これらの API をサポートする新しい任天堂ハードウェアは、将来の開発者にとって良いことです。
クロノスグループは、ニンテンドースイッチ開発ツール OpenGL 4.5、OpenGL ES、および Vulkan をサポートするハードウェアのリストに追加します。
この発表は、Nintendo Switch 用のゲーム開発に興味がある人に関係します。開発者のEthan Lee氏はTwitterで、これはSwitchがiOSやMacOSなどよりもこれらのAPIにとってよりフレンドリーなプラットフォームである可能性があることを示唆していると指摘した。
Nintendo Switch は、macOS と iOS の両方よりも優れた OpenGL および OpenGL ES への準拠を備えています。これは本当です。
— イーサン・リー (@flibitijibibo)2016 年 12 月 19 日
OpenGL はしばらくの間主要なグラフィック標準であり、Vulkan は NVIDIA の新しいプラットフォームです。 Vulkan は、特に高額予算のゲームでフレームレートのパフォーマンスを向上させるために使用されていると言われています。これはまだ比較的新しく、開発技術の最先端にありますが、著名な開発者 id Software や Valve によって使用されています。ドゥームとDota 2をそれぞれ。