ベータ版は Windows 10 プレーヤーと Xbox One プレーヤーの両方を対象としています。
ヘイローウォーズ2ベータテストを完了しました次回のゲームは 6 月に予定されており、開発者の 343 Industries と Creative Assembly は、その結果と、今後の GamesCom と Pax West での上映に向けて計画している微調整の一部を共有することを決定しました。
ああ、ゲームが 2 月 21 日に発売される前に、来年初めに Windows 10 と Xox One プレーヤー向けに別のベータ テストが行われる予定です。
で公式Xboxサイトに投稿する, 343スタジオの責任者であるダン・アユーブ氏は、チームはベータ版からの最大の不満である非同期と接続の問題にすでに対処していると述べた。さらに同氏は、「ベータ版から受け取ったデータに基づいて、ユニットのチューニング、ゲームモードのペーシング、UIの改善、安定性、フローの改善など、多数の個別の変更と調整が行われている」と述べた。
同氏は、変更は次の 5 つの主要分野に焦点を当てていると述べた。
- コントロール:「わプレイヤーが実行したいアクションをより迅速かつ簡単に実行できるように、コントローラーのレイアウトにすでに多くの調整が加えられています。すでに完了したレイアウト変更に加えて、複数のコントローラー構成を調査中です。」
- リーダーの能力:」私たちは現在、リーダーパワーの使い方をより単純で使いやすく、パワーがどのように進化しているかを理解しやすくする方法に取り組んでいます。基本的に、コストと効果のバランスをより良くするためにリーダーパワーを調整しています。」
- 拠点:「わ現在、基地内の個々の構造物の外観を変更して、現在の状態をよりよく反映できるように取り組んでいます。これにより、プレイヤーは自分の拠点または対戦相手の拠点に注目し、その発展段階を迅速に評価することができます。」
- 資源とエネルギー:「わゲームの段階に合わせてコストを変更しています。たとえば、初期段階では、パワーの低いユニットを使用する場合、主に補給に焦点を当てます。より高度なステージに進むにつれて、電力がより重要な要素になるため、リソース構築へのアプローチの計画を開始する必要があります。ここでの目標は、ゲームの早い段階でリソースの管理を容易にし、同時にプレイヤーに軍隊を成長させる方法についての選択肢を与えることです。」
- 人口:」ベータ版のユニットの上限は、開始予定のユニットの上限よりも意図的に低く設定されていますが、すでに人口を増やしており、最終ゲームに向けてさらに増加できるよう取り組んでいます。」
マルチプレイヤー モードについては、ベータ版では 2 つしかなかったが、今後数か月以内に詳細が発表されるため、さらに多くのモードが期待できるとアユーブ氏は述べました。 」さまざまなモードは、さまざまなプレイ スタイルや欲求を満たすことを目的としています。何時間もプレイできるモードから、わずか 5 分でプレイできるモードまで用意されています。」