David の 2016 年の見逃された宝石

ドゥームとダークソウル3?もちろん!しかし、今年は他にもいくつかのゲームをプレイしましたが、どれもがっかりするものではありませんでした。

伝統的に、第 4 四半期には必見のゲームが大量に登場します。いくつかの例外を除いて、2016 年の私のお気に入りのゲームは、その年の前半にリリースされました。

それが何か問題があるというわけではありません。私の 2016 年は、「量より質」の原則を体現しています。 12 以上のタイトルに自分の意見を分散させるのは、批評家として最も嫌いな部分の 1 つです。そのため、2016 年に一度に 1 ~ 2 つのゲームにじっくりと取り組む機会が与えられたことを満喫しました。


WWE 2K17

私は忘れられた WWE ファンです。以前は、WWF/E SmackDown/2K タイトルのリリースが私のレスリングへの興味を再活性化すると考えていましたが、何年にもわたる増分アップデートにより、WWE 2K12 の頃には燃え尽きてしまいました。

不在は本当に心を愛おしくさせます。今年のゲームシステムはここ数年で最もタイトで、選手構成はフランチャイズ史上最大、ユニバースモードは可能性が熟しており、ほぼ完全なカスタマイズが可能で、マッチタイプは依然として栄養失調ながらもある程度の重みを増している。

WWE の現行製品に満足している場合は (そしてそうなるはずです)、幻想的な予約ニーズを満たすために WWE 2K17 に目を向けてください。


ソルト アンド サンクチュアリ

Salt and Sanctuary は、フロムソフトウェアの SoulsBorne スクリプトをひっくり返し、その広大な 3D 世界を 2D アドベンチャーに平坦化し、Souls のメカニクスとメトロイドヴァニアの要素を融合させました。

これまで通り、さまざまなプレイ スタイル、構築の可能性、さまざまな武器をすぐに利用できますが、これらの要素を新しい方法で見て、ジャンプするだけでなく、多数のプラットフォーム メカニクスを考慮できるようになりました。しかし、非常にダークソウル風の方法で世界を利用しています。たとえば、スプライトをそのように並べると、重いジャンプ攻撃を実行すると、頭上の棚に立っている敵をクリップすることができます。ねえ、ゲームがそれを許可するならそれは不正行為ではないですよね?

魅力的で不可解な世界と、『ダーク ソウル』のあらゆる汗ばむ瞬間を駆り立てたリスクと報酬の中核が加わると、影響を与えたシリーズと同じくらい称賛と模倣に値する『ソウルズ』らしさが得られます。


アラガミ

Aragami のビジュアル センスを楽しみに来てください。また、Tenchu や Hitman Blood Money などによって普及したステルス フォーミュラの恥ずかしがることのない純粋さを楽しみに来てください。ゲームの一部は明らかに自虐的であり、沈黙するか殺されるかという体験を求めていない人はおそらく不快に感じるでしょう。それがあなたが探しているものなら、アラガミがお届けします

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。