マジェスコ エンターテイメントもっている合併した組織再生技術会社であるPolarityTEと提携し、その扉を閉じました。 PolarityTE は、合併後の会社は Polarity の名前で運営されることになりますが、実際には Majesco の「完全子会社」です。
Majesco は 1986 年にオープンし、元のパブリッシャーから放棄されたゲームのディストリビューターでした。その後、任天堂とセガ向けにゲームを製造する権利を取り決め、ジェネシス 3 の製造を続けました。2000 年代初頭には、Majesco は社内でゲーム開発を開始し、ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス、Xbox、プレイステーション 2 用のゲームを製造しました。 BloodRayne や BloodRayne 2 などの有名なゲームを出版しました。サイコノーツ、アドベントライジング。
2000 年代半ば、予算の問題に苦しんだ Majesco はカジュアル ゲーム シーンに目を向け、クッキング ママや Kinect 互換タイトルなどのゲームに集中しました。マジェスコはこの時期に入った経営不振から完全には抜け出すことができず、昨年8月までに従業員を5人に削減した。 Majesco の最後のゲームは WayForward の HD 移植でした少年とその塊そして、Majesco の社内 Midnight City インディー レーベルからリリースされた Gone Home のコンソール バージョン。
Majesco Entertainment は、同時代の人々の多くが受けた愛とファンダムによって賞賛されることはありませんでした。しかし、同社はビデオゲームが今日のような世界的な娯楽に成長し始めた数年に設立された会社でした。 Majesco が他の企業のビデオ ゲーム業界参入への道を先導していなければ、シーンは大きく違ったものになっていたかもしれません。