オーバーウォッチのロードホッグはフックナーフを取得します
「フック」の前後で視線が影響するようになります。
『オーバーウォッチ』でロードホッグと対戦したことがあるなら、どこからともなく彼のフックにつかまれ、後ろ、横、または前にランダムに落とされるフラストレーションを知っているでしょう。 Blizzardの開発チームは修正を検討しており、今週後半にPTRに掲載される可能性のある修正をいくつか見つけたようです。
プリンシパルデザイナー ジェフ・グッドマン公式フォーラムに参加しましたプレイヤーが期待していたフック 2.0 と呼ばれる変更の概要を説明します。
まず、卑劣なひったくりやひったくりの被害者は、「ロードホッグに向かって一直線に進むのではなく、ロードホッグの真正面の位置に移動することになる」と同氏は述べた。 「どれだけ『横』に引っ張ることができるかには制限があるので、ただ誰かを引っ掛けて180度回転させ、誰かを崖から投げ落とすことはできません。この部分は(他のいくつかのバグ修正と合わせて)通常は犠牲者がどこに引っ張られるかについては、フックの方が一貫しているように感じます。」
グッドマン氏は、今後はフックの位置ではなくロードホッグの位置に基づいて視線チェックも行われるため、キャラクターが見えない犠牲者を掴むことは不可能になると付け加えた。フックが着地した後、視線が引っ張り中に維持されているかどうかを確認するために再度チェックされます。 」これは、フックに引っかかってすぐに LOS から抜け出した場合(ダッシュした、落ちた、押されたなど)、フックが早く壊れてターゲットを引っ張らないことを意味します」とグッドマン氏は述べた。
この変更により、Roadhog は少し弱くなることが予想されますが、いつものように、Blizzard はライブサーバーに公開される前にテストを続けながら変更を再評価します。