デジタル販売により EA は 2017 年度第 1 四半期を成功に導く

このパブリッシャーでは、春の間に EA Access の加入者とバトルフィールドのプレイヤーが急増しましたが、PC の売上は減少しました。

エレクトロニック・アーツの 2017 年度第 1 四半期は 6 月 30 日に終了し、この巨大なパブリッシャー/開発会社が財務結果を発表しました。全体として、EA はデジタル ビジネスの好調により予想を上回りました。

EAはスター・ウォーズについて次のように指摘した。ギャラクシー・オブ・ヒーローズそして、FIFA の Ultimate Team モードがデジタル販売に大きく貢献しています。同社の純収益のうち、54 パーセントはデジタルによるもので、ゲームの完全ダウンロードによる収益は 15 パーセントの 1 億 3,700 万ドルを押し上げました。ダウンロード可能なコンテンツは 3% 上昇して 3 億ドルになりました。モバイルは 16%、または 1 億 6,500 万ドル増加しました。そして、広告とデジタル購読を占める「その他のカテゴリー」は 23%、つまり 8,700 万ドル増加しました。

「バトルフィールド」ゲームには 11.5 人のユニークなプレイヤーの視聴者が集まり、「バトルフィールド 4」のプレイヤー ベースがその先頭に立っていました。 『Star Wars バトルフロント』では約 660 万人のプレイヤーがはるか彼方の銀河を旅し、EA Access の加入者数は前年比で 2 倍以上に増加しました。

コンソール、モバイル プラットフォーム、PC は混在していました。コンソールとモバイル プラットフォームは、2016 年第 1 四半期と比較してより多くのデジタル収益を生み出しましたが、「PC およびその他」カテゴリは 25% 減少しました。 2016 年第 1 四半期の 1 億 9,500 万ドル、2015 年の 1 億 7,300 万ドルと比較して、「PC およびその他」の売上高は 1 億 4,500 万ドルとなり、モバイル (1 億 6,500 万ドル) とコンソール (3 億 7,700 万ドル) に次いでいます。

興味深いことに、EA のレポートでは次の点については言及されていませんでした。ミラーズエッジ触媒、この四半期中に発売され、ほとんどが生ぬるいレビューにリリースされました。

EA は 2017 年 3 月までの会計年度カレンダーを公開しました。Mass Effect Andromeda は第4四半期のタイトル。 EA は次の四半期については控えめに計画する予定ですが、常に大きな収益を上げているマッデン NFL の新作が来月、第 2 四半期の期間内にローンチされることを考えると、少々驚きです。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。