スーパードンキーコング: トロピカル・フリーズのプレビュー: チャレンジが受け入れられました

スーパードンキーコング: トロピカル・フリーズのプレビュー: チャレンジが受け入れられました

Shacknews の実践的な取り組みが示唆されるのであれば、ドンキーコング トロピカル フリーズは挑戦を提供することを躊躇しません。

ドンキーコングはこれまで爬虫類やティキの生き物を相手にしなければならなかったが、スーパードンキーコング トロピカルフリーズこれは、キャラクターが気候変動に初めて遭遇したことを示しています。しかし、レトロ スタジオは次の DKC で単に温度を変更するだけではありません。 Tropical Freeze は、真の HD エクスペリエンスを提供すると同時に、多くの機能を改良しています。ドンキーコング リターンズ楽しい。 Shacknews は、Tropical Freeze の 4 つのレベルを実際に体験しました。そのすべてがゲームのさまざまな側面を要約しています。しかし、水中を泳いでいても、トロッコに乗っていても、Tropical Freeze は DKC 体験を快適に慣れさせながら改善するのに多くのことをしてくれました。Tropical Freeze の仕組みの多くは従来の DKC 式に忠実ですが、地面からオブジェクトを引っ張る機能などの新しい機能も追加されています。ドンキーコングは DK バレルを拾ってパートナーを迎えに行くことができますが、今だけバレルは 3 セットのイニシャルの間で交互に表示され、ディディ、ディクシー、クランキーコングのいずれかが表示されます。それぞれが独自の方法で、ドンキーコングがプラットフォームで優位に立ち、わずかに長く空中に留まるのに役立ちます。 2 つのプラットフォーム レベルで私が遭遇した課題を考慮すると、どんなご支援もいただければ幸いです。誤解しないでください。ワールド 6-1 が何らかの兆候である場合、トロピカル フリーズはパンチを繰り出しません。レベルのプラットフォームの多くは不安定で、DK の重量で崩壊しました。あるエリアではDKが木の板を突き抜けなければならず、その結果天井がゆっくりと崩れ落ちた。そして、つるで覆われた壁の多くは、一定時間つかみ続けると崩れてしまいます。ステージ全体が滑りやすい氷に包まれていることにこれを加えると、これは Tropical Freeze が非常に困難な挑戦であることを示す安全な指標となります。しかし、「DKC」と「ハード」について考えるとき、誰もがトロピカル フリーズでも同様に復活する代表的なトロッコ レベルを思い浮かべます。ここで、プレイヤーはゲームを視覚的な驚異にするために Retro Studio が費やした多くの作業に気づくでしょう。レベルは常に 2D 平面上にありますが、トロッコはレベル内で数回転し、山頂の周りで美しい螺旋を描きます。 DK は落下した飛行機も避ける必要があり、そのうちのいくつかは文字通り瞬時に画面に飛び出す可能性があります。カートを壁にぶつけ続けながらも、ステージの素晴らしさに感謝せずにはいられませんでした。 Retro は、Tropical Freeze のボス戦でもレベルを上げています。 3 つのフェーズを含む単純なシーケンスは不要です。最初のワールドのボスであるバイキング アシカは、画面上をスライドして開始するというシンプルな攻撃パターンを持っていました。しかし、彼はすぐに、前景から敵を投げたり、急降下爆撃のペンギンを送り出したり、暴走丸太のように画面を横切って砲撃したりするなど、いくつかの異なる動きを放ちました。ボスが 6 番目の異なる攻撃パターンを攻撃するまでに、私は自分にこう言うことしかできませんでした。もっと?「トロピカル フリーズではボスがより複雑になるようですが、これは歓迎すべき追加です。

最初のボスは押しの強い攻撃ではなく、多くの攻撃パターンを使用しました

Tropical Freeze をプレイした時間は短かったですが、Retro が非常に安全にプレイしているように感じられること以外は、欠点はほとんど見つかりませんでした。私が見たものの多くは、『ドンキーコング リターンズ』にも簡単に適合する可能性がありますが、これは開発者が真の高解像度の風景、クールな視覚効果、オンライン リーダーボードで DK の限界まで自分自身を押し上げようとしている可能性があります。 Tropical Freeze はギミックもそれほど感じられません。ゲームパッド画面全く使われていない。興味深いことに、バナナを集める音のエコーが必要な場合に備えて、GamePad 自体は効果音を再生し続けます。残忍なまでに挑戦的な難易度に至るまで、従来の DKC 体験によく似ています。 『ドンキーコング トロピカル フリーズ』が Wii に登場2月21日

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?