私たちはウォーハンマー 40,000: スペース マリーンでオークの群れを殺し、カオスの軍勢と戦い、プレイヤー (および IP) を戦いの渦中に引き入れようとする Relic の努力を評価します。
Relic Entertainment は、Warhammer 40,000 IP を Dawn of War シリーズで魅力的なリアルタイム ストラテジー タイトルに活用する方法を知っていることをすでに証明していますが、スペースマリンこれは、開発者がブートレベルでプレイヤーを 40K ユニバースに連れて行こうとした初めての試みです。シューティングゲームと喧嘩屋の両方を兼ね備えたあなたは、スペースマリーンとして旅の途中で何千もの敵を屠っていきます。
ゲームの評価を機体数で行うのは少し奇妙に思えるかもしれませんが、さまざまな遠距離武器や近接武器を使用して、目の前に大量の敵の死骸を残すことが、スペース マリーン エクスペリエンスの中心的な柱です。ゲームの敵の多くは近接攻撃のみで、一目見ただけでプレイヤーに襲いかかってきますが、さまざまな種類の遠距離敵の場合、プレイヤーは両方の種類の戦闘を同時に管理する必要があることがよくあります。大規模な戦闘は、時折ヘッドショットによって中断される、斬首と内臓除去の激しいバレエです。
スペースマリーンには、今やゲームの至るところに普及した充電シールドが装備されていますが、健康状態の処理は少し異なります。生命力が不足している場合、プレイヤーは気絶させてから敵を処刑して体力を回復させることができます。ただし、プレイヤーは敵を処刑している間、他の攻撃から安全ではありません。また、フューリーと呼ばれるパワーがアクティブになると体力が再充電され、プレイヤーの攻撃がさらに強力になるモードです。怒りゲージは敵を倒すことで満たされます。表紙と同様に、ヘルスパックも弱虫のためのものだそうだ。
シングルプレイヤー キャンペーンには、ゲームの主人公キャプテン タイタスがジャンプ パックを着用するいくつかのセグメントもあります。利用できる武器は限られていますが、ジャンプ パックを使用すると、プレイヤーは空中に飛び出すことができ、オプションで飛び降りて敵を驚かせる「グラウンド パウンド」を狙うこともできます。これらのレベルはとんでもなく楽しかったのですが、ジャンプ パックが戦闘の展開を根本的に変えることに気づきました。規則正しく効果的に「ジャンプしてガンガン」する方法を理解したら、上達するのは非常に簡単でした。
このゲームのシングルプレイヤーで唯一残念だったのは、スペースマリーンの最後の戦闘で延長されたクイックタイムイベントが使用されていることです。多くの QTE と同様、見た目は素晴らしいですが、特に満足できるものではありません。スペースマリーンの場合は特に残念で、その素晴らしい核となるゲームプレイがゲームの最後の瞬間にはどこにも見られないことを考えると。
Space Marine を理解して楽しむために、Warhammer 40,000 の世界を隅々まで知る必要はありませんが、長年のファンは、この世界とそのキャラクターの表現方法を高く評価するでしょう。マーク・ストロングと他のキャストによる素晴らしいパフォーマンスは、ゲーム内と映画の両方で、スペースマリーンの冗談に淡々としたクールさを与えています。これは、ゲームの戦闘の即時的で混沌とした容赦のない性質と併置されることを歓迎します。
『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン』には、すぐに使える 2 つの競争力のあるクラスベースのマルチプレイヤー モードも搭載されており、リリース後の協力モードは 10 月に DLC によって追加される予定です。競争力のあるマルチプレイヤーでは、スペース マリーンが腐敗した邪悪な相手であるカオス マリーンと対決します。
Annihilation はチーム デスマッチに対する Space Marine の答えであり、Seize Ground は多数のコントロール ポイントを特徴とするキャプチャ アンド ホールド モードです。さまざまなクラス タイプ (タクティカル、アサルト、デバステーター - それぞれにカオスの対応物があります) によって、プレイヤーが戦闘に取るべきアプローチが大きく変わります。各クラスには、段階的にロック解除できる武器、特典、視覚的なカスタマイズ オプションの独自のスイートがあります。
マルチプレイヤー マッチは非常に楽しいものですが、新規プレイヤーは最初のいくつかの永続的なキャラクター レベルをクロールする際に、ある程度の最初の罰を覚悟しておく必要があります。最初は、戦術スペースマリーンが唯一のプレイ可能なオプションです。他の 2 つのクラスと比較すると、最もバニラなクラスです。レベル 5 までに、プレイヤーは大量の火力を秘めた巨大な機関銃 (ヘビー ボルター) を装備するデバステーター クラスと、前述のジャンプ パックを使用して戦場を駆け回るアサルト クラスのロックを解除します。
パブリック マッチは簡単に見つけてプレイできますが、私が参加したマッチのプレイヤーのほとんどはレベル 41 の上限にかなり近かったです。レベルの進行は新しい武器やより強力な特典のロックを解除することに直接関係しているため、私は自分がはるかに強力なプレイヤーの中で自分自身を保持しようとしていることによく気づきました。レベル 33 の対戦相手がマップの半分からレベル 3 のアバターを狙撃している場合、特に長距離武器のロックを解除していない場合は非常に迷惑です。
『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン』は、さまざまな武器と、私が最近経験したシューティングゲームにおける近接戦闘の最も巧みな実装のおかげで、アリーナベースの戦闘に関しては非常に楽しいです。血みどろのシングルプレイヤー キャンペーンはオークを切り刻む楽しい時間であり、あまりイライラせずに最初の数レベルをやり遂げることができれば、マルチプレイヤーも同様に非常に楽しいものになります。自分自身で確認することを強くお勧めします。そうでないなら、「皇帝のために!」
[ウォーハンマー 40,000: スペース マリーンのレビューは、発売日に THQ によって提供された、ゲームの小売 PC バージョンに基づいています。]