの間は継続的に循環されます。

新しいパックは進行を通じてロックを解除できます。また、ハースストーンやその他の収集可能なカード ゲームと同様に、その他のパックはストア経由のマイクロトランザクションを通じて購入できます。パックはゲームの終了時にロックが解除され、プレイヤーの戦略的傾向に合わせてデッキを編成できます。

そのアイデアは、Blitz によってプレイヤーが簡潔かつ簡単な方法でゲームのルールを学び、多くの実験や実験ができるようにするというものです。

「これまで RTS に触れたことのない Halo ファンに来てもらい、『すごい、ストーリーが大好き、キャラクターが大好き…これまで RTS をプレイしたことがない』と思ってもらいたいのです」とニコルソン氏は開発哲学について語ります。 「以前に RTS をプレイしたことのある人たちにもぜひ参加してもらい、手に取って『これは本当にクールだ!』と言ってもらいたいです。」

Halo Wars 2 の潜在的な競争面については?ニコルソン氏はその可能性をコミュニティに残したいと考えている。

「戦略のアクセシビリティの深さによって、プレーヤーがそれを eSports レベルに引き上げてくれれば、私たちはとてもうれしいです」と彼は言います。 「開発者が eSports ゲームの制作に着手すべきかどうかはわかりません。 eスポーツ機能を有効にすることはできますが、そのレベルで競争したいかどうかはコミュニティ次第だと思います。」

しかし、ほとんどの場合、ニコルソンは、彼とクリエイティブ・アセンブリーの残りのチームメンバーが知っていて愛している戦略を新旧のプレーヤーに紹介したいだけです。