PS4 Proは高解像度コンテンツの「ナンバーワンプロバイダー」となる。
それから約半年を経て、噂と報道, 社長兼グループCEOのアンドリュー・ハウス氏は、本日ニューヨークで開催されたPlayStation MeetingイベントでPlayStation 4 Pro(開発コード名「Neo」)を発表した。 PS4 Proは11月10日に399ドルで発売され、PS4スリムよりわずか100ドル高いだけです今日早くに発表されました。
アップグレード開発におけるソニーの目標は、4K と HDR の両方を追求することでした。ハウスはPS4のリードアーキテクトであるマーク・サーニーにフロアを引き渡し、彼はPS4 Proと従来のPS4および本日発表されたPS4スリムを(まだ橋渡ししている)差別化するハードウェア変更の詳細な概要を説明した。打ち上げのため9月15日に299ドルで発売される。つまり、ソニーの Pro システムは「高忠実度の体験」を提供することを目指しています。 Pro は、アップグレードされた CPU、クロック レートの向上、AMD Polaris の 2 倍の GPU テクノロジーを搭載しており、これにより、これまでのコンソールでは見られなかった解像度に達することができます。物理的なソフトウェアではなくデジタル ソフトウェアに対する消費者の嗜好の高まりに対応するため、1 TB ハード ドライブを搭載しています。
PS4 Pro は HDTV や 4K TV 向けに最適化されていますが、古い PS4 ゲームはすべてこのシステムで動作します。これは、Cerny 氏が「上位互換性」と呼んだテクノロジーです。これは、PS4 と PS4 Pro が登場するという噂と一致します。市場で共存する。
ソニーは、PS4 Pro のより高い馬力を活用するために、6 個以上の「ソニー タイトル」のパッチに取り組んでいます。サードパーティの開発者もパッチの開発に取り組んでいます。サーニー氏は、コンソールのハイエンド機能を誇示するため、HDR でアンチャーテッド 4、ホライゾン ゼロ ドーン、シャドウ オブ モルドールを披露しました。
サーニー氏は、PS4 Proは生産とエンドユーザーの両方のコストを押し上げるような「強引な」パワーを備えて設計されていないと説明した。代わりに、ソニーはゲームを 4K 解像度までスケールアップするアルゴリズムのアプローチを採用しました。
クラシックな PS4 や PS4 Slim コンソールの所有者が寒さの中で取り残されるわけではありません。ハウス氏はステージに戻り、HDRファームウェアのアップデートが来週公開されると発表した。
PS4 Proは11月10日に399ドルで発売されますが、新しいコンソールの引き金を引くのを待っている消費者にとっては競争力のある価格であり、選択しやすいでしょう。
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。