バトルフィールド 1 のプレイヤーベースは、発売期間中にバトルフィールド 4 よりも 50% 増加しました。
エレクトロニック・アーツは、12 月 31 日に終了する四半期の収益報告書を公開し、いくつかのゲームの成功を強調し、デジタル ゲームの売上についてコメントしました。
幹部が発表バトルフィールド 12013 年の発売期間中のバトルフィールド 4 のアクティブ ユーザーよりも 50% も大きかったプレイヤー ベースを備えた、これまでで「最大のバトルフィールド ローンチ」です。
EAは具体的な販売数を明らかにしていないが、調査分析会社は今週初めに投資家に対し、『バトルフィールド 1』の販売数は約1800万本で推移していると語った。同社の代表者らは、『タイタンフォール 2』の販売本数が 600 万本に達するには「少し苦戦する」可能性があると付け加えた。
射手はともかく、FIFA 17世界で最も売れているコンソールゲームとしての地位を確立しました。販売データは提供されていませんでした。しかし同社は、1,000万人以上のプレイヤーがFIFA 17の「The Journey」ストーリーモードを体験したと述べた。
「Star Wars: Galaxy of Heroes」も好調で、アクティブプレイヤーのエンゲージメント時間は 1 日あたり 155 分という過去最高を記録しました。
全体的な業績に関して、EA は第 3 四半期の収益が 11 億 5000 万ドルと報告し、前年同期の 10 億 7000 万ドルからわずかに増加しました。同社は100万ドルの損失を計上した。明るい面としては、これは昨年のこの時期に被った4,500万ドルの損失よりもはるかに良いということだ。
経営陣は、会計年度が3月31日に終了する会計年度の純収益が48億ドルに達すると予想している。
EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、会計年度第3四半期にリリースされた同社のゲームポートフォリオを賞賛し、同社がこれから取り組んでいることに対する熱意を表明した。
「第 3 四半期の業界トップのコンソール ゲームと最もダウンロードされたモバイル ポートフォリオにより、エレクトロニック アーツは成長し、プレーヤーの世界的なコミュニティを魅了し、興奮させています」とウィルソン氏は述べました。 「私たちは今後も、『Mass Effect: Andromeda』のような素晴らしい新タイトル、世界規模の競争力のあるゲーム トーナメント、そしてさらに素晴らしい体験を通じ、遊びの限界を押し広げていきます。」
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。