オリジナルの DRPG が新たな時代に向けてリメイクされました。
Wizardry は典型的なダンジョン RPG であり、これが「DRPG」の頭字語が存在する理由です。これは、ペンと紙の RPG ゲームをデジタル メディアに適応させる進行中のプロジェクトの最初の主要なショットでした。現在では比較的無名な資産ですが、奇妙なことに、長年にわたって日本の所有権に移行し、このジャンルへの関心がニッチレベルで高まっています。今回、ドキュメンタリーのような歴史的な再リリースやクラシックなコンピレーションで最もよく知られているスタジオである Digital Eclipse が、オリジナルの Apple II クラシックをゼロから作り直しました。このリメイクは、ゲームを古いダンジョンズ & ドラゴンズのハンドブックの表紙のようにドレスアップしながら、正確さと親しみやすさのバランスをとることを目的としています。
これより古い学校には進学できない
近年、私のゲームの趣味は DRPG に移行しており、このジャンルは JRPG の美学と非常に古い学校のゲーム デザインが魅力的に交わるものとなっています。 Experience や日本一などの開発者は、核となる魅力を失うことなく、DRPG を興味深い新しい場所に連れて行ってきましたが、私はこれらのゲームを見つける際に、コンテキストを過去に遡って調べました。 Wizardry 自体は長年にわたって多くの変化を経験しており、その中には最初のゲームである Proving Grounds of the Mad Overlord の複数のリメイクも含まれています。ゲームボーイからスーパーファミコン、さらにはプレイステーションに至るまで、新しいバージョンに出会うたびに、Digital Eclipse がこれまでになかったものをもたらすことができるのではないかとさらに疑問を抱きました。
カバーできる余地がまだたくさん残っていることがわかりました。 IP 所有者の ASCII のアプローチは、ゲームをどのようなプラットフォームやその強みに適応させるかということが多かったですが、Digital Eclipse は、予想通り、コンテキストに注意を向けることを目的としています。 Wizardry はなぜ面白く、再検討する価値があるのでしょうか?オリジナルのゲームはどのようなもので、どのように機能したのでしょうか?これらの質問に答えるために過去を振り返って、ゲームに対する視点が何十年も変化した後でも人々が楽しめるゲームを維持するにはどうすればよいでしょうか?この場合の答えは、透明性を高め、聴衆を一緒に連れて行くことでした。これは、ゲーム自体の説明テキストと早期アクセスの利用を組み合わせたものです。
これまでで最もオタクなウサギの穴 (良い意味で)
Digital Eclipse の Wizardry は早期アクセスを終了するため、このレビューを行います。早期アクセスではありましたが、プロセスは非常に簡単でした。ゲームは比較的完成した状態でそこで発売されました (ウィザードリィは範囲という点でかなり短いです) が、この形式で可能になったのは、新規プレイヤーや筋金入りのウィザードリィ マニアが参加して、付加機能のワークショップを手伝うことでした。ほとんどの場合、これにより、ゲーム中にいつでもプレイできる設定のリストが作成され、最新の簡単な機能か、より残酷なオリジナルの機能のどちらかを選択できるようになりました。メニューには、違いの説明だけでなく、提供されている設定の背後にあるロジックの少しの説明も表示されます。カーテンの後ろの見た目もすっきりしています。
非常にルネッサンスのフェアのような雰囲気のサウンドトラックや陳腐な (しかし詳細でテーマ的に慎重な) 3D ビジュアルを含むその他すべては、オリジナルの Wizardry コードに基づいて構築されています。私たちは Apple II バージョンについて話していますが、それは限りなく古いものです。ボタンを押して、ゲームの上に重ねられた Apple II バージョンの UI を隅または真上に切り替えることもできます。これは、ビデオゲームがどれほど進んでいるかをはっきりと示しています。いくつかの点で少し不器用で、なぜ 2 つのスタイルを完全に切り替えることができないのかと不思議に思いますが、文字通り白いワイヤーフレーム ボックスであることを考えると、それに対してできることは限られています。そこにあるとカッコいいですね!また、他の最近の Digital Eclipse タイトルのドキュメンタリー スタイルの雰囲気がもっとここにあればよかったのにと思いました。そうすることで、この作品と他の Wizardry リメイクをより区別することができたかもしれません。もちろん、それらのどれもが実際にローカライズされて日本国外で正式にリリースされたわけではありません。
難しい部分
初めて Wizardry をプレイする場合は、戸惑うことになるでしょう。 『世界樹の迷宮』や『魔王転生』のような最近のゲームがいかに挑戦に傾きながらも、最終的にはそれを打ち破る多くのオプションや方法を提供しているかを考えてみてください。今、それらのオプションを取り除きます。そうすれば、Wizardry が得られます。 Digital Eclipse は、ゲーム内でキャラクターが「死ぬ」こと、そしてあまり執着しないように警告します。
キャラクターを募集できる酒場には、空いたスロットを埋めるために常に新しい人物が住んでいるので、頑固でない限り、倒れた仲間を復活させるチャンスにお金の半分を費やすよりも、新しい人物を獲得する方がおそらく良いでしょう。遠距離武器はなく、呪文はすぐに切れてしまい、3 階にも罠が仕掛けられているため、何が起こったのか理解する前に全滅してしまいます。オリジナルの Wizardry をどの形式でもプレイすることは、歴史を探求するだけでなく、歴史がいかに過酷で妥協のないものであるかを直面する訓練でもあります。当時、摩擦は目新しいものではなく、普通のことでした。
あなたがパンチに耐えることができ、深い忍耐力を持っているなら、Wizardry は楽しい時間になるでしょう。マップをナビゲートし、以前に自分を壊滅させた罠を回避し、最終的には登り返して脱出できるのはやりがいがあります。多くの新しくて使いやすい機能がオンになっているにもかかわらず、これは多くのレベルでの成果です。大したファンファーレも、リプレイに対する隠れたボーナス報酬もありませんが、深く潜って、古くて影響力のあるものを体験する感覚は明白です。 Wizardry をプレイすることは、自分が知っていて大好きなジャンルの古い本を読んでルーツをたどることに似ています。
Digital Eclipse の新しい解釈である Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord は、歴史的な風味と現代的な親しみやすさと魅力を 1 つのきちんとした現代的なパッケージに組み込むという印象的で野心的な試みです。私はゲームボーイ ウィザードリィのリメイク版のスプライトとチップチューンの方が好きかもしれませんが、ビデオ ゲームの歴史に対する努力と情熱は、他の Digital Eclipse 作品と同じくらい強力です。これらの人々がよく知っている博物館スタイルのコンテンツがもう少しあればよかったと思いますが、ここでのゲームへのレーザーの焦点は魅力的な新しいアプローチです。
『Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord』は、Nintendo Switch、PC、PlayStation 4 および 5、Xbox One および Series X|S で 2024 年 5 月 23 日に発売されます。Nintendo Switch コードはレビューのために発行元から提供されました。
ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言論については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。
長所
- 文字通り Apple II バージョンに基づいて構築された、オリジナルのゲームの印象的なリメイク
- 実装のコンテキストを含む多くの難易度オプション
- サウンドとビジュアルの野心的なアップデート
短所
- ウィザードリィって難しいですね! 「悪い」わけではないが、一部のプレイヤーにとっては確かに障壁となる
- 博物館やドキュメンタリーのようなコンテンツが不足していると、機会を逃したように感じます
- スタイルは「一般的な」ファンタジーの雰囲気から逃れられません