Shacknews はここ数週間、Oculus Rift 用の新しい Oculus Touch コントローラーをテストしてきました。 Oculus は、仮想現実における手の存在に対する最適なソリューションを持っている可能性があります。私たちのレビュー。
私が初めて Oculus Touch コントローラーのプロトタイプを試したのは、E3 2015 で数人の Oculus 幹部との非公開の会議でした。 Development Kit 1 が Kickstarter に登場して以来、Shacknews は Oculus を取り上げてきましたが、その間私が常に尋ねてきた質問は、「VR 用ヒューマン インターフェイス デバイスに対する Oculus のビジョンとは何ですか?」というものです。 2013 年時点でも、VR の将来は、主な入力手段として Xbox 360 コントローラーを使用して座って体験するものではないことは明らかでした。 Oculus Touch は、仮想現実における手の存在と従来のビデオ ゲーム コントローラーの使いやすさと感触を融合させるという同社の素晴らしい初の試みです。
デザイン
OculusがCarbon Designを買収は、Xbox 360 コントローラーと初代 Kinect を開発したシアトルに拠点を置くデザイン会社で、2014 年の夏に設立されました。彼らが VR 用の新しいヒューマン インターフェイス デバイスを作成するという野心を抱いていたことは明らかでした。 Oculus Touch コントローラーは、形状、機能、細部へのこだわり、シンプルさのほぼ完璧なバランスを保っています。コントローラーは明らかに、Oculus がゼロから構築した VR 用の入力ソリューションです。
タッチ コントローラーには、ジャイロスコープと加速度センサー、および Oculus Rift Outside-In Tracking が搭載されています。各コントローラーは単三電池 1 本を使用し、人差し指トリガー 1 つ、グリップ トリガー 1 つ、アクション ボタン 2 つ、ホーム/メニュー ボタン 1 つ、およびクリック可能なサムスティック 1 つを備えています。単一の Oculus Touch コントローラーのサイズは、幅 110 mm、高さ 100 mm、長さ 98 mm です。重さは電池なしで136グラムです。
コントローラーは完全に対称ですが、唯一の違いはボタンの名前です。左手の Touch コントローラーには X、Y、メニュー ボタンがあり、右手の Touch コントローラーには A、B、および Oculus ボタンがあります。 Oculus ボタンは Xbox ホーム ボタンとよく似た機能を持ち、メニュー ボタンは多くのビデオ ゲーム コントローラーのスタート ボタンまたは一時停止ボタンに似ています。
各コントローラーの前面には、Oculus センサーと通信するセンサー リングがあります。一見すると少し奇妙に見えますが、コントローラーの前面を囲むように配置することで、邪魔にならずにしっかりとトラッキングすることができます。私の手も守ってくれました。 E3 2016 での VR Sports Challenge フットボールのデモ中に、チップされたパスをキャッチしようとしましたが、センサー リングのおかげで手が天井に激突するのを防ぎました。 Oculus Touch コントローラーをまさに形と機能の素晴らしい融合にしているのは、この種の設計思想です。
手の存在
Oculus Touch コントローラーは、仮想現実における手の存在についてよく考え抜かれたソリューションです。コントローラーは、ユーザーがアナログ ジョイスティックの上に指を置いたことを検出できるため、ボタンをクリックしてジョイスティックを動かす以外の別の入力手段が可能になります。これにより、開発者が探索できる指ベースのジェスチャの世界全体が作成されます。T「痛い」を使用すると、指差したり、手を振ったり、VR で親指を立てる。これは、VR での新しい形式のソーシャル コミュニケーションを可能にするため、マルチプレイヤー エクスペリエンスで威力を発揮します。人差し指で正確にポイントできるという最小限のことで、仮想現実の臨場感と没入感が真に高まります。
私が経験した指の存在の最良の例の 1 つは、E3 2016 で行われた Twisted Pixel の今後の Oculus Touch タイトルである Wilson's Heart のデモ中です。デモでは、人差し指で本のページをめくるのは最小限の内容でした。 、しかし、現実世界と仮想世界における手の向きの 1 対 1 の性質によって生み出される臨場感は、まさにほとんどのプレイヤーが Rift に足を踏み入れたときに求めているものです。
トリガーは Oculus Touch コントローラーに直感的に配置されており、優れた没入感を実現します。中指のトリガーは物をつかむときに使用し、人差し指のトリガーはトリガーを引いたり、何かを投げたりするときに使用します。 Oculus は、オブジェクトをつかんだり投げたりする 1 対 1 の感覚を作り出すという点で、本当に素晴らしい仕事をしました。この非常に詳細な手の存在の好例となるゲームは次のとおりです。ローン・エコー by Ready at Dawn Studiosこのゲームでは、プレイヤーはレベルの環境を使用して自分自身を掴んだり引っ張ったりして宇宙ステーション内を移動します。
Oculus Touch コントローラーの最も重要な機能は、VR 内で見えることです。これにより、コントローラーが必要に応じて VR に表示され、開発者が望むオブジェクトに瞬時に変形するため、VR と現実世界の間に再び連続性が生まれます。コントローラーを確認できるため、チュートリアルの開発がはるかに簡単になり、プラットフォームへの初心者の参入障壁が低くなります。
人間工学
Oculus Touch コントローラーは、人間工学の観点から信じられないほど洗練されています。手に持った感じは本当に素晴らしく、時々存在を忘れてしまうほど軽いです。手に自然にフィットし、押しやすい 6 つのボタンを備えています。 Xbox 360 の洗練されたデザインがこれらのコントローラーにインスピレーションを与えたのは間違いありません。ハンドルは手にぴったりとフィットし、フェイスボタンの間隔は非常に快適です。上で述べたように、センサー リングは、興奮しすぎたプレイヤーが危険な物体に手をぶつけるのを防ぐ、ある種のシールドを提供します。 Oculus Touch コントローラーの魔法は、開発者が望むものに変身しながら、即座に控えめな最小限の役割に姿を消すことができる点にあります。 Oculus は、プレイヤーの気を散らすことなく、形状と機能のバランスを控えめに理解することで没入感を高める、真に多様なコントローラーを作成しました。
ゲームプレイ
ゲーマーにとって、世界で最も快適なコントローラーであっても、楽しめなければ意味がありません。幸いなことに、Oculus Touch はとても使いやすいです。 Insomniac Games による The Unspoken のゲームプレイ映像をご覧ください。
Oculus Connect 3 の傑出したデモは、Epic Games の Robo Recall でした。これまでにないほどアンリアル エンジンを VR に取り入れた、このペースの速いシューティング ゲームをご覧ください。
Oculus Medium は、詳細なメニュー システムと直感的なスカルプト ツールにより、Oculus Touch プラットフォームがいかに多用途であるかを示しています。ぜひご覧ください。
パフォーマンスとバッテリー寿命
Oculus のセンサーの制限によってもたらされるオクルージョンに加えて、Oculus Touch のパフォーマンスは傑出しています。コントローラーをレビューした数週間の間、一度もバッテリーを交換する必要がなかったので、バッテリー寿命はバッテリーあたり 8 時間以上です。 Oculus Touch コントローラーが単三電池で駆動されるのは、USB 充電が必要な競合製品とは対照的に、いつでも交換してプレイを続けることができるため、優れています。
センサー
Oculus Touch のユーザー エクスペリエンスで最も弱い部分は、間違いなく Oculus のセンサー テクノロジーです。私のレビューは、目の前に設定された 2 つのセンサーで行われました。悲しいことに、プレイヤーがカメラ センサーから背を向け、体がコントローラーへの視線を遮っている場合、これによりオクルージョンの扉が開かれてしまいます。これにより、コントローラーが VR 内で飛び回ったり浮いたりして、没入感がほぼ瞬時に中断されます。この問題の多くは、さらに別のセンサーを 79 ドルで購入することで軽減できます。 Oculus センサーには USB 3.0 が必要で、ユーザーによっては 3 つのセンサーをセットアップするのが難しい場合があります。多くのゲームはオクルージョンに配慮し、悪いユーザー エクスペリエンスを防ぐための措置を講じていますが、プレイヤーがシューティング ゲームで回転したり、アドベンチャー ゲームで後ろを振り返ったりすると、必ずオクルージョンが発生します。
結論
Oculus Touch は、Oculus Rift を所有している人なら必ず購入する必要があります。私は以前、テザー型 VR ヘッドマウント ディスプレイはしばらくの間、愛好家にとってニッチな市場であり続けると信じていると述べました。 Oculus Touch コントローラーは斬新で直感的ですが、それだけで Oculus Rift の需要を促進するとは思いません。プレーヤーの靴下を脱ぎ捨てるようなソフトウェアの開発は継続する必要があり、デバイスの価格は時間の経過とともに下がる必要があります。そうは言っても、Oculus Rift と VR 対応の PC をすでに所有している場合は、Oculus Touch は必須です。
Asif Khan は EIC の CEO であり、Shacknews の大株主です。彼は 2001 年に Tendobox.com のフリーランサーとしてビデオ ゲーム ジャーナリズムのキャリアを開始しました。アシフは公認会計士であり、以前は投資顧問の代表を務めていました。彼は自身の個人投資で大きな成功を収めた後、金融サービスでの本業を退職し、現在は新たな個人投資に集中しています。彼のこれまでで一番好きな PC ゲームは Duke Nukem 3D で、任天堂のほとんどのものの悪びれることのないファンです。アシフが初めてこの小屋を頻繁に訪れたのは、スケアリーのシュガシャックでクエイクに関するあらゆるものを探していたときでした。投資やゲームに熱中していないときは、彼は素晴らしい電子音楽を楽しんでいます。アシフはまた、クリーブランドのスポーツに対する異常な愛情を持っています。