Halo 5: Guardians レビュー: 新しいマスター

343 Industries による Halo フランチャイズの所有権には一貫性がありません。 Halo 4 は、次のように分類される適切なハンドオフでした。舞台設定、しかし、それは不適格なヒットではありませんでした。 『マスター チーフ コレクション』は、Halo キャンペーンの素晴らしいアンソロジーでしたが、修正に数か月かかったバグだらけのマルチプレイヤーによって妨げられました。これはすべて、『Halo 5: Guardians』がフランチャイズの新しい世話人について証明すべきことがまだたくさんあったということですが、私はそれが堂々と成功していることがわかってうれしく思いました。 343 は、シリーズをどこに持っていくかについて、独自の明確なビジョンを持って、ついに著者であることを主張しました。

マスタープラン

私は Halo ゲームのストーリーを批判してきましたが、その主な理由は、たっぷりと盛り込まれた宇宙魔法と伝承がキャラクターに影を落としているからです。 Halo 5: Guardians は、個人と人間関係に焦点を当てることで、この問題に正面から取り組んでいます。マスター チーフが AWOL に移行するという決断を下したのは、コルタナへの配慮が動機であり、その関係は 4 つのゲームを通じてゆっくりと構築されてきました。ブルーチームは、代理の兄弟に対する心からの懸念ではないにしても、敬意から、彼に従うという決定を正当化するのに十分な冗談を言った。ロックのファイアチーム、オシリスは、伝説のマスターチーフをターゲットにすることに葛藤を感じています。ネイサン・フィリオン演じるバックは、この点において特に人間的な演技を見せている。

これらすべてはかなり早い段階で行われ、決定は非常に迅速に行われるため、より重要な決定を下すことができたでしょう。 343は紛争に至る前提を急いだように感じます。それでも、パフォーマンスはそれを貫き、その後に続くすべてのものに、より個人的な感情を与えます。全員がどこから来ているのかを理解していたので、私はこのプロットに関与していると感じました。クライマックスに近づくにつれて、本当にぞっとする瞬間さえありました。

マスター チーフのブルー チームとロックのファイアチーム オシリスの 2 つの分隊には、実際には大きな違いはありません。マスターチーフは標準的により経験豊富なスパルタンであり、ロックの歴史はステルスと暗殺にありますが、アニメーションやバイザーオーバーレイなどのいくつかの視覚的な手がかりを除けば、ペアは同じようにプレイします。

ガーディアンをこれまでとは大きく違うものにしているのは、チーム自体に焦点を当てていることです。これは何よりも分隊ベースのシューティングゲームであり、すべてがそれを中心に構築されていることは明らかです。マップのサイズ、スケールと敵の数の多さ、さらに側面攻撃が必要なターゲットへの重点の強化により、Halo ゲームはグループ エンカウントを中心に構築されています。

一人で行くのは危険です

ファイアチームを構成する友人のバンドなしでプレイする場合でも、AI コンパニオンの形で 3 人のチームメイトがフォローすることになります。これは、オンラインに接続しなくてもキャンペーン全体をプレイできることを意味しますが、おそらくそうすべきではありません。これが Halo 5 に対する私の唯一の最大の不満であり、全体を通じて何度も出てきたものです。ボットの協力プレイのチームメイトはたまにしか役に立たず、多くの場合無用な負債として機能します。 UNSC軍の精鋭中の精鋭であるこのスパルタ人たちは愚か者だ。

復活が最大の課題だ。 Halo の戦闘パズル ループでは、自分のアプローチを理解するにつれて常に多くの死が発生します。チームメイトを蘇生できる機能は、何か問題が発生した場合にもう少し柔軟に対応できることを意味します。ただし、チームメイトは状況に応じて盲目になるか、熱中するかの間で激しく揺れ動きます。

あなたがダウンした場合、彼らはあなたの死が失敗状態であることに気づいていないようです。あなたが都合よく近くにいれば彼らはあなたを蘇生させますが、そうでない場合は喜んで出血させます。代わりに、彼らに自分を復活させるように命令することもできます。その場合、3 人全員が向かってくる銃撃に直接遭遇し、ドミノ倒しのように倒れます。より賢いAIは、他の同盟国が援護射撃を行うときに衛生兵として機能する最も近い同盟国をマークするでしょうが、そうではありません。彼らは皆、車の中でボールを追いかける興奮した子犬のように、ただあなたに向かって走ってきます。

彼らは、あなたに近づくことや良い角度を見つけることよりも、エリアをクリアすることを優先しているようで、特に優れた戦闘員でもありません。私はいつも自分が集団よりはるかに先を行っていることに気づきました。ある時点で、私はチームメイトがすぐ後ろにいると思って敵の群れに突っ込んでいましたが、銃撃の雨の中で追い払われた後、3人全員が1体のプロメシアンを倒そうとして立ち往生していることに気づきました。ボスであるウォーデン エターナルとの繰り返しの遭遇では、側面を突いて弱点を狙うための協力が必要ですが、AI 仲間はその重要な戦略を理解していないようで、ゲームにはそれを伝える良い方法がありません。できることなら、常に人間と遊んでください。

AI チームメイトに対して私は常に不満を感じていましたが、キャンペーン自体は素晴らしくデザインされており、シリーズ史上最高のものでした。プロメシアンとエリートの間で少しきれいに二分されすぎているように感じることもありましたが、戦闘の最中ではほとんど気づきませんでした。私は戦場の真ん中で絶えず武器を見つけて交換する Halo の即興スタイルを常に楽しんできました。Halo 4 のプロメシアン武器には大幅な調整が加えられ、通常のヒューマンとコヴナントの武器セットの実行可能な代替品になりました。

さらに、Halo の壮大なセットピースが多数含まれています。私の個人的なお気に入りは、ジャンプの重力に顕著な影響を与えながらチームが構造物の側面を駆け下りるというもので、特にスリリングでした。

スクワッドアップ

当然のことながら、キャンペーンはパッケージの半分にすぎません。マルチプレイヤーは Halo ファンに長期的な楽しみを提供し、Bungie はその任期中に、以前のものを基にして、より拡張的な製品を作成する傾向がありました。 343 は Halo 4 で脇道に進み、エピソード的な協力型 Spartan Ops モードにエネルギーを投資することを選択しました。私は Spartan Ops を楽しみましたが、キャンペーンとマルチプレイヤーのハイブリッドであり、Guardians で見られたようなマルチプレイヤーの劇的な進歩とは感じませんでした。

今回は2つに分かれています。従来の Halo マルチプレイヤー ゲーム タイプはすべて「アリーナ」モードに分類され、戦場でこれまで以上に多くの横断ツールを提供する新しく発見されたスパルタン アビリティを備えています。 343 が e スポーツの領域に進出していることは周知の事実であり、その動きが最も顕著なのはアリーナです。新しい能力と武器ドロップの標識のおかげで、ゲームスピードが電光石火のペースで進んでいるにもかかわらず、バランスは完璧です。マップはオープンスペースと狭い廊下が完璧に融合しており、あらゆる場面で対立を強いられます。

マルチプレイヤーの 2 番目の柱は新しい Warzone モードで、これまでの Spartan Ops よりもマルチプレイヤーの自然な拡張のように感じられます。これらの戦闘は基本的に、はるかに大規模なコントロール ポイントの対戦ですが、ボス戦などのランダム化されたシングル プレイヤー要素が組み込まれています。このモードは、アリーナ モードほど正確にバランスが取れているわけではありません。ボスとの遭遇で激しい変動が生じる可能性があり、負けたチームでも敵のパワー コアを破壊するのに十分な力を加えれば、最後の瞬間に勝利する可能性があるからです。しかし、単純にキルを決めたり、旗を立てたりするだけの静的なモードに飽きがちな私としては、常に更新される多様性があるこのモードを選択しました。

すべてのマルチプレイヤー モードで要求ポイントが付与され、カスタマイズ オプションの要求パックを購入するために使用します。これらの価格はレビュー期間中に詳細には明らかにされませんでしたが、これらの化粧品が無料のマップ パックの開発資金として使用されていると思われることを考えると、文句を言うのは難しいでしょう。しかし、ヘルメット、鎧、バイザー、暗殺、構え、武器や乗り物のスキンの気が遠くなるような配列を見て、コンプリート主義者が髪の毛を引っ張っているのは想像できます。

Forge Mode の不在が最も痛感されます。現在開発中であり、発売後にリリースする予定です。 343 が必要な時間を与えてくれたことには感謝していますが、このような人気のある創造性ツールのスイートが欠けていると、パッケージの完成度が本来よりもわずかに低く感じられます。それでも、このような大規模なゲームにおいて、特にそれがいずれにせよ目前に迫っていることを考えれば、それは些細な屁理屈だ。

武器は無料

Halo 5: Guardians は 343 の最初の Halo ゲームではありませんが、シリーズを本当に独自なものにした最初のゲームです。これは Bungie の努力を反映したものでも、リマスターでも、舞台設定でもありません。スタジオは、より識別可能なストーリーや幅広いマルチプレイヤー オプションなどのスマートな動きとともに、Guardians の驚異的なビジュアル パンチや完璧なマルチプレイヤー バランスなどの洗練を加えて、この Halo ゲームに独自のアイデンティティを確立しました。 343 がマントルを獲得して以来初めて、私はそれが良い方向への変化であると感じて帰りました。


このレビューは、発行元から提供された Xbox One デジタル コードに基づいています。 『Halo 5: Guardians』は 10 月 27 日に 59.99 ドルで発売されます。ゲームの評価は T です。