Thief のゲームプレイ デモで殺人に関する XP ポップアップに気づき、「これはどういうことだ?」と疑問に思ったことがあるかもしれません。なんと、あなたもこのインターネットに彼らについてコメントを投稿したことがあるかもしれません。開発者のEidos Montrealは不満に目を光らせ、体験システムを完全に撤回した。プレイヤーは盗みにもっと依存するようになり、これが泥棒ゲームのポイントのようなものです。
XP で殺人に関するポップアップが表示されることに気づいたかもしれません。泥棒ゲームプレイデモ「どうしたの?」と思いました。なんと、あなたもこのインターネットに彼らについてコメントを投稿したことがあるかもしれません。開発者のEidos Montrealは不満に目を光らせ、体験システムを完全に撤回した。今後、プレイヤーは盗みにもっと依存するようになります。これが泥棒ゲームのポイントのようなものです。
ゲームディレクターのニック・カンティン氏は、「当初、XP によるプレイヤーの成長の概要を説明したかったのですが、それが盗む動機を低下させていました」とゲームディレクターのニック・カンティン氏は説明した。ブログ投稿。 「泥棒の主な目的は戦利品を獲得することであるべきです。ギャレットはすでにマスター泥棒なので、コアメカニックとしてXPを持つ必要はないと考えました。」
同氏はさらに、「E3の反応は正しかった。マスターシーフにとってそのような殺害に報酬を与えるのは間違っていた」と付け加えた。
XP がなくなったため、ギャレットは自分の仕事を助けるためであろうと、新しいツールを購入するためにお金と宝を盗むことに頼ることになります。こっそりまたはもう少し敵対的です。ただし、挑戦したい場合は、何も購入せずに最後までプレイできると思われます。
「ファンは、開発者が『現実世界』で物事がどのように認識されるかを確認するためにフォーラムに頻繁に行くことに驚かれるかもしれません」とコンティン氏は語った。 「このフィードバックは私たちにとって非常に貴重なものです。ご想像のとおり、XP システムに対する一貫した反応は、設計上の決定をいくつか見直す必要があることを示していました。」
『Thief』は PC、Xbox One、PlayStation 4、Xbox 360、PS3 で 2014 年 2 月 25 日に発売予定です。