リズム リフト・オブ・ネクロダンサーのために起動しますパソコン経由スチーム2025 年 2 月 5 日、その後スイッチ後日、発行者と開発者ブレイス・ユアセルフ・ゲームと開発者チックトックゲーム 発表された

最新の詳細は以下からご確認ください。

何がそんなに時間がかかるのでしょうか?

「Brace Yourself Games、あなたはすでに昨年延期を発表しましたね。どうしたの?もうこのゲームをプレイしたいです!!!」

それに対して、私は「同じです」と言います。しかし、私たちが昨年これを行ってきたことと、なぜあと数か月必要なのかについて少し説明させてください。

  1. 不可能難易度– 当初、ゲームには「イージー」、「ミディアム」、「ハード」だけの予定でしたが、4 番目の難易度「インポッシブル」(以前は「エキスパート」として知られていました)を追加することにしました。 「不可能」というのは、うーん…本当に難しいです。実際には不可能ではないので、これを調整するにはもう少し時間が欲しいですよね?しかし、まだまだ本当に大変なことになるでしょう。
  2. もっとリズムをリフトs– ボスバトルトラックなどの曲にさらに多くのRhythm Riftビートマップを追加しました。
  3. 型破りな読みやすさ– オフビートのモンスターの読みやすさは、おそらく最も多く寄せられたフィードバックです。私たちはこれを満足のいく状態にするために、多くの実験とプレイテストを行ってきました。
  4. カスタム音楽ツール– 開発者の協力のおかげでクリプト・オブ・ネクロダンサーダウンロードコンテンツ「SYNCHRONY」を全面リニューアルしましたリフトの内部レベル編集ツール。それだけでなく、皆さんがこのツールを使ってカスタム曲のカスタムチャートを作成できるように、発売時に一般公開する準備を進めています。
  5. リミックスモードとデイリーチャレンジ– リミックス モードは、「だったらクールじゃないか」というアイデアの 1 つとして始まりましたが、最終的には本当にクールになりました。リミックス モードの利点は、元のレベルのリズミカルなデザインを維持しながら、プレイスルーごとに新鮮なチャートをスローすることです。これにより、曲ごとに状況を変えてデイリーチャレンジが可能になります。そして、私たちはデイリーチャレンジが大好きです。リミックス モードの開発の微妙な違いについては、近いうちにリミックス モードについてさらに詳しくブログを書きたいと思っています。
  6. チュートリアルと練習モードの改善– デモから受け取ったフィードバックに基づいて、チュートリアルと練習モードに多くの改善を加えました。チュートリアルはより包括的であり、また、リクエストの多かったスローダウン機能 (最大 50%) を練習モードに追加して、1 分あたりのビート数が高い曲の難しいパターンをより適切に解析できるようにしました。
  7. アニメーションの明瞭さと感触– 開発中、キャラクター/モンスターのアニメーションについて何度も繰り返しました。私たちの最初のトレーラーを見て、デモと比較すると、それがどれほど大きな違いがあるかがわかるでしょう。
  8. 背景ビジュアライザー– 技術的には誰もこれを要求しませんでしたが、これは私たちが本当にやりたかったことであり、これにより各リズムリフトにさらに多くの視覚的な多様性が追加され、私たちとコンテンツクリエイターがより良いビデオを作成するのに役立つことがわかりました。
  9. ボスバトルとストーリーリニューアル– ボス戦やストーリーモードなどに改善の余地があると感じたので、全面的に改修することにしました。
  10. シャインファクター– 大きな影響を与えるバグの大部分には対処しましたが、このゲームを鏡のような輝きに磨き上げたいと考えています。