簡単なアクセス、トレーニング、代替コントロール スタイルにおけるすべての革新により、『鉄拳 8』はあらゆるレベルで最もアクセスしやすい格闘ゲームである可能性があります。
格闘ゲームは初心者にとって非常に始めにくいものです。多くの場合、スキルの上限は非常に高く、コントロールはテクニカルで、ハイスキルのプレイではタイミングが正確であり、そのすべてが威圧的になる可能性があります。さらに、ほとんどの格闘ゲームは競争を中心に構築されており、マルチプレイヤー ゲーム モードに焦点を当てています。おそらくそれが、『鉄拳 8』が、格闘ゲームの達人をなだめながら、初心者にもそれが何なのかを理解してもらうゲームを作るための完璧なアプローチのように感じられる理由なのかもしれない。
それは、好みのゲームプレイのためのあらゆる種類の QoL オプションから始まります。サウンドと色を広範囲に調整して見た目を整えることができますが、何が起こっているかを最もよく確認する必要があり、支援するサウンドと視覚的な手がかりを追加することもできます。ゲームを楽しくプレイしたいだけなら、『鉄拳 8』には、豊富なストーリー モードや各キャラクターに固有のエンディングを備えたアーケード スタイルのプレイスルーなど、豊富なシングル プレイヤー ゲーム モードが用意されています。勝つのが難しい場合は、スペシャル コントロール システムをオンにして、状況に応じて 1 ボタンのコンボを許可することもできます。
また、『鉄拳 8』にはトレーニングと成長に役立つさまざまな方法があります。コンボトライアルとトレーニングモードは始まりにすぎません。このゲームでは、トレーニング中のゲームプレイ中にステートを保存し、ボタンを押すだけでそのステートに戻すことができるステート セーブ/ロード プレイが導入されました。これは、コンボの後半にある可能性のあるコンボ文字列の部分を作業するのに最適です。また、ブロックされた攻撃や完全に外された攻撃に適切に対抗する方法を教えるパニッシュメント トレーニングに参加することもできます。また、記録された以前の試合のリプレイをロードして、コントロールを手に入れて、うまく機能する選択があったかどうかを確認することもできます。より良い。
鉄拳 8 は、トレーニング モードでのステート セーブ/ロードなど、格闘ゲーム分野におけるいくつかの非常に重要な機能の最初の革新者でした。そして、リプレイ テイクオーバーなどの機能の一部は、現在他のゲームにも実装されています。格闘ゲームには敷居が高かったのですが、『鉄拳 8』はあらゆるスキルタイプやコンディションのプレイヤーがその壁を越えられるように支援することを目的とした完全なパッケージのように感じられます。そして、それがジャンルに与える影響をリアルタイムで確認しています。そのため、2024 年のアクセシビリティにおける優れた業績に対してシャックニュース賞を受賞しました。
残りの部分も必ずお読みくださいシャックニュース賞私たちの中で大会の年: 2024特徴。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。