東京クランプールのレビュー: 国家安全保障のためのダンジョン探索

2024 年は、一人称視点のダンジョン クローラーにとって素晴らしい年でした。おそらくこれとまったく同じことをすでに言ったことでしょうが、それは今でも真実です。 『Wizardry』の OG から、興味深くクリエイティブな新しいインディーズまで、そしてその間のあらゆるものに至るまで、一人称視点のダンジョン シックはよく食べています。このジャンルは私にとってある種のペットプロジェクトになっているので、今年最後のレビューとしてこのプロジェクトに飛びつくのは理にかなっています。残念ながら、私たちは 2024 年を盛大に、あるいは泣き声で締めくくるつもりはありません。それは、誰かが苦しんでいるのか、あるいは関わりたくないような楽しい時間を過ごしているのかを示すことができない、奇妙な種類の喉の音です。あるいはそうかもしれませんが、私はここで判断するつもりはありません。私がここで話したいのは、PlayStation Vita 時代の DRPG の名残である Tokyo Clanpool についてです。それが何を意味するのかを知っていれば、知っておくべきことはすべて語られています。

「クランプール」が何を意味するかは聞かないでください

出典: イースタシアソフト

東京クランプールはアイディアファクトリーとコンパイルハートの出身で、超次元ゲイム ネプテューヌシリーズとクリエイティブな DNA を共有しています。これは同様の戦略に従っており、アニメの皮肉の比喩、疑似皮肉的な倒錯、そしてゴミ、忘れられた食料品、実用的なツール、そして 1 つまたは 2 つのクールなアイテムで満たされたトランクのように、すべてが互いにぶつかり合う大量のシステムであるというものです。混雑したウォルマートの駐車場で必死に場所を探している車に取り付けられたもの。これらのゲームはしばしば…おそらく理解できる理由で却下されますが、私は長年にわたって彼らの救いようのない態度を尊敬するようになり、戦闘システムにおける彼らの創造性がどのようにしばしば融合するかを正当に賞賛するようになりました。フェアリー フェンサーやメアリスケルターのようなゲームが時々登場しますが、これらは深く掘り下げるのが楽しいだけでなく、驚くべき方法でうまく書かれています。

悲しいことに、『東京クランプール』はあまりうまく書かれていないが、その前提は笑いを誘うほど奇妙だ。これはかなり標準的な魔法少女のシナリオですが、官僚的なひねりが加えられています。日本はモンスターによって滅ぼされましたが、特別な力を持つ少女たちのグループが人類を存続させるために現れました。しかし、彼らはスーパーヒーローのグループか何かとして独立して働くのではなく、代わりに文字通り日本政府を乗っ取り、自衛隊の残骸(うまく対処していない)を脇に置き、国会の完全な支配権を握った。各省の大臣は、戦闘における強力なヒーローか、ある種の魔法のサポートの役割 (アイテム ショップやギミック機能を運営する) のいずれかであり、総称して自分たちをダイエット ドールと呼びます。このゲームがネプテューヌシリーズのようなコメディに重点を置いていないことに驚いたが、悲しいことに、これらすべての要素はほとんど背景ノイズであり、電話で組み込まれたアニメスタイルのプロットは定型的なビートをカバーしています。前提は紙の上のルールのようなものなので、それは残念です。

足もと注意!

出典: イースタシアソフト

東京クランプールの大部分は非常に古い学校ですが、ウィザードリィにインスピレーションを得た、非常に純粋で驚くほどハードコアな感覚で這う一人称視点のダンジョン。実際の難易度はかなり低いですが、危険や障害物に対処するのに多くの時間を費やすことになります。壁に穴を掘ったり、床の損傷を避けたり、隙間を浮かせたりするために、さまざまなツールを使用します。これらのツールはバッテリー駆動なので、バッテリー ステーションを探したり、計画を立てたり、限られたリソースの中で難しい決断を下して、戻る前に次のフロアに到達しようとしたりする必要があります。多くの DRPG にはトラップやフロアハザードがありますが、進行に必要な専用のメカニックを備えた独自のシステムを作成するのはクールなアイデアです。それは多くのアイデアの中の 1 つのクールなアイデアにすぎません。

このおかしな前提は文章では支持されていませんが、ダンジョン中に復活します。国会人形は政府を担当しているが、税金も取られていないようで小規模な粗末な組織だろうか?代わりに、彼らは自分たちの冒険を残された人類にブロードキャストし、選挙の代わりにTwitchでサブスクリプションドライブマラソンを実行する政治家のように寄付を受け取ります。探索や戦闘を通じて支持率が上がり、しきい値に到達するとステータス、治癒、その他の恩恵に一時的な大幅なボーナスが与えられます。離脱すると、さまざまな議会機関が最も貢献した党員に投票し、追加の XP と次の党へのブーストを授与します。この部分は非常にばかばかしいので、ゲーム全体にそのような雰囲気があればよかったのですが、残念です。

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その他の優れた点としては、デジタル エルフ (ガジェッティア) を構築、融合、進化させ、装備してさまざまな統計ブーストや要素能力を得る、間抜けなポケモンのようなシステムが挙げられます。あなたがこれらの生き物の世話をすれば、投票後の投票中に彼らがあなたに代わって熱狂的なスピーチをすることさえあるかもしれません。これは低予算の匂いがする小さなシステムですが(パレットの交換が多く、進化の影響を鈍らせます)、キャラクター構築に次元を加えてくれたことは高く評価しています。このシステムは装備と組み合わされており、そこにスキルが活かされます (キャラクター自身が多くのことを学ぶわけではありません)。これら 2 つの能力プールは、コンボのパーセンテージ統計や特別な動きの公式など、さまざまな互換性要素に基づいてキャラクターが自分自身と、またはキャラクター同士でコンボを行うという、もう 1 つの認定済みのクールなアイデアに組み込まれます。そのため、フォアグラウンド (戦闘) またはバックグラウンド (ステータス) で発生する連鎖反応のように、あらゆるものが跳ね返ったり、他のものに跳ね返ったりする傾向があります。私の言っている意味が分かりましたか?コンパイルハートは、普段評価されない方法で料理をしているだけです。繰り返しますが、理解できる理由により、すぐに説明します。何年も歩いていない種類の水域への準備が完全に整ったとき。

PS Vitaのダークサイド

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さて、それでは「疑似皮肉的倒錯」。アニメやアニメ風のゲームを知っている人なら、ファンサービスが何なのか知っているでしょう。コンパイルハートはファンサービスが大好きで、『ネプテューヌ』のようなゲームではそれを風刺しているように見えることがよくあります。しかし、コンパイルハートはアガレスト戦記のような人道に対する罪にも関与しているので、知らない人は調べないでください。 Vita 時代には、ニッチなサブジャンル (DRPG のような!) のニッチ RPG が特に暗躍していました。そのため、いくつかの開発者とパブリッシャーが共同して、タッチ スクリーンがビデオ ゲームではこれまで見られなかったレベルのグーニングへの究極の入り口であると判断しました。ゲーム内での可能な限り薄っぺらな正当化(不快な​​プレイヤーがあまり見逃さずにスキップできるようにするため)で、これらのゲームには文字通り(年齢が疑わしい)キャラクターを愛撫したり弄ったりするミニゲームが含まれていました。主流の出版社はこれに好意的でした。 10 年前、JRPG に夢中で、ゲーム メディアの新興企業だった頃のことです。教えてください。

プレイする前は知りませんでしたが、もともと 2017 年に Vita でリリースされた『東京クランプール』もそうしたゲームの 1 つでした。興味深い運命のいたずらで、「だった」がキーワードになりました。 Tokyo Clanpool も実際にはローカライズされていませんでした。おそらく、その時点では努力の価値がなかったためでしょう。それ以来、プラットフォームホルダーのコンテンツ規格は大きく変化し、今も変化し続けています。アイディアファクトリーとコンパイルハートは現在、任天堂の状況に対処する、これまでは問題にならなかったが、ソニーは近年、より積極的な「検閲」の姿勢をとっている。同時に、Steam は奇妙な決定を下しています外国人開発者による文字通りのポルノを許可しながら、このようなゲームをホストしないこと。私は陰謀論者ではありませんが、PS4の発売以来、この物語は奇妙な、静かに発展し続けてきました。これは、東京クランプールが GOG でローンチされ、パブリッシャー eastasiasoft がアジア地域の Switch バージョンのみを提供している明らかな理由でもあります。

ちょっと待って、何?

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ただし、ここにひねりがあります。パブリッシャーによるプラットフォーム回避や反検閲の雰囲気、そしてプラットフォームホルダーによる特定のゲームの性的コンテンツに対する明らかな取り締まりにもかかわらず、東京クランプールの不快な部分は…このリリースにはまったく含まれていないのでしょうか?システムが導入され、漠然とチュートリアルが行われ、その後、自分が何にうっかりハマってしまったのかに気づき始めたちょうどそのとき、もう二度と見ることはないだろうと思っていたゲームレビューの領域に再訪することにパニックを起こし始めたちょうどそのとき、ことわざのような汗が吹き始めた。外側では何も起こっていないので(私は完璧なプロです)、ミニゲームは起こりませんでした。ゲームはすぐに結果にスキップし、価値のない非常に小さなステータスブーストギミックを与えてくれました。次の試合まで今見たものを二度と見る必要がないというサインとして、あの日に戻ってうれしかった種類のもの。念のためもう一度試してみました。そして、本当の暗闇への扉が開く前に先に進む必要があるのか​​もしれないと考え、その場を去り、数時間後に戻ってきました。同じ結果です。つまり、良くも悪くも、東京クランプールは現代の検閲を逃れることはできなかったのです。私は安心しましたが、これを楽しみにしていた人は動揺するかもしれません。

ワイルドですよね?とにかく、東京クランプールには時折、奇妙で不快な可能性のある性的な雰囲気がまだいくつかありますが、最終的には最後の数段落で示されているよりもはるかに穏やかです。全体としては、ティーンエイジャー向けに作られたエッジの効いたセーラームーンのようなものですが、それほどではありません。そして、前にも言ったように、ストーリーテリングはかなり退屈で、ほとんどが背景にあるため、実際にはあまり起こりません。したがって、私たちはネプテューヌのようにグーナーを笑っているわけではありませんが、それについて不誠実であるわけでもありません。問題のあるビットが単に切り取られているため、代わりに私たちは奇妙な空間に存在しています。Fate/Stay Night、ゲームが下品なときでも驚異的に書かれていることを除いて。

出典: イースタシアソフト

でもまあ、ダンジョンクロール! Tokyo Clanpool が提供するシステムのほとんどが気に入りました。特に、それらが互いにどのように連携するかが気に入りました。 RPGの相乗効果はすごい!ここでの唯一の問題は、戦闘がばかばかしいほど遅いペースで進行し、繁栄する余地があまりないことです。ほとんどは、ぐらぐらする敵のアートの前にゆっくりとスクロールするテキストで、何かクールなことが起こったときにちびキャラクターのポートレートが時折表示されます。しかし、それらは何もせずに現れたり消えたりするだけで、実際の予算がいくらであったかに関係なく、再び低予算の雰囲気を醸し出しています。結局、ほとんどの戦闘で早送りボタンを押し続けることになりましたが、これは戦闘がほとんどのゲームにとっては悪い兆候です。

それは多かった、私も認めます。しかし、『東京クランプール』のようなレビューには、このゲームの面白さの全体像を理解するための背景が必要です。そうでなければ、時間と空間が場違いに感じられる、ただの奇妙なダンジョンクローラーになってしまうでしょう。それは話すのがそれほど楽しいものではありませんし、もし私が PS Vita 時代のトラウマを追体験しなければならないとしたら、クラス全員と共有するほうがよいでしょう。悲劇的な裏話はさておき、『東京クランプール』は、私が夢中になりそうな、風変わりでありながら強烈な DRPG のようです。英雄のクラスあるいは魔女と百合。荒削りというよりも、ほとんどが退屈で、考えたり見たりするのが楽しい興味深いシステムがいくつかありますが、ゲームプレイを楽しくするような刺激にはなりません。 DRPG ファンにとって幸運なことに、2024 年には、時間を費やす価値のある選択肢がいくつか登場しました。


Tokyo Clanpool は、2024 年 12 月 19 日に PC (GOG 限定) および Nintendo Switch (アジア地域コード) で利用可能になります。 PC 版のコードは、レビューのために発行元から提供されました。

ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。