NVIDIA の 1080 Ti も AMD の Vega もないので、ジャックは鈍い少年になります。
1080 Ti に関して NVIDIA から残念ながらノーショーがあった後、私は次のような希望を抱いていました。AMDついに新作をドロップするかもしれないベガGPU アーキテクチャ。それは起こりませんでしたが、AMDのVegaがどのような機能を搭載するかについての詳細情報を入手しました。
Radeon Technologies Group のチーフアーキテクト兼上級副社長である Raja Koduri 氏が AMD Tech Summit に登壇し、Vega アーキテクチャに伴うアップグレードの一部について詳しく説明しました。 AMD Vega プラットフォームがもたらす最大の資産の 1 つは、HBM 2 を使用した柔軟なメモリ階層の使用です。AMD は、フレーム バッファーの概念を、彼らが「高帯域幅キャッシュ」と呼ぶものに置き換えています。
AMD は、最速のメモリを GPU の近くに配置することで、HBM2 を高帯域幅のキャッシュとして使用し、GPU がシステム メモリとストレージを利用する際のパフォーマンスの向上に役立てたいと考えています。 HBM2 は、第 1 世代の HBM と比較して、垂直スタックあたりの容量が最大 8 倍増加します。 NVIDIA が Tesla P100 アクセラレータで使用しているのと同じ 4-hi 700 MHz HBM2 スタックを AMD Vega が利用している場合、Vega は 720 GB/秒のスループットが可能な 16 GB の RAM を搭載することになります。
また、Vega は、クロック サイクルあたり 11 ポリゴンのスループットを備えた、改良されたジオメトリ パイプラインを使用しています。これは、AMD の 4 ポリゴンから増加しています。前の世代GPUの。 Vega のジオメトリ パイプラインの新しいプリミティブ シェーダ ステージにより、この 2.75 倍のブーストが可能になります。 AMD Vega の次世代コンピューティング ユニットには 64 個のシェーダが搭載されており、クロック サイクルごとに 128 個の 32 ビット操作が可能です。 Vega の新しいラスタライザーは、最終シーンに表示されないピクセルをカリングする、フェッチ 1 回、シェーディング 1 回のアプローチを可能にします。 AMD はまた、ピクセルおよびテクスチャ メモリ アクセスの共有ポイント同期を可能にする L2 キャッシュのレンダー バックエンド クライアントを作成することで、Vega プラットフォームのキャッシュ階層を変更しています。
これはゲームにとって何を意味するのでしょうか? AMD Vega アーキテクチャ GPU を使用し、Vulkan API を使用して約 70 FPS でクロックされた PC 上で 4K ウルトラで実行される DOOM のステージ上のデモ。これは、GTX 1080 と Titan X のパフォーマンスにほぼ匹敵します。AMD の Vega アーキテクチャを使用する GPU の具体的なモデルや価格はリリースされていませんが、これまでに Vega について見てきたことから、NVIDIA の 10 シリーズ GPU はAMD Vega 製品が 2017 年前半に市場に登場したときのライバルでした。
AMDはまた、サイトここでは、AMD Radeon Vega のプロモーション ビデオをいくつか視聴し、Vega GPU のデビュー時にサインアップしていずれかを獲得できます。